制限されたスペース
Sid Meierが率いる開発チームであるFiraxis Gamesは、現在、文明やXCOMSなどのより複雑なタイトルと交互にタイトルを備えたダブルプロダクショントラックで絶えず進めています。サイエンスフィクションの文明の設定にリンクされていますが、地球を越えて、Sid Meierの宇宙船は、内容と潜在的な大衆の両方で、2つのエースパトロールに概念的に近いです。実際、私たちは、密度とカスタマイズ可能な難易度を持つ高速キャンペーン用に設計されたいくつかの単純な概念に焦点を当てた空間戦略に直面しています。各ゲームの開始時に、私たちの文明を導き、空間を征服する親和性とリーダーを選択する必要があります。地球を越えてプレイした人は、覇権、調和、純度の意味を確実に知っているでしょう。まあ、それを忘れてください。宇宙船では、アフィニティは選択されたリーダーだけでなく、単一のボーナスを与えます。したがって、キャンペーンの開発に哲学的な意味はありませんが、自分の遊びのスタイルとあなたが得たいタイプの勝利にリンクされた利便性の選択だけです。マップのサイズが決定され、対戦相手の数、難易度、およびアクティブな勝利の種類を、クリスマスの惑星から始まる宇宙を探索することができます。
探索
探索画面は、上記でいくつかの惑星が分布している地図で構成されています。宇宙船のゲームプレイは順番に行われ、乗組員の疲れによって制限されている実行可能アクションの数があります。私たちの動きが使い果たされると、男性を賞のライセンスに送ることで、対戦相手のためにスペースを残す必要があります。
次のラウンドの初めに、私たちは所有している惑星によって生産されたリソースを収集し、それらを困って費やすことができます。私たちはまもなく管理セクションのAilesについて話しますが、その間に探索的段階がどのように起こるかを理解しようとする必要があります。それ以来、簡単なことは何もありません艦隊がある惑星に接続された惑星をクリックして、旅行アイコンを選択して到達します。目的地に到着すると、惑星がまだ戦闘派factのいずれにも所有されていない場合、首尾よく結論付けられれば、人口の信頼を獲得するミッションが割り当てられます。蓄積された4つのポイントは、私たちの銀河帝国に参加することに同意し、私たちに資源を提供し始めます。征服された惑星では、その生産を増やし、人口を増やしたり、インプレッセンの敵の1人の攻撃が発生した場合に防御を強化するのに役立ついくつかの改善を構築することが可能です。一部の場合、驚異を構築することもできます。これにより、宇宙船にいくつかのボーナスが得られます。残りについては、自由惑星との相互作用は本当に限られています、あなたはリソースを使うことによってのみ自信を買うことができるので、情報を取得することができるからです。ゲームに勝つために追求される目的は非常に単純です。一定の割合の惑星を征服し、科学的発展を奨励し、都市を建設することで帝国の人口を劇的に増やすか、最後に、一定数の驚異を構築することです。すべての選択肢がアクティブに保たれている場合、通常、追求するのに最も便利なのは宇宙の支配です。実際、敵の帝国のクリスマス惑星を征服して、他のすべての人々を国境に巻き込むのに十分です。言うまでもなく、私たちは明らかな不利な点にもかかわらず、いくつかのゲームに勝ちました。敵に突然ラッシュし、防御を克服するだけで、時には本当に悲惨です。残念ながら、宇宙船の問題の1つは、まさに人工知能が賢明ではないことです。彼らが唯一の基本を保護するのに十分な防御を引っ張らなければ、非常に多くの惑星を征服するポイントは何ですか?
非常に多くの重量戦略の後、Sid Meierの宇宙船のように軽くて速いことを試してみませんか?
