「バスローブ」を着た魔法使いと、彼らの指導者である「非吸血鬼」のヴラドを懐かしく感じましたか?待ちは終わり、Paradox Interactive は説明の必要のないタイトルの続編である Magicka 2 で私たちをミッドガルドの世界に連れ戻します。100 万本以上の売り上げを誇るオリジナル版をまだプレイしたことがない人のために、または、少し前にリリースされた魔法使い間の PvP に焦点を当てた無料のスピンオフ Magicka Wars に加えて、Magicka 2 は、設定、キャラクター、敵を引き出した北欧神話に基づいたファンタジー ジャンルのアクション ロールプレイング ゲームです。開発チームは変更されましたが (実際、スウェーデンの会社は、最初の作品でリリースされた多数の DLC の一部で既に協力していたチームである Pieces Interactive の協力を利用しました)、この続編の強みは依然として、変わらぬオリジナリティにあります。最初のエピソードでは、水、火、土、稲妻、氷、死、命、盾という存在する 8 つの要素を組み合わせることで、すでに多くの魔法を生み出す可能性が存在していました。ゲームのサブタイトルが「もう一度スペルを学びましょう」であるのは偶然ではありません。実際、冒険へのプロローグとして機能する楽しいチュートリアルで、すぐにこの方法の基本に慣れることができます。呪文を作成すること。勝利の方程式はほぼ常に同じですが、グラフィックとゲームプレイの両方の観点から進歩は注目に値します、シリーズ特有の陽気で不遜なユーモアのコンポーネントにアクセルを踏み込みます。
Magicka 2 は成功した方式を覆すものではありませんが、いくつかの興味深い革新を追加しています
1から4まで
第 2 章のイベントの導入部分で、ナレーターは、1984 年のゲーム、Impossible Mission の栄光の Commodore 64: Magicka 2 から取られた「しばらく滞在して、永遠に滞在してください」という引用ですぐに始まり、私たちに耳を傾けるよう促します。多かれ少なかれ他のビデオゲームや映画を思い出させる引用や状況がたくさんあり、それらをすべて見つけて認識するのはあなた次第です。
しかし、出来事の概要で、ナレーターは、最初のエピソードで魔法のマスターであり、両章のガイドであったヴラドが40年間不在であり、戻ってきたときに、陰謀の詳細を明らかにせずに、どのようにして探しているのかを強調しました。 1 人から 4 人のマジシャンがこの新しい冒険に立ち向かいます。そして最も楽しいモードを代表するのはまさに協力的なマルチプレイヤー コンポーネントであり、複数のプレイヤーによって解決されるように特別に設計されたシナリオや状況との相互作用が強化されることで、さらに魅力的なものになりました。ただし、注意してください。第 1 章と同様、フレンドリー ファイアが不足することはないため、隣でプレイしているウィザードを粉々にしないようにするのは決して簡単な作業ではありません。 「決して流れを交差させないでください」とエゴン・シュペングラーはゴーストバスターズでピーター・ヴェンクマンに言いましたが、これはマジカ 2 で望ましいこととは反対です。実際、魔法の流れと友人の流れを交差させると、さらに破壊的な光線が得られます。これはほんの一例です。自分の魔法の組み合わせを他のプレイヤーの魔法の組み合わせと相互作用させることで、自分自身を見つけることができる数十の状況の中で。
色の爆発
グラフィック面は、前作の 3D アイソメトリック視点とシリーズ特有のコミック スタイルを維持しながら、非常にカラフルで、第 1 章よりもはるかにクリーンなので、目を楽しませてくれます。爆発やグラフィック効果が豊富な敵でいっぱいのもつれた状況では、いかなる種類のバグや速度低下にも気づきませんでした。これは、このシリーズを初めて PlayStation 4 に上陸させた Paradox による優れた仕事を強調しています。設定は非常に多様で、湖、川、滝がいっぱいの森から、雪を頂いた山や洞窟まで多岐にわたります。
村、遺跡、城にも事欠きません。それらのそれぞれで、最も異質で不器用なキャラクターに出会うことになります。それぞれの言語であなたを何度も笑顔にさせます。これはシリーズ全体の特徴でもあり、むしろスウェーデン語を混合した一種の「Magickese」です。 、英語やその他の言語は、ヴラドが東ヨーロッパのアクセントを加えて話すときに最高潮に達します。ゲームエリアはマップにまとめられており、チャプターを進めるにつれて変化し、ヴラドがMagicka 2のローンチトレーラーでゲーム・オブ・スローンズのテーマソングのパロディを歌ってすでに歌っていたように、ゲーム・オブ・スローンズのテーマソングの中でマップに目配せをする。音楽的には、新しいアレンジで第 1 話のメインテーマが戻り、そこにケルト音楽と現代音楽の影響が加えられています。敵の爆発の陽気な効果音と完璧に調和します。特にゴブリン達が浜辺で流しているラジオから流れるディスコミュージックがとても面白い!
