次から次へとレベルが上がっていきます

次々にレベル

モバイルシステムで利用可能な多くの「ガチャ」の中で、ドラゴンブレイズ(最後の重要な更新の後に現在字幕が付けられているように、第2章)は、最近より多くの成功を収めているものです。昨年韓国でリリースされ、イタリア語でも数か月間ローカライズされています。FlintがGameVilのために開発したタイトルは、魅惑的なグラフィックデザインのために他のすべてのものとすぐに区別されます。これは、Works Plate Vanillawareをドラゴンの王冠とオーディン球体として思い起こさせます。スプライトとシナリオは詳細でカラフルで、優れた以上のアニメーション化されており、セット、爆発、竜巻、その他の攻撃的で治療的な呪文の間の流動性を動かします。一番下にあるドラゴン・ブレイズは、主人公、つまり私たちは言うまでもなく、王がグラム王の王国に侵入して破壊する前に、ディアデモテと彼の軍隊を止めることを担当するRPGです。物語は非常にシンプルです。たとえ不器用なひねりを加えていても、かなり退屈な対話を通して語られていますが、かつてはイタリア語ではそうです。翻訳は少し望まれるように残りますが、それは理解できないことからはほど遠いものであり、それは確かに批判よりも賞賛に値する努力です。

Dragon Blazeは無料で美しいRPGですが、非常に表面的で反復的です

グリンダ、そして決して止まらない

私たちの分身は、ロールプレイゲーム(Warrior、Magician、Priest、Archer、Bandit)の古典的なカノンを尊重する5つの異なるクラスの間に選ばれ、ドラゴンブレイズは、ゲームのすべての機能とすべてを説明する非常に長いチュートリアルに私たちをカタパルトします。ゲームプレイの微妙さ。クラスの違いはわずかであり、基本的にスプライトの性と形を変えます。また、プレーヤーが充電していないときに戦闘でのみ使用できる3つの主要なスキルに加えて。

進行は非常に直線的で、メインマップからアクセス可能な「ダンジョン」に分割され、順番に私たちのグループが自動的に探索するさまざまなインターンシップに分割され、ぼやけている敵の3つまたは4つのグループに面しています。各探査は「靴」を消費します。これは、ゲームに専念できる時間を実質的に決定する通貨ですが、ドラゴンが毎日燃えるように燃え上がって、毎日の小さなミッションを接続または完了したときには、靴を乾かしたままにすることは非常にまれです。 、したがって、「襲撃」に参加するためのチケットは、美しい武器や装備を獲得することを期待して、おそらく他の3人の友人と何度も何度も取り組むことができる巨大なボスがたくさんあります。寛大に配布される唯一の通貨はコインとルビーです。前者は、私たちがすぐに説明するオブジェクトやキャラクターの合併など、いくつかのメカニズムを支払うのに役立ちます。後者は、各アクセスでそれらを宣伝するポップアップを除いて、一時的なボーナス、いくつかの衣装、ポーション、「同盟チケット」を購入するために何よりも提供するポップアップを除いて、絶対に侵襲的ではありません。実際、グループの構成は、ある意味では、ドラゴンブレイズゲームプレイの中心であり、ゲームの唯一の真の戦略的コンポーネントです。インターンシップの終わりにプレーヤーが募集できる、またはランダムなチケットを受け取ったり購入したりしたときに、少し運でロックを解除できる数十のキャラクターがあります。潜在的な味方には特定の攻撃と防衛スキルがあり、その有効性は、CからSSSまでの範囲のそれを区別するランクに基づいています。通常の難易度へのキャンペーンが完了し、その後、より高い難易度のレベルまで、そしてレベルキャップに到達すると、ドラゴンブレイズは完璧なパーティーのほぼ無限の検索になります。新たに優れており、そのお気に入りの同盟国をさらに強化し、おそらく使用しなくなった同盟国や武器を消費します。これは、忍耐をもたらし、徐々に進むのに十分であっても、特定の時点で法外な量の仮想お金を必要とする層別化された垂直プロセスです。

それまでの間、このゲームは、PVPのアリーナの形で多くの追加コンテンツを提供し、「サバイバル」とミッションに直面し、興味深い有罪の生態系とチャットのチャネルを中心に構築された社会活動を提供します。この観点から、ドラゴンの炎は間違いなく、たまたまプレイした最も完全で層状の「ガチャ」RPGであり、実質的に自動的なゲームプレイに傾いているのは残念です直接介入するためにめったに必要なことはめったにありません。インターンシップのほとんどは、私たちよりも高いレベルのインターンシップでさえ、ディスプレイを見ずにプレイすることができます。充電。最も気配りのあるプレイヤーは、たとえば巨大な襲撃のボスとの特定の戦いの間に、ポーションのスキルやポーションの消費に積極的に介入することを発見します - おそらく敵を気にする前に断念する - は違いを生むことができますが、それはまれです。これは通常のゲームレベルでチェックされていることであり、遅かれ早かれ退屈になり、新しいボトルの約束であってもプレイヤーをさらに刺激することはできません。

結論

テスト済みバージョン Android(2.0.1)

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

Dragon Blazeキャンペーンを完了することは散歩であり、視覚的に魅惑的なゲームは、軽くて慎重に急いでいるRPGの会社での屈託のない時間を保証します。ゲームが驚くほど寛大であり、財布に頼る必要性をまったく感じていない場合でも、「エンドゲーム」コンテンツに完全に没頭し、収集面を深くするためには、多くの忍耐が本当に必要です。支配部分の深さが多くのモバイルプロダクションの典型的な自動主義に強く犠牲にされているのは残念です。

プロ

  • グラフィカルに素晴らしい
  • アプリ内で買い物をする必要があるとは感じません
  • たくさんの機能とゲームモード

に対して

  • 強く反復的です
  • 同盟国の成長と検索は長くイライラしています
  • 表面および自動戦闘システム

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