悪夢の最前線で研究は続く
Bloodborne の謎めいたラヴクラフト的な荒廃で最後のステップを踏んでから 6 か月以上が経ち、私たちは既に統合された経験を深め、そして何よりもその世界を分析するためにハンターの役割を引き受けるために戻ってきました。The Old Hunters と呼ばれる新しい拡張は、From Software のアクション RPG を拡張することを目的とした唯一の追加コンテンツであり、今後もこれであり続けます。新しい素材は、すべての「Soulslike」と同様に、特にいわゆる最初の実行中にその最大の表現形式に達する製品の隠された深みを再び掘り下げる口実として機能しました。創造的天才、宮崎英高によって署名されたすべての作品を結合する硬いシェルをテストしてください。
最初の経験では、多くの点を意図的に未解決のままにした世界の詳細をスクラッチすることができ、繊細な含意を示し、少なくとも生き物を次々と殺すことに限定したくない人にとっては、かなり強力な演繹的分析精神を必要とします。もう 1 つは、物語や内容の性質についての質問をすることはありません。 Bloodborne は、前作と同様に沈降を必要とし、プレイヤーがあらゆる間違いから系統的に学び、キャラクターが進化するにつれて意識を高めることが求められます。これらの段階では、必然的に、自分の道に沿って現れるあらゆる可能な道、秘密、罠、近道を暗記する必要があり、スキル、忍耐、献身などの項目に対する重要なテストとなります。しかし、最も飢えたハンターもいます。すべてをより深く知り、遭遇した場所や存在の起源を理解し、あらゆる物体を回収したいという欲求に捕らわれた人たちです。 2 回目のウォークスルーを開始する素晴らしい理由はすべて、おそらくコミュニティ全体と取り組みを共有することです。悪夢の視覚的な詳細をよりよく理解したいという欲求が高まっており、テキストのすべての行を解釈し、フロム ソフトウェア ファンに非常に高く評価されている暗黙の物語の宝箱を開けることができるすべての解釈キーへのフィールドを開きます。 Bloodborne はこれだけでなく、それ以前の Dark Souls や Demon's Souls がそれぞれのやり方でそうであったのとまったく同じです。のクリエイターこのニッチは、ますます幅広い聴衆によって神聖化されるまで容赦なく成長しており、それが『The Old Hunters』でルートヴィヒを再び取り上げ、血のエコーの狩りに戻る非常に正当な理由になることは間違いありません。
Old Hunters は、すでに広大な Bloodborne の世界を、新しいマップ、武器、倒すボスで拡張します。
新たな悪夢の歪み
Old Hunters はフロム ソフトウェアの過去を踏襲しており、多くの実質的な革新を導入しています。 5 つの新しいボスと注目すべき量の追加武器で装飾された新しいゲームエリアは、多くの点で、Dark Souls の最初の章を拡張した豊かな拡張である Artorias of the Abyss の思い出を思い出させます。しかし、物語の背景を拡張し、神話について議論するのが好きな人に新たな思考の糧を提供する内容の詳細にも事欠きません。
さらにマテリアルのリリースと同時に、開発者はパッチ 1.07 を利用可能にしました。10 GB 弱の容量で、かなりの数の変更が加えられます。コードに加えられた修正により、ロード時間はさらに短縮され、以前のパッチですでに大幅に改善されていましたが、ゲームの初期にはこれが厄介な問題であり、特に中央ハブに戻りたい場合には長い待ち時間が必要でした。ただし、純粋に技術的な要素を超えて、特に DLC に関連した新しいコンテンツも含まれています。たとえば、これまで言及されることのなかったハンターの特異な派閥であるリーグが紹介されました。禁じられた森セグメントでは、リーダーのヴァルティアと対話することが可能になり、彼のランクに加わることを決定することで、新しいルーンを入手し、協力バトル中に追加のライフポイントを受け取る機会も得られます。拡張コンテンツは、大聖堂で牧師アメリアを殺害し、大聖堂区に夜をもたらした後にのみアクティブ化できます。