裏切り者の吸血者
通常のチャレンジ レベルでは大きな困難に遭遇することなく、1 回のプレイ セッションで約 3 時間半で Blood Knights をクリアしました。ドイツのチーム Deck 13 によって開発されたアクション RPG は、明らかに God of War からインスピレーションを受けており (いくつかの場所の「森」デザインに関しては悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウの要素も含まれています)、長所と (重大な) 欠点を兼ね備えているとすぐに言ってみましょう。特に小売価格を考慮すると、全体的に心地よく消化しやすい組み合わせになっています。
最初の部分から始めましょう。残念なことに、これは物事のあまりうまく行われていないカテゴリーに分類されます。十字軍と吸血鬼の間で進行中の戦争があり、リスクの高い任務が行われています。ジェレミー司令官は敵に「感染」し、彼が常に狩ってきた生き物の1つに変身します。彼の(今は元の)仲間たちは哲学と理解を持ってこの問題を受け止め、実際に彼の手足を縛って崖に投げ込みました。どうやらジェレミーと何らかの関係があると思われる吸血鬼のアリサも一緒にいますが、残念ながらその理由はあまりよく説明されていません。ゲームでは、協力型マルチプレイヤー モード (これも「ドロップイン、ドロップアウト」タイプ) で、三角ボタンを押して瞬時に切り替えるか、または両方のキャラクターを制御することが可能であると言えば十分でしょう。谷の底で目覚めた、まだ生きている(つまり、彼らは吸血鬼であるため、理論的には生きていない)ジェレミーは、アリサと一緒に本来の使命を完了するために出発します。並外れた力が悪者の手に渡ることはありません。
四角、四角、三角…あ、違う。
コントロール システムに関してデッキ 13 の人たちが行った選択は、少し奇妙に見えることがあります。たとえば、ジェレミーで使用できる唯一のコンボを参照してください。これは、プライマリ バックボーンに作用しながら、スクエア ボタンだけを繰り返し押すことによって実行されます。強力な一撃や回転攻撃を繰り出します。アクション RPG でよくあることですが、最も効果的な操作にはクールダウン期間が必要であり、キャラクターの変更もこの解釈の一部です。
私たちは、元十字軍の司令官とその血を吸う同盟者との顕著な違いを非常に高く評価しました。後者は、あたかも「ツイン アナログ シューター」の主人公であるかのように 2 本のクロスボウから矢を射ることによって進行するため、異なるレパートリーとアプローチを持っています。 。しかし、この「射撃」と「戦車」という二重分類が、時には見るも見苦しい結果をもたらす対戦相手にも採用されているのも事実です。たとえば、接近戦でまったく身を守らない射手などです。戦闘、あるいは、私たちがあまり近づかないと反応することなく、遠くで静止して矢を撃ち合う敵のグループ。低予算作品の避けられない副作用ではありますが、Blood Knights でプレイするときに最も目立つ欠点は、インパクトの効果的な強化が欠如していることであり、これはこのタイプの製品でかなり感じられます。これは、ジェレミーが鍛冶屋のように攻撃できることを意味し、確かにそうしていますが、ユーザーには彼のコンボがほとんど残されていません。その衝撃の感覚は、代わりに前述のゴッド・オブ・ウォーや悪魔城ドラキュラのようなタイトルの長所を表しています。シャドウもバレットタイムと短い「スローダウン」によって達成されます。エクスペリエンスの質が大幅に低下します。
Blood Knights はアクション RPG であり、楽しいこともありますが、ゲームプレイに関連した問題がかなりあります。
トロフェイ プレイステーション3
Blood Knights に含まれる 12 個のトロフィーは、一定数の敵を倒し、シナリオに隠されているブラッド コインをすべて集めてキャンペーンを完了することで取得できます。トロフィーの一部は会話中に行う選択にもリンクされており、それによってキャラクターのバランスが人間か吸血鬼のどちらかの性質に変化する可能性があります。
おい、豚め、彼女から手を離せ
冒頭で、ゲームの主人公についてあまり詳しくない紹介をしましたが、冒険を続けると、問題はプロット全体に関係していることが明らかになり、方向性と合わせて全体的な近似感が得られます。
基本的な要素は陳腐だが、最終的には当初の印象よりも平凡ではないストーリーをもっとうまく伝えることができたはずだ。いくつかの興味深いアイデアもあります。木製の外骨格の外観を見てください (これは、物事を少し混ぜるだけで、1 つのレベルで制御することもできます) が、一般的にストーリーテリングの質は低く、対話はゲーム エンジンで行われ、遠くから見るとはるかに良く見えるポリゴン モデルと「旧世代」アニメーション セットを披露します。イラストレーターを雇って「日本スタイル」のやり取りを行うのがおそらく適切だったでしょう。また、一部のデザインソリューションは非常にダサく見えるためです。アリサの服装や、田舎で遭遇することになるいくつかの吸血鬼の服装を見てください。 。
直線的な意味合いを持つ道沿いには(たとえ地図を見ればそうではないと思わせるかもしれないが)、非常に頻繁にあるという意味で、かなりの数のイライラしないチェックポイントや、買い物ができる商人を見つけることになるだろう。より強力な武器を手に入れ、不要になった装備を売却してください。残念ながら、このゲームのこの側面はインターフェイスの点で最悪の部類に入るし、改善するにはほとんど時間がかからなかったはずなので、残念だ。最後に、高低の間を行き来する技術分野について少しお話しましょう。ディテールやデザインが良く、見た目にも美しいステージもありますが、必然的に「汚い」印象を与え、解像度が低いステージもあります。このような状況でプラットフォームの小さなセクションに取り組むのは少し面倒ですが、幸いなことに、これらの要素にはあまり重点が置かれていませんでした。また、画面上に多くの敵がいる最も混雑した状況では、フレーム レートがかなり顕著に低下することも指摘しています。しかし、英語での会話はまったくの失敗で、ほとんど説得力のないひどい内容で、それ自体ではすでに輝いていないプロットに最後の打撃を与えることができましたが、少なくとも音楽は雰囲気を明るくしようとしました。少し。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 3
デジタル配信: PlayStation Network
プレッツォ: 14,99€
小規模な開発チームにとって、莫大な予算が期待できる作品に対処することは非常に困難ですが、Blood Knights の場合は問題が異なり、いくつかの対策を採用することでエクスペリエンスの品質を大幅に向上させることが可能でした。 。結局のところ、販売価格に比べてキャンペーンがあまり長く続かず、通常レベルでは簡単すぎる(終盤だけ何度か死にました)ことと、チェックポイントが多すぎることが問題です。しかし何よりも、基本的な衝撃の感覚、つまり、楽しいアクション ゲームとそうでないゲームの違いを生み出す要素がほぼ完全に欠けているため、戦闘を面白くすることができませんでした。より優れた戦闘システムが存在していれば、他の欠点に目をつぶることもできたかもしれませんが、それは残念です。
プロ
- 一緒に遊ぶのは楽しいです
- 二人のキャラクターの差別化が美しい
- 収集または購入できるアイテムや武器がたくさんあります...
に対して
- ...しかし、それらを管理するためのインターフェースにはまだ不十分な点が残っています
- ファイトに適切な衝撃感が欠けている
- 技術的な実現には高値はほとんどなく、低値も多い