トラック運転手の銀河ガイド
優れたキックスターターキャンペーンとスタイルの発売の後、エリート:危険はコンソールの危険な宇宙に挑戦する準備ができています。Xbox Oneの最初のタイトルは、ゲームのプレビュー式を楽しんでいます。または、Steamで見つけることができるものと同様の早期の有料アクセス。一言で言えば、あなたはまだ最適化段階にある製品に触れるために支払い、開発に効果的に資金を提供します。数ヶ月前PCバージョンについて話しました、最初にその決定的な形に達したのに対し、今日はMicrosoftコンソールの変換次第です。
Elite:PCに危険が到着します。ミッション完了または宇宙災害?
無限に向かって、それ以上!
私たちはすでにゲームをよく知っていますが、まだ顕著な要素をたどります。エリート・危険は、販売者、鉱山労働者、海賊など、彼が望むすべてになることができるパイロットの役割にすぐに落ちる宇宙シミュレーターです。私たちは、私たちが行うことを選択するミッションに従って未来を形作ります。実際、メインクエストまたは物語の要素であるストーリーはありません。私たちは物語になりますが、宇宙全体が私たちがそれを伝えるページになります。これはそうです、それはエキサイティングな冒険のように思えるかもしれませんが、エリートの最初の岩:危険は何をすべきかを理解することです。実際、このゲームは、私たちを安心させ、兆候を与えるためにほとんど何もしません。
宇宙で移動する方法、ハイパースペースをアクティブにしたり、誰かがそれを使用している間に自分自身を攻撃した理由を理解する方法を学ぶには、インターネットと何百ものチュートリアルやビデオを利用できるように頼らなければなりません。したがって、エリート:危険の最初の議事録は、飛行してハンだけから評判を生み出すことによってそれらを通過させることはありませんが、wikiを曲げてメモを取ることができます。コンソールの世界にとって非常に非定型的なソリューションであり、Oculus Riftをサポートするために、あなたが素晴らしい体験の一部を感じることを絶対に望んでいるゲームにとって明らかに奇妙です。もちろん、他の宇宙船との衝突や着陸の基準に直面する方法を説明する基本的なチュートリアルがいくつかありますが、それらの有用性はの機能を示すものと同等です。エアバスラインで緊急着陸を試みている間、オンボードエンターテイメントシステム。これまでのエリート:危険は半分に分割されたタイトルです。一方では、最もスパルタで模倣的な側面があります。宇宙飛行のサイレンに魅了されたゲームに魅了されたゲーム、着陸手順、リソースを取得するための長い待ち時間に魅了された人のために送るのが最も困難です。一方、商業ルートがレーザーと研究ミサイルに取って代わると、ゲームは非常にエキサイティングになります。小惑星帯の近くの3人の空間海賊との戦いの記憶は、長い間私たちの記憶の中にとどまることができます。魅力的で、時には刺激的ですが、彼に捧げる時間があまりない人にとっては劇的にアクセスできません。ルートが楽しさと行動に向けられていないように見える場合でも、これはエリート:危険です。考慮すべきもう1つの非常に重要なことは、ゲームがMMOのタイトルのフリーズであるとしても、各セッションでは32人のプレイヤーしかいないことであり、マップの広大さを考慮すると、それらを満たすことは珍しいことです。
すべて制御下
Xbox Oneバージョンには、そのPC:制御システムを区別する機能もあります。元のゲームは実際にはキーボード、クロッシュ、ペダル、そして必要に応じてパッドで管理することができましたが、コンソールの開始は、コントローラーにのみあらゆるタイプの入力をマッピングできなければなりませんでした。
結果はすべて満足のいくものであり、2つのスティックは舵に命令し、積み上げられ、ロールし、ピッチングしますが、左スティックの圧力でパイロットモードに移動して頭を右と左に移動することが可能です。オンボードコンピューターと対話します。このようにして、銀河周辺の任意の目的地を選択し、宇宙ステーションと通信して着陸許可などを求めることができます。 PADの4つの標準ボタンで、HyperGuidaの管理、ターゲティング関数などの主なコマンド機能。それらを押さえることにより、方向の十字の圧力も提供する追加の機能にアクセスすることができます。パッドを使用することはそのような純粋主義者にとって最適ではないかもしれませんが、このXbox Oneバージョンに選択されたソリューションは、何十もの異なるキーの間に頭をあまりにも多くの頭を失うことなく宇宙船を命じることができる許容可能な妥協です。明らかに、クロッシュは間違いなく最良のソリューションです。特にOculus Riftと相まって、これは明らかに、特にコンソールでは非常にまれな構成です。
Hyperguidaエンジンのいくつかの問題
視覚的に言えば、Xbox OneバージョンはPCのカウンターパートと実質的に同一であると思われ、1080pで実行されます。経済システムも同じです。コンソールとPCのユーザーは出会うことはありませんが、交換できる材料に関して市場で同じ変動を共有しているため、ある意味では一緒に「遊ぶ」ことができます。ただし、グラフィックには、特にハイパースペースモードに入ると、鼻が上がるいくつかの小さな減速が表示されます。効果は実際には非常に美しく、スターウォーズに存在するものと似ていますが、私たちのテスト中に、ゲームは旅行を開始する前に少なくとも10倍3〜4回トリガーされましたが、それは間違いなくマッシモではありません。あなたの居間が宇宙船の制御室であるふりをしてください。もう1つのはるかに深刻な問題は、場合によってはシステムの総ブロックにつながり、結果としてコンソールを再起動するクラッシュです。
この不快な事故は通常、目的地に近づいている段階で起こり、惑星または宇宙ステーションの軌道に入るためにハイパー合成システムから「分離」しなければなりませんでした。幸いなことに、この欠陥は更新後にますます更新されることはありませんが、それでもたまたま恒星の監護権を叫ぶ必要があります。このエディションの素晴らしいノベルティは、CQCモード、またはクロージングクォーターの戦闘です。ゲームのこの部分では、メインのものから完全に分離されたゲームでは、さまざまなエンゲージメントルール(チームデスマッチ、FFA、フラグをキャプチャ)に基づいてPVP衝突で自分自身を立ち上げ、標準の宇宙船を使用することができます。何ヶ月もの正直な恒星のbrigandageで苦労して得たプレート。CQCモードの目的は明らかです。特に長い星間の旅に必要なさまざまな分に興味がない聴衆に、新しい、即時、楽しいことをすることそして、それは間違いなく、ゲーム内に存在するポジションを理解していません。ゲーム内には、美しいパノラマを持つExpress Courierのシミュレーターに制限されることがよくあります。エリート危険での戦いは、単に相手の後ろにとどまり、レーザーで満たすだけでは十分ではない神経とスキルの戦争です。シールドを管理する方法、エンジンの力、いくつかの小学校の航空戦争は、私を信頼して、彼らがボットであるときにすでに苦労している敵にそれを芽生えたいなら...それらの人間!
結論
時間が経つにつれて、エリートは依然として進化し、惑星の表面を探索し、スター20にbeatられたキャニオン内で衝突を雇う可能性があります。 。明らかに、これはすべてPCで最初に到着しますが、コンソールバージョンの更新の距離はそれほど大きくないと確信しています。しかし、この体験はすでに堅実でエキサイティングであり、おそらくすべての人にとってではなく、長い間忍耐でプレイヤーを捕らえることができます。
プロ
- 信じられないほどのパノラマ
- CQCはとても楽しくて即時です
- 何時間もプレイを保証します...
に対して
- ...しかし、それらのすべてが面白いわけではありません
- 非常に困難な初期影響
- いくつかのショットといくつかのクラッシュ