実際に体験することがどれほど爽快で楽しく、思い出に残るかを説明するのはとても退屈なこともあります。たとえば、ボード ゲームのルールや仕組みを説明しようとすると骨が折れますが、体験のメカニズムを理解するには、いくつかのゲームをプレイするだけで十分で、もはやボード ゲームなしではやっていけなくなります。 Europa Universalis シリーズは、当然のことながら、有名なボード ゲームからインスピレーションを得たものですが、同じ症候群に悩まされています。グランド ストラテジー ジャンルでは、数え切れないほどの要素に注意を払う必要があり、アクションはほとんどありませんが、静かなスタートと専用の記事の退屈さに落胆しなければ、すぐに飽きることがありません。完全に関与しています。ここ数か月間、シリーズの第 4 章について何度かお話してきましたが、今日はスウェーデンの開発チームが行った作業を評価する時期が来ました。私たちはこのゲームが気に入ったと言えますし、革命ではなかったとしても、このゲームはシリーズにとって興味深い前進を示しています。次の行を読むのに飽きるのが怖いという方には、一言で言えばアドバイスです。お見逃しなく。
Europa Universalis IV は、入手可能な最高の戦略シリーズの 1 つの成功した続編です。
ストーリーゲーム
Europa Universalis IV の時計は 1444 年 11 月 11 日に時を刻み始め、ヨーロッパと世界の国境とバランスの定義にとって最も興味深く決定的な世紀をカバーした後、ほぼ 400 年先で止まります。
国家は重要度に応じていくつかのグループに分けられており、その規模は名声のある国に向けて最大数の専用イベントやシステムが確保されていますが、プレイヤーはその時代の勢力のいずれかを選択し、歴史と歴史の間の馬に乗ったサンドボックス体験を通じてその時代を導くことができます。そして完全な選択の自由。ゲーム エンジンは、Crusader Kings II ですでに使用されているものと同じものです。この強力なツールは、一方では、Paradox Interactive にとって前例のないマップ、建物、ユニットの 3 次元レンダリングを可能にし、他方では、開発者が別の重要な目的、つまりゲーム体験の合理化を追求できるほど多用途であることが証明されています。 Europa Universalis III の数多くの拡張により、可能性のあるユーザーの大部分が排除されてしまうであろう複雑さのさらなる増大を目指すのではなく、実際にはシリーズの真の心臓部、つまり歴史的シミュレーションが他のすべてに優先します。
これは必ずしもゲームの簡素化を意味するものではなく、実際には、その前の章とは異なる方法でのオプションや複雑さの点では存在しませんが、むしろゲームをさらに良くするより良いインターフェイスと仕組みを意味します。魅力的です。たとえば、歴史イベント システムは 2001 年の 2 回目のリリース時に作成され、それ以来ほとんど改訂されていませんでした。現在、Europa Universalis IV では、実際に発生したより多くのイベントを期待することができ、より現実的な方法で体験に影響を与えることができ、イベントの発生に必要な条件をより適切に管理できます。国家の発展プロセス全体を通じて一貫性のある信頼できる道筋をプレイヤーに提案するために、国家のアイデアは成長し、いくつかのグループに分割されています。この新しいエピソードの最大の成果は、おそらく、多くの人にとってシリーズを神秘的で不可解な対象にする原因となっていたゲームプレイの特定の要素を覆い隠し、自然なものにする能力です。
終わりのない変化
過去 10 年間で、物理的または仮想的な箱を開けて、中にほぼ 100 ページのマニュアルが入っているのを見つけたことが何度ありますか?非常に少数ですが、Europa Universalis IV はこの規則の例外であり、それには十分な理由があります。国の王座に座ることは複雑で、かなりのスキルと知識が必要であり、その期間は困難な課題を課します。問題となっている各システムについて、Paradox Interactive は大小さまざまなイノベーションを開発してきました。すべてをリストすることは不可能であり、有用ですらありませんが、私たちにとって特に重要だと思われるものがいくつかあります。君主力の概念は、行政、軍事、外交という 3 つの古典的な項目のそれぞれで利用可能な合計ポイントに毎月ポイントが追加されることを意味します。
これらのポイントは、技術の進歩からインフレ率の低下、特定の国家理念の選択に至るまで、あらゆることに使用されます。これらは、行われる各意思決定に必要な通貨であり、その蓄積はアドバイザーの選択によって影響されます。貿易は完全に見直されました。以前の課題の複雑さ、特に販売者の管理に必要な労力の点で、最終的には販売者の動きを自動化する必要が生じましたが、現在では物事がもう少し直感的になりました。地図上では、貿易ルートは特定のノード、つまり貿易事務所を建設するために使者を派遣する必要がある戦略的なポイントで交わります。最も興味深いノードを取得し、そこで最も興味深い取引を指示する必要があります。これは単純ではありませんが、少なくとも仕組みは明確になり、興味が深まりました。商業目的であろうと戦争目的であろうと、他国と連絡を取るには、外交機構を即座に作動させる必要があり、シリーズの第 3 話と第 4 話の間の通過によって大幅に変更される。
友情やライバルの関係は、より多くの要素によって影響を受けます。そして何よりも、1 人以上のライバルに対して同じ憎しみを共有するフィールド内の他の勢力にボーナスを与えるために、3 人の宿敵を選択できます。スパイの失踪により、外交委員会は彼らの選択肢の一部を担当することになった。つまり、結婚を取り決めたい場合でも、平和条約を締結したい場合でも、隣国の領土に反乱を起こさせたい場合でも、あるいは好戦的な大義をでっち上げたい場合でも、現在ではすべてが同じ場所で秩序正しく簡単にアクセスできるようになっています。事態が深刻になり、戦場に出るために武装しなければならないとき、Europa Universalis IV は過去とのいくつかの重要な違いを示します。たとえば、戦争技術は数値的には小さいですが、新しいステップに到達するたびに進歩の感覚を与えるために、より重要です。
さらに、軍隊は士気が低すぎると「混乱」状態に陥る可能性があり、たとえ勝利したとしても、正常に戻るまで静止したり、我が国が支配する地域に退却したりすることさえあります。さらに、数多くの変更や追加の中でも、ユニットが配置されている地形をより重視するという選択が際立っています。このようにして、適切な配置により、数的に劣るチームに決定的なアドバンテージを与えることができます。このリストにはさらに続き、宗教による国家運営、治安判事などの人物の解任、安定に関する統計を活用する新たな選択肢などが含まれている。持っている人は誰でもデモを試してみたあるいは、ここ数カ月間の何十もの開発日記を読めば、導入数が非常に多く、それに関与しているのは 1 人のプレイヤーだけではないことがわかるでしょう...
