最近の音楽ジャンルの復活を立ち止まって振り返るのは逆説的かもしれません。5年間の絶対的な沈黙の後、私たちはもはや神話のようなプラスチック製の楽器を家に置くべきではないと真剣に信じ始めていました。そしてその代わりに、何ヶ月にもわたって誇大宣伝、小さな発表、発表、詳細なデモンストレーションが繰り返された後、私たちはこのジャンルの 2 つの主要な代表者を 2 週間以内に配布する準備ができていることに気づきました。おそらくプレーヤーの本当のニーズに不釣り合いなオファーによって市場が再び飽和状態になることをまったく心配していないようです。そしてロックバンド4なら、私たちのレビューでも強調されているように、ノスタルジー効果と過去との連続性を重視し、「唯一の」洗練されたゲームプレイを提案し、この記事の主人公である Guitar Hero Live は、ジャンルとそのプレイ方法を革新する特定の試みにすべてを賭けています。ゲームプレイや楽曲配信システムに関する画期的なイノベーションも紹介。そこで、Activision の賭けが賢明であったかどうかを分析してみましょう。
Guitar Hero Live は、新しいギターといくつかの新しいゲームプレイ ソリューションによる革新を目指しています
プラコーン
ギターヒーローのこの新章の最も明白で面倒な目新しさであるギターから始めましょう。開発者が今はなき Neversoft から、2 人の素晴らしい DJ ヒーローを作成したのと同じ FreeStyleGames のスタッフに変更されたことで、長年にわたってシリーズを特徴づけてきた楽器の完全な再解釈がもたらされました。新しいギターは、5 つの直線状のボタンの構造を廃止し、6 つのボタンを 2 列に分割し、それぞれ 3 つのキーを備えています。上のボタンは黒で、下のボタンは白です。これは、表面的には些細なように見えるかもしれないデザインの変更ですが、特に過去にギター ヒーローやロック バンドで数時間を過ごした人にとっては、どの難易度でもゲーム エクスペリエンスを大きく変えるものです。邪悪な第 5 ボタンに到達しようと小指を必死に使う必要がないため、ほんの数分間学習した後は、ハンドルに正しく手を置くためにテレビから目を離す必要がなくなります。
さらに、人差し指、中指、薬指の正確な配置だけに依存する必要があるため、開発者は、さまざまなハンマーオンやプルと並行して、ゲームによって提案される実際の対応者とのいくつかの合意の真実性を最大限に活用することができました。この章では、再びストラムを押すことなくノートを順番に演奏する可能性を備えたオフも復活し、同じ列の 2 つのボタンを同時に押すことによってバレーの導入が可能になったことがわかります。より一般的には、上部フレットと下部フレットを交互に配置することで、非常に信頼できる指の動きが可能になり、ギターの弾き方について私たち全員が持つアイデアにより確実に一致します。いくつかのビデオで十分です。この点に関しては、Guitar Hero Live での演奏が以前よりも明らかに満足のいくものであることをすぐに理解するには、Games Room または Live を参照してください。また、このような些細な変更が実現することに本当に驚きました。 、最初の 3 つの最も低い難易度レベルでの即時性とシンプルさを提供し、最も高度な 2 つの設定でより刺激的で楽しい複雑さを提供することにより、ゲームのゲームプレイを大幅に変更しました。シンプルなゲームプレイに関しては、画面上のレーンを横切るアイコンの「海」に細心の注意を払いながら、適切なタイミングで適切なノートを演奏することが依然として問題であるため、明らかに大きなニュースは期待できませんでした。これは、行ごとのキーが減ったおかげで、より軽快になり、黒と白の色だけで区別される非常によく似た記号を理解する必要がある初期の学習期間を除いて (使用される前は)はるかに強い色や異なるものまで)、目で追う方が確かに簡単です。ヒーローパワーも変わらず、特定の音符シーケンスをエラーなく演奏することでチャージされ、ギターのネックを上に傾けるか、ストラムのすぐ下のボタンを押すことで使用できます。こうすることで、より早く大衆の支持を獲得し、スコアを上げることができます。 Guitar Hero Live のサービスが 2 つの正確なセクションに分かれていることを考えると、再び革新があるのはゲーム モードです。真のシングル プレイヤー キャンペーンと、MTV の黄金時代を模倣しているように見える事実上無限の寿命を持つストリーミング サービスです。
箱のスーパースター
