エルダー・スクロールズ・オンライン: タムリエル・アンリミテッド、最新版

エルダー・スクロールズ・オンライン: タムリエル・アンリミテッド、最新版

エルダー・スクロールズ・オンラインには以前にも大きな問題があり、今も問題は続いています。少なくともレベル 15 を超え、2 番目の武器のロックを解除し、最初のダンジョンに取り組み、シロディールの砦の包囲を開始するまで、ゲームを「理解」することはできません。それまでは、本質的には退屈でわかりにくい MMO であり、その名前を与えた輝かしいシリーズの影にすぎません。

その中間点を過ぎると、好きか嫌いかが決まります。これは、カジュアル プレイヤーとそのジャンルのファンの両方に当てはまります。しかし、ベセスダ サーガのファンにとっては、状況はもう少し複雑です。なぜなら、そこはタムリエルの世界であり、モロウウィンドからスカイリムにテレポートして戻ることはできますが、エルダー スクロールズを真に特別なものにする何かが欠けているからです。この現実を受け入れると、特に開発者が昨年 PC バージョンを悩ませた問題のほとんどを修正し、何よりも月額料金のないモデルに移行した今では、ZeniMax Online の実験も快適なものになっています。こうした一連の変更により、コンソール向けの変換は、何ヶ月も待ったことが示唆するよりもはるかに興味深いものになります。

月々のサブスクリプションがない場合でも、エルダー・スクロールズ・オンラインのコンソール版を過小評価すべきではありません

違いを生んだO

エルダー・スクロールズ・オンライン全体の分析を繰り返すのは狂気の沙汰でしょう。なぜなら私たちは昨年それを徹底的に調査したからでもあります。私たちの古いレビューを読むことをお勧めしますゲームの仕組みと、市場にある他の MMORPG との違いをより深く理解するために。実際、それ以来大きな変化はありませんが、ZeniMax Online はその間、かなりの数の問題を解決しました。徹底的な分析数か月前から、サブスクリプションフリーのモデルへの切り替えと、無期限に延期されていた次世代コンソールへの移行のキャンセルという考えを懸念していました。その間に、ゲームは実際には別のビジネス モデルに移行していますが、コンソール版は実際にリリースされ、PC クライアントの最新バージョンに更新されています。