戦って死ぬ
人工知能は、ゲームの2番目の基本セクションであっても、戦闘のセクションであってもキツネであることが証明されていません。しかし、私たちはそれについて話します。一方、私たちはそれを説明しようとします。宇宙船でミッションや惑星を攻撃するということは、あなたが中心にいる惑星とともに、ヘキサゴンに分かれた戦術的な地図で宇宙宇宙属を管理することを意味します。ここでもアクションが順番に行われます。
ミッションの目的は異なります。反対艦隊全体を破壊するように頼む人もいれば、貨物船をポータルに護衛するように頼む人もいれば、海賊が逃げるのを防ぐためにさらに他の人もいます。また、いくつかのシフト内で小惑星の迷宮を超えなければならないタイプもあります。しかし、一般的に、それほど多様性はありません。一時間のプレイの後、私たちは見るべきものすべてを見ました。いずれにせよ、自由に車両を管理することを学ぶ必要があります。私たちの艦隊を形成する各宇宙船は、探索的段階で行われたパーソナライズの選択に応じて異なる攻撃と防御の特性を持ち、技術を開発し、驚異を築きました。アクションは、攻撃と防御の2つのフェーズに分かれています。最初に、宇宙船は移動し、ターゲットが小惑星で覆われていないか、隠されていない場合、レーザー大砲またはプラズマ大砲で撮影しています。また、面積の損傷を引き起こす魚雷など、船に並ぶためにフィールドに並ぶことができる狩りなど、あらゆるラウンドを費やすことができる特別なアクションもあります。防御段階は非常に自己探知的な車です。なぜなら、それは静止したままであり、損害を制限するために前の段階で正しい動きをしたことを望んでいるからです。一般的に、いくつかの手段での衝突はかなりの料理であると言えますが、アクションはフィールドに多くの場合、つまり、正しい動きを囲まれないようにすることが不可欠になる場合、余分なギアを獲得します。
私たちはお互いを理解していませんでした
前の段落の冒頭で、戦闘段階でも人工知能の知的赤字について話しました。効果的に特に、時には大きなunningで振る舞う相手を見るのは少しですが、他の人はトロニスティによって導かれているように見えます。言うまでもなく、私たちが意図の犠牲者であった状況が起こっていますが、他の人では、画面上ではっきりと見える魚雷の爆発地まで山積みになるための強力な空間的戦艦を見ました。特に、最初の3つのレベルの難易度では、非常に優れた心理学者でさえ解決できなかった行動上の問題があります。難易度のレベルは合計4であり、プレーヤーが最も要求の厳しいものにすぐに自分自身を投げたいとは言われていないため、問題は二次的ではなく、見落とされる可能性があります。戦略的な質問については、別の質問は技術的な部分です。ここでも、言葉のラップに起動する必要はありません。Starshipsはタブレットに行くプロジェクトでした。 PCSのパワーは最小限ではありません。悪くはありません。このようにして、実質的にあらゆるシステムで再生可能であるためです。さらに、価格がかかることを考えると、これ以上期待することはありませんでした。私たちはいつでも、サウンドトラックの曲で自分自身をコンソールすることができます。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7 -4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 8.1オペレーティングシステム
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/ Windows 7
- Processore:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz O AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
- ビデオカード:256 MB ATI HD2600 XT以上、256 MB NVIDIA 8800 GT以上、またはIntel HD4000以上
- RAM:2 GB
- ディスコスペース:841 MB
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 14,99ユーロ
Sid Meierの宇宙船は悪いゲームではありませんが、髪を引き裂く人の1人でさえありません。言葉でそれを説明しなければならないことは、それを「リラックス」と呼ぶでしょう。つまり、とりわけ、解放の状況でタブレットで演奏されるように設計されていますが、人生を快適にする最小限の戦略的な深さをあきらめたくありません。しかし、そうではないので、それをカジュアルなタイトルと見なすのを間違えないでください。実際、困難のレベルを上げることは、その方法で挑戦的になります。私たちはそれを革命を試みることのない良い娯楽と考えることができます。人工知能にはあまりにも悪いことは、まったく素晴らしいものではなく、プレイヤーを真剣に困難にすることができますが、他の人は素朴さを武装解除することで振る舞います。そして、数時間のプレイの後に感じられるミッションの多様性のために。要するに、それは非常に中程度の製品であり、良くも悪くも。
プロ
- 多くの宇宙船があるときの美しい戦い
- マスターするシンプルなメカニック
- 興味をそそるスー
- 価格
に対して
- 技術的には、iPadでは問題ありません。PCでははるかに少ないです
- ミッションの種類はほとんどありません
- 人工知能は非難できません
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