全員が同じテーブルに
時間をかけて、私たちは数多くの異なる展開を選択して、Europa Universalis IV の多数のバージョンをテストしてきました。このようにして、私たちは再び、挑戦が事実上無限であることがわかりました。それぞれの国は非常によく特徴づけられており、「第二の」大陸に移動すると、日本や中国のような国もいかに多様性とカスタマイズを達成しているかがわかります。ヨーロッパの勢力争いからは外れていますが、同様に探索するのは興味深い地域です。もちろん、全拡張のうち 3 番目の完全なエピソードを考慮すると、コンテンツの数が人によっては物足りないかもしれませんが、追加により体験が新しく興味深いものになっているため、不満はわずかです。
一人でプレイするのに満足できない人は、マルチプレイヤー モードには 32 人のユーザーが参加できますが、いくつかの新しい追加機能が追加されていることを知っておく必要があります。一方、それまで人工知能によって直接管理されていた国家に代わって、ゲームの進行中に入ることが可能です。さらに、これは、私たちがしばらくマップから離れた場合に私たちの代わりに戻ってくるように、いくつかの簡単なタスクで訓練することができます。改良されたネット コード、Steam のマッチメイキングに基づいて完全に改訂されたマッチメイキング、および高度なサーバー管理により、革新的ではないものの実質的な全体像が完成しました。ただし、今からヨーロッパ ユニバーサリスに到着する人は、オンラインで公開されるまでに時間がかかる可能性があります。
アドバイスとしては、最初は無限のサンドボックス キャンペーンをプレイして楽しむことです。おそらくチュートリアルと特別に設計された導入シナリオから始めてください。すべての情報の再編成、より合理的なインターフェイス、通知システムには本当に感謝しています。これらは、メニュー間で膨大な時間を費やす必要があるタイトルにとって重要な要素であり、初心者と熟練プレイヤーの両方を満足させるでしょう。全体的に、技術的な要素は楽しいものですが、確かに驚くべきものではありません。汚れ仕事を説得力を持って実行しているとしましょう。音楽は際立っており、長時間のゲームセッション中にプレイヤーを没入させるのに大いに役立ちます。残念ながらイタリア語はサポートされていないため、一部の人にとっては違いが生じる可能性があります。英語、またはフランス語、ドイツ語、スペイン語の完璧な知識がなくても Europa Universalis IV をプレイすることはまったく不可能ではありませんが、少なくとも基本を理解するのに大いに役立つのは確かです。したがって、注意してください。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- プロセッサ Intel Pentium IV 2.4 GHz o AMD 3500+ / Su Mac Intel Core Duo プロセッサ (2GHz 以上)
- 2 GB RAM
- Scheda ビデオ NVIDIA GeForce 8800 o ATI Radeon® X1900 / Su Mac ATI Radeon HD 6750 o NVIDIA GeForce 320 o NVIDIA GeForce 9600
- 2 GBのディスク容量
結論
デジタル配信: Steam
プレッツォ: 39,90€
Europa Universalis IV は、愛好家が誰も望んでいないような公式を壊さずに、価格を正当化して購入を促すのに十分な変更を加えながら、徹底的に破壊され、一から再構築されています。必要な 39.90 ユーロは、すべてのメカニックが修正または書き直されていること、視覚的にしっかりした方法で存在感を示していること、そして古いファンと新しいファンを魅了するオプションが不足していないことを考慮すると、十分に費やしたお金です。いくつかの拡張を経て、前の章で得られた深みを懐かしむ人もいるかもしれませんが、Paradox Interactive はそのクリーチャーを長期間サポートしており、心配する必要はありません。この章も時間の経過とともに成長します。この冒険に乗り出すという考えに恐怖を感じる人は、一つのことを知っておく必要があります。それに慣れて、提供されるすべての可能性を認識するには時間がかかりますが、一度肌に浸透すると、それは決してあなたから離れることはありません。
プロ
- 周囲で最高の「歴史的なサンドボックス」
- 他のいくつかのタイトルと同様に奥深い
- 考え抜かれた多くの変更
- 昔に比べて少しはアクセスしやすくなった
に対して
- コンテンツ的には、時間の経過とともに成長する可能性があります
- イタリア語はサポートされていません