実際、後者は、特にエンドゲームに関して大幅な変更が加えられており、その間に、おそらく「正義」システムのプロトタイプとして、一部のノンプレイヤーキャラクターを強盗したり暗殺したりする可能性も追加されました(おそらく賞金も) ?) まだ未定義です。これらすべての変更は、真に巨大な PlayStation 4 クライアントに反映されています。デジタル バージョンを購入したユーザーには、約 60 GB のダウンロードと、膨大な修正パッチについて話していますが、これらの修正パッチにより、私たちが遭遇した問題は解決されました。実践的な数週間前から。フレーム レートの不安定性は以前よりはるかに少なくなりましたが、特に大規模な PvP などのより熱狂的な状況では、依然として時々不安定になり、テアリングのケースはほぼ完全になくなりました。可能な限り最大限のディテールに設定された PC 版は、少なくともテクスチャとエフェクトに関する限り、依然としてコンソール版よりも優れていますが、エルダー・スクロールズ・オンラインは依然として印象的な浮き沈みのあるゲームです。広大で、カラフルで、詳細が豊富なシナリオは、疑わしいモデルとアニメーションのキャラクターによって占められていますが、少なくとも全体は、この物語のやや風変わりだが絶妙に独特なスタイルを思い出させます。つまり、ファンは、要するに、タムリエルの村落を認識するでしょう。このエディションで探索することは可能ですが、前のエピソードの「現実感」をまったくシミュレートできない雰囲気に浸るのはおそらく苦労するでしょう。やりたいことは何でもできる、あるいは登場人物の生活を観察することさえできると期待していた人は大いに失望するでしょう。なぜなら、エルダー・スクロールズ・オンラインは、インターフェースやゲームのスタイルがよく思い出させるものであるにもかかわらず、構造的には伝統的なテーマパーク型の MMORPG だからです。スカイリムの私、それは偶然ではありません。レベリングフェーズ中の進行はかなり直線的で、メインクエストに従ってエリアからエリアに移動し、敵のレベルと目標に基づいて難易度が調整されますが、マップ上のミッションと興味のあるポイントの分布は異なります。 World of Warcraft や Final Fantasy XIV のような MMORPG よりも広い範囲が可能です。ただし、この意味では、エルダー・スクロールズ・オンラインは、ほとんどのミッションがオフラインのチャプターほど興味深く魅力的ではないため、輝けるのに苦労しています。多くの場合、タムリエルの現状に積極的に介入することなく、敵と戦ったり、環境と対話したり、オブジェクトや素材を収集したりする一連の通路が生成されます。一部のミッションは物語の分岐点につながりますが、選択の余地が決定的なものになることはなく、何よりも、それが周囲のプレイヤーの体験を変えることはありません。さらに、この意味で、エルダー・スクロールズ・オンラインのコンソール版は、オリジナル版の主要な欠陥の 1 つを引き継いでおり、ZeniMax Online が考えた構造にあまりにも根付いているために解決されることはありません。実際、ゲームは悪用しています。段階システムは明らかに近似的な方法で設定されており、レベリング段階では単独で管理する方が単純に優れているという点まで、グループを形成することを決定したプレーヤーを妨げます。ちなみに、フェイズが存在しない場合、特にゲーム内のほぼすべての遭遇が優れた音声で音声化されていることを考慮すると、最も魅力的なクエストの雰囲気を完全に台無しにする数十のジャンプヒーローの中からその瞬間のターゲットが現れるのを待っていることに気づきます。英語、そして多くの場合プロの俳優によるものです。

トロフェイ PlayStation 4

オリジナルの実績のほとんどは、この PlayStation 4 バージョンのトロフィーに変換されています。プラチナ 1 のロックを解除するには、ブロンズ 34 個、シルバー 8 個、ゴールド 3 個を獲得する必要があります。簡単なものではメインクエストを進めるだけですが、他のものでは獣人、吸血症、窃盗、さまざまなマップのすべてのミッションの完了などが含まれます。

ゆっくり話してください

この転換がもたらす構造的な問題にもかかわらず、私たちはお互いに共有した印象を本当に確認する必要があります。実践的な、ジョイパッドでプレイする方がずっと快適だと私たちが言ったとき。 ZeniMax Online は、戦闘と移動のシステムを完璧に調整しました。ベースは木製ですが、このタイプの使用に非常に適しています。おそらく主観的な感覚ですが、最初の瞬間から、エルダーがそうであるという明確な印象がありました。コンソール版のScrolls Onlineは、世界における真の居場所を見つけました。アクション指向の戦闘システムは少数のスキルを中心に展開しており、おそらく従来の MMORPG よりもスキルの数がはるかに少ないという事実も、このタイトルをプレイしたことのない人に特に適したものにしているのかもしれません。明らかに、これは深みが欠けているという意味ではなく、2 つ目の武器を装備し、その場でそれぞれのビルドを切り替える可能性が解除されると、衝撃や衝撃の感覚がまだ欠けているにもかかわらず、戦闘システムがより楽しくなります。大剣を振ったり、特に激しい打撃を受けたときに衝突します。無料の進行システムによって提供される多様性(選択したアーキタイプに関係なく、あらゆる種類の武器や防具を装備できる)は、役割に基づいてメインスキルの綿密な強化に進む終盤でのみ限界に達します。私たちはグループ活動で行うことを選択しました。言い換えれば、ここでもタンク、ダメージディーラー、ヒーラーによって形成されるトライアドがありますが、一人でプレイする場合、矛盾ははるかに目立ちません。