より即時的なゲームプレイ
ウィザードはキーボードとマウス、またはゲームパッドを使用して制御できます。どちらの場合も、各要素が異なるボタンに割り当てられているため、コントロールは非常に直感的です。お互いに矛盾する自然の要素に特に注意を払いながら、目の前、周囲、または自分に向かって呪文を唱えることができます。たとえば、濡れている場合、火傷を負いたくない限り、雷を使用することは非常にお勧めできません。 ;同様に、自分自身に土の要素を使用すると、頭の上に岩の雨が降ります。
多くの組み合わせがあります。炎や氷の光線を作りたいですか?死の属性でそれをキャストするだけで、致命的な光線が得られます。蒸気と稲妻のようないくつかの非常に強力な呪文は削除されましたが(水と火は最初のマジカのように蒸気のシンボルを形成せず、単に蒸気のジェットを発射するだけです)、最も複雑な呪文であるマジカ用に 4 つのスロットが挿入されました。、ボタン1つで呼び出すことができます。これらは、冒険中または他のモード内で発見またはロック解除する必要があります。これは、最初の Magicka の本で起こったことと少し似ています。クイック キーを使用してこれらの呪文を唱えるときは、集中力によって表されるクールダウンを待つ必要があります。ただし、要素キーを正しい順序で使用すれば、再起動するまでの待ち時間はありません。前作とのもう 1 つの大きな違いは、移動中に呪文を唱えることができることですが、その複雑さによって速度が低下することによってのみペナルティが課されます。いつものように、カメラはキャラクターの動きを追跡し、視点を彼に集中させ、敵のグループと戦うときは固定されます。このビューの管理方法はうまく機能しますが、この第 2 章にはすでに存在していた迷惑な欠陥も残ります。実際、オリジナルでも、画面の隅に逃げたり、爆発でその位置に放り出される場面では、キャラクターが視界から外れて位置が不明瞭になることが多々ありました。 。
冒険、挑戦、そして...アーティファクト!
通常モードでは、クリアするまでに何十回も繰り返す必要がある一部のボスとの戦いはあっても、ゲームはそれほど難しくありません。しかし、ストーリーの 9 章と、まったく複雑ではないプロットを完了することは、パズルのほんの一端にすぎません。氷山。このタイトルの寿命は、アーティファクトを使用して行うことができるゲーム ルールの変更を通じて、アドベンチャー モードと他の 2 つのモードを再プレイできる可能性によって大幅に延長されます。これについては、すぐに説明します。
これらのオブジェクトは、魔法使いのローブや武器と同じようにロックを解除する必要があり、それらを使用して選択したゲーム モードをカスタマイズすると、最も多様な効果が発生します。歩く速度が速くなったり遅くなったりするものや、速度が速くなるものなどがあります。敵の体力の回復を高めたり、引き起こしたり受けたダメージを増やしたり、ホームコメディのような拍手や笑いを加えるような面白いものもあります。 20 種類以上の異なるアーティファクトを試してみましたが、ロックを解除できるものが非常に多かったです。他の 2 つのモードは、事前に設定されたシナリオで 20 ウェーブの敵を排除する必要があるチャレンジと、制限時間内に敵を倒すなどの固定目標があるトライアルです。すべてのモードはソロまたは協力してプレイできますが、Paradox を知っていると、すぐに最も多様な DLC に圧倒されるでしょう。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサ Intel Core i5-4690K 3.50Ghz コア
- 16GB RAM
- AMD Radeon R9 200 シリーズ グラフィックス カード
最小要件
- プロセッサ 3Ghz デュアルコア (Intel Pentium G3220 / AMD A4-4000)
- 2GB RAM
- Nvidia GeForce 550 / ATI Radeon HD 5850 グラフィックス カード
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 14,99 €
Magicka 2 は、あまりリスクを冒さないことを選択した、本当に楽しい続編です。シリーズの財産を築いたゲームプレイに革命を起こすのではなく、シリーズの寿命を延ばすために新しい要素を追加して、すでに機能していたものすべてを改善します。価格も競争力があり、仲間内でプレイすると多額の賞金が得られるため、オンラインで数晩過ごすのに最適なタイトルです。 「ヴァンパイア、ヴァンパイアじゃない、私はマンパイア…」と口ずさみながらバスローブを着る準備はできていますか?
プロ
- クリーンで最終的にバグのないグラフィックス
- 決して簡単ではないボスの仕組み
- オリジナルでとても楽しい工芸品
に対して
- 大幅に改善されているものの、「ほぼ同じ」
- カメラは今でも時々故障します