ギター ヒーロー ライブから始めましょう。このモードは、ここ数週間に配布されたさまざまなメイキング トレーラーやプロモーション トレーラーでおそらく最も注目を集めたモードです。どう見ても、これはシングル プレーヤーでプレイでき、接続する必要がなく、ディスクに存在するコンテンツに完全に依存するゲーム コンポーネントです。 2 つの異なるコンサートを通じて、1 つはよりロックなテーマで、もう 1 つは明らかにより多様な音楽が提案されており、3 曲または 5 曲のグループを続けて演奏し、長い一連の撮影を通して語られる実際のライブ イベントを目撃する必要があります。シーケンスは一人称視点で生きており、ギタリストとしてステージ上での存在をシミュレートします。
これらの非インタラクティブなカットシーンには、バンドと、とりわけ観客とのやり取りを示すことで、コンサートの感情を体験させるという正確な目的があり、風景、バンドメンバー、環境の絶え間ない変化を提供して最大限の多様性を保証し、また、キャンペーンの進行に意味があります。実際のゲームプレイを取り巻くこの要素の特徴は、ステージでのパフォーマンスに基づいて、周囲の環境の 2 つの異なる「状態」を目撃できることです。1つは観客とバンドが興奮して私たちに感謝の気持ちを示してくれるもの、もう1つは傍観者やグループの他のメンバーが私たちが同情されているということを理解させるためにあらゆることをしてくれるものです。結果が時々少しグロテスクまたはパロディックに見えること、および 2 つの可能なシーケンスの間の通路を隠すエフェクトが少し「おとぎ話」的すぎるように見えることは否定できませんが、特に最初の数回、適切に音量を上げたときに感じられた感覚は、このような「仮想」状況は特に魅力的であり、信頼できるものです。サビを歌ったりソロで盛り上がったりする観客の様子、ベーシストやシンガーとの視線のやりとり、曲が始まる前にドラマーが刻むリズムなど、フリースタイルゲームの一部としてのこだわりが強く表れている要素です。ステージ体験を再現しようとしています。確かに、当然のことながらレーンと演奏するノートにすべての注意が集中するため、周りを見回す時間がないことがよくあるのは残念です。そして、両方のシナリオを一度完了すると、おそらく繰り返したくなくなるでしょうが、その 1 つの経験だけでも、頭の中にしっかりと刻み込まれます。合計 42 の異なる曲があり、さまざまなコンサートを完了してロックを解除すると、ギターを装備した 2 人目のプレーヤーやマイクを装備した 2 人目のプレーヤーが歌っている場合でも、好きなだけ自由に演奏できます。クイックゲームの。ゲームを初めて開始するときに完了する必要がある、非常に基本的な小さなチュートリアルもあります。 Guitar Hero の以前のエピソードでは、実行速度と難易度に応じて曲の特定の部分に取り組むことができ、本当にレベルアップしたい人が特定の部分に集中できる練習モードがないのは残念です。毎回曲全体を演奏する必要がなく、パッセージを簡単に演奏できます。
トロフェイ PlayStation 4
ゲームでは通常の 50 個のトロフィーが提供されますが、ちなみに、ゲームのプレイ中には表示されません。避けられないプラチナの他に、何百時間もプレイすることを強いられる 2 つのゴールド トロフィー、中程度の難易度でパフォーマンス中に達成すべき特定の目標に関する 10 つのシルバー トロフィーがあります。ブロンズ トロフィーに関する限り、誰もが楽しめるものがあります。最小限の努力で、ほとんどのトロフィーのロックを解除できます。
ノスタルジックな MTV 向け
もう 1 つのゲーム モードは Guitar Hero TV です。間違いなく、これは最大の可能性を秘めていますが、同時に最も批判されやすく消化が難しいものでもあります。まず第一に、常にオンラインに接続している必要があり、ライブ アドベンチャーとはまったく関係のない方法で獲得およびロック解除されるコインとレベルのシステムを通じて開発されています。プレーヤーには 2 つの可能性が目の前にあります。一方では、Activision が毎週更新すると約束している本当に非常に充実したカタログがあり、現在 240 曲で構成されていますが、自由に再生することはできません。もう一方では、黄金時代の MTV とさまざまな Spotify や Deezer の間の理想的な折衷案を表す、一種のストリーミング サービスです。