この意味で、エルダー・スクロールズ・オンラインはしっかりと宿題をこなしており、堅実な製作システムと非常に複雑で階層化された大規模な PvP の間で、何百時間ものゲームプレイと多くのコンテンツを提供します。明らかに、問題は依然としてコミュニティの問題です。サブスクリプションフリーのモデルへの移行により、問題は部分的に解決されるはずです。非常に簡単に言えば、毎月のサブスクリプションを支払う必要がなくなったので、特に ZeniMax Online の基本オファーが改善されてからは、エルダー スクロールズ オンラインは別の観点から評価されています。現実的には、現在 2 つの問題があります。しかし、最初の問題はユーザーの生理学的減少に関するものであり、遅かれ早かれこのオンライン タムリエルを襲い、ほぼ完全にグループ活動に基づいたエンドゲーム コンテンツだけでなく、何よりも PvP にもダメージを与えます。PvP は、その瞬間にすべての意味を失うことになります。このゲームの特徴である激しい戦闘やスリリングな包囲戦を演出することはできなくなりました。もう 1 つの問題は、グループのコンテンツとコミュニティに密接に関係しており、通信システムに関係します。不可解な理由により、ZeniMax Online はテキスト チャットを削除し、近接音声チャットのみを実装しました。これは、あなたが近くにいて、ローカル チャンネルを離れていない限り、周囲のプレイヤーはあなたの言うことを何でも聞くことを意味しますが、これには煩わしいメニュー ナビゲーションも必要になります。使用される解決策は、少なくとも 3 つの問題を引き起こします。 1 つ目は少しばかげています。ボイスチャットにメッセージが「詰まった」場合、つまり話しすぎた場合、ゲームは単純にサーバーから切断します。私たちの場所から少し離れたところでファンがオンになっていたために接続が切断されただけなので、マイクがあまり敏感にならないことを願っています。 2 番目の問題は純粋に構造的なものです。近接チャットはその性質上、エリア内のすべてのプレイヤーとコミュニケーションをとることができず、したがって自分自身を簡単に整理することができません。簡単に言うと、私たちは親しい人たちとのみ会話するように制限されています、助けが必要かもしれないが、他のプレイヤーから遠すぎて電話をかけることができない人たちに敬意を表します。最後に、3 番目の問題は単純に言語の問題です。エルダー・スクロールズ・オンラインは完全に英語であり、コミュニティはヨーロッパとアメリカのサーバーに分かれています。もちろん、英語を話せない、または理解できない場合、特にランダムなプレイヤーのグループに参加できた場合、状況は本当に劇的になる可能性があります。おそらく PSN でパーティーを開いて、少人数の友人とプレイすることは、冒険に平和的に立ち向かい、完全にギルドに基づいた経済と、重荷となるすでに述べた欠陥によって課せられる制限をよりよく許容するための理想的な解決策となる可能性があります。ゲームプレイを重視し、興味深い実験と競合他社がすでにたどった道との間の不確実な中間点にします。

結論

月額料金を支払う必要がなくなったという事実は、通常とは異なる MMORPG を試してみたい人、またはベセスダの世界をこよなく愛する人にとって、エルダー・スクロールズ・オンラインの購入を正当化します。場合によっては、自分自身のアイデンティティを確立しようと奮闘する冒険に直面することになるでしょう。コンソール向けの変換は本当に素晴らしく、常に未解決のままだった根本的な問題を考慮に入れていますが、テキストチャットの削除などのいくつかの選択は私たちを唖然とさせました、そして私たちはZeniMax Onlineがその手順を戻ることを決定することを願っています。ビジネス モデルの観点から、どの MMORPG にもそれをサポートするコミュニティが必要であり、この奇妙だが全体的には興味深い実験の将来を決めるのは、あと数か月と次のアップデートだけです。

プロ

  • 変換成功
  • 適切な管理体制
  • ゲーム以外には何も支払う必要はありません

に対して

  • 当初の問題のほとんどが残っています
  • 限られた通信システム
  • シリーズのファンは妥協する必要がある