具体的には、オンデマンド モードで利用可能な曲の 1 つを選択して再生するには、必ずリアルマネー (10 パックで約 1.50 ユーロ) を支払うことで取得できるトークン、または再生によって集めたコインを消費する必要があります。ストリーミングソング。ゲームが特に寛大な最初のレベルを除いて、良いスコアで演奏される 7 ~ 8 曲ごとにトークンを獲得できるとします。実際にテレビを起動すると、利用可能な 2 つのストリーミング チャンネルのうち 1 つを選択し (3 つ目はすぐに到着します)、テーマ別のタイム カレンダーに従ってシステムによって自動的に再生される曲の流れに入ることができます。私たちがしなければならないのは、自分のレーンで一緒に演奏し、バックグラウンドでその曲のオリジナルのミュージック ビデオを見ることだけです。ノンストップで次から次へと曲を再生すると、システムに「絡まる」までに少し時間がかかります。現時点では、チャンネルは、有名な曲と、それほどではないものの同様にキャッチーな曲を適切に組み合わせて提供することができているためです。ハードロックや強いエレクトロニックなものから。そうすることでレベルアップを続け、ランキングであなたを代表するレーンや名刺の美的要素のロックを解除できるだけでなく、新しい曲を開始する直前に「組み立てる」ことができる新しいヒーローパワーのロックも解除します。そして明らかに、上記のトークンの購入に必要なコインを獲得できます。すべてが非常にスムーズに進み、この観点からは、曲の演奏中に他の 9 人のプレイヤーと比較するリアルタイム ランキング システムも役に立ちます。実際の競争力のあるマルチプレイヤーが存在しないことに対する優れた緩和策であり、おそらく将来のゲームのイテレーションで実装されることになるでしょう。おそらく友人との夜に、負けることがありえないため、さまざまな曲が次々と流れる中、バックグラウンドでゲームを開いたままにし、時々ギターを手に取り、いくつかの曲を「かき鳴らす」ことはめったに起こりません。それは私たちの情熱を目覚めさせます。では、問題はどこにあるのでしょうか?それはすべて、曲を永久に購入する可能性を提供しないという Activision の正確な決定にあります。実際、トークンは 1 つの曲をオンデマンドで 1 回だけ演奏するために使用され、演奏を繰り返したい場合でも、さらに 1 曲を費やす必要があります。通常のゲーム体験中に獲得したコンテンツは、時々特定の曲をプレイしたいという衝動を取り除くのに十分であると繰り返しますが、一部のプレイヤーにとって、クラシック DLC がないことが迷惑になる可能性があることは間違いありません。時間が経てば、発行者と開発者が永久に購入できる特定の有料曲セットを配布することで目的を調整する可能性がありますが、現時点では、せいぜい、その後に使用できるいわゆるプレミアムコンサートで満足する必要があります。特定の曲に関する 3 つの課題を克服し、有名アーティストによるライブ パフォーマンスだけでなく、カタログに登場したばかりの新曲も繰り返し演奏することができました。 Guitar Hero Live では、6 ユーロ弱を支払うことで 24 時間オンデマンドでカタログ全体にアクセスできるパスも提供していることを指摘しておく必要がありますが、これがユーザーが選択できるオプションであることは間違いありません。購入することはほとんどありません。
結論
Guitar Hero Live は、音楽タイトルの歴史を作ってきたシリーズのめでたい復活を表しており、Activision と FreeStyleGames が過去と比較して真に新しいものを提供しようと最善を尽くしているのを見るのは喜ばしいことです。したがって、この面で、私たちは新しいギター、ライブで撮影されたコンサートの細部へのこだわり、そして新しい道を試すために通常の有料 DLC システムから離れるという選択に喜んで感銘を受けました。しかし、将来的にテレビがどのように強化されるかを注意深く見ることが不可欠であり、視聴者が個々の曲の「所有者」になることを防ぐ完全なストリーミング システムを喜んで受け入れる準備ができているかどうかは完全には確信できません。結論として、これは興味深く有望なアイデアに満ちた良いスタートですが、成熟して消化する必要があります。
プロ
- 新しいギターのデザインは素晴らしく、ゲームプレイを大幅にリフレッシュします
- FreeStyleGames らしい細部へのこだわりが見られます
- テレビソングのカタログはすでに膨大で、無料ですぐにアクセスできます...
に対して
- ...ただし、曲を永久に購入することはできません
- 競争力のあるマルチプレイヤーは完全に存在しない