その時点で、ハンターの夢に戻ると、ゲームの開始時に受け取った最初の武器で起こったのとまったく同じように、ワークショップに続く階段の近くで 2 つの新しいオブジェクトのロックが解除されます。これらの素材の最初のものは、血に酔ったハンターの目であり、ハンターの悪夢へのアクセスを可能にする重要な要素です。簡単な説明では、異形の生き物がプレイヤーを大聖堂区の中心部にあるオードンの礼拝堂から外に導くことを示唆しています。適切なランタンに戻った後、建物の側庭に出て、周囲の壁に配置された偉大な存在に捕らえられます。そうすることで、あなたは新たな悪夢の中にテレポートされ、ついに古いヤーナムの出来事への旅が始まります。中央ハブから回収できる 2 番目の重要なオブジェクトは、オールド ハンターの特別なベルです。これを使用すると、さまざまなボスの近くで人工知能によって制御されるキャラクターの形で教団の古代のメンバーを呼び出すことができます。この場合も、リコールの鐘の場合とまったく同様に、各召喚には直観ポイントの使用が必要になります。
人工知能によって管理されるこれらの主題のサポートは非常に便利であることが証明されていますが、2 人目のユーザーがゲームに参加する場合でも支援源として使用できるという事実は、間違いなく、最も困難な障害の難易度を大幅に下げることに貢献します。さらに、この新機能により、従来のマップだけでなく、プロシージャルな聖杯ダンジョンのボスとの戦いでも古いハンターを召喚することができます。あるいは、いかなる助けも無視して、頑なに一人で進むことも可能です。この場合、The Old Hunters の本質的な難しさは真に上向きに調整されていることがわかります。
サポートがなければ、キャラクターはより慎重に準備し、すでに知られているエリアまたは聖杯で可能な限り「農業」を行う必要があります。ニュー ゲーム中は、レベル 70 に達する前に拡張の領域を試してみることをお勧めしますが、ニュー ゲーム プラスでは、レベル 120 に達するまで待つことが望ましいでしょう。これらのセクターの挑戦レベルは実際、ゲームの大部分よりも平均して高く、とりわけナイトメア フロンティアやカインハースト城などのメイン マップの最終エリアと一致しています。さらに、メルゴの悪夢で起こることと比較すると、はるかに多くのハンターと対峙する必要があり、彼らは一度撃墜された後もレーダーから消えることはありません。後者は実際、マップの周りに点在する獣と戦うことに熱心であり、新たなロードのたびに戦場に再び現れます。彼らの存在は、特に DLC の最初のセグメントに集中しています。このセグメントでは、Cathedral Ward の古代の大きく歪んだバージョンが描かれています。このエリアは、プレイヤーが過去数か月間で慣れ親しんだものとは大きく異なり、新たな影響、予想外のアップダウン、通常は他の場所にある、またはまったく存在しないはずのマップの部分を接続するパスに満ちています。この最初の部分の特殊性はまさに、建築の一部の識別と隅々に隠された頻繁な違いへの驚きとの間で揺れ動く、環境の広範な認識可能性によるものです。次の 2 つのエリアはまったく新しいもので、正反対の特性に従って展開されます。実際、クーラ教会に属する邪悪な研究センターを訪れる機会があります。最後のセクションは海岸地域近くに位置し、屋外の小道と地下に点在するトンネルを交互に進みます。レベル デザインは、再び作品の主力の 1 つです。多くの可能なパスがあり、一定期間にわたって見るべきものが無数にあり、少なくとも 10 ~ 15 時間の追加のゲームプレイが必要になります。マップの隅々まで、研究、体系的な探索、敵の翻弄に終わらないための戦略、そして前進を容易にするすべての近道を注意深く探すことが必要です。さらに、私たちは垂直性への一定の注意を怠りませんでしたが、それはとりわけ 2 番目の領域で表現されています。
トロフェイ PlayStation 4
The Old Hunters によって追加された新しいトロフィーはわずか 6 つです。 5 つは新しいエリアに存在するすべてのボスを倒すことで入手でき、6 番目の目標は 16 個すべての新しい武器の回収に関するものです。
昔のハンターのように武装している
Bloodborne の元のコンテンツについて行うことができるメモは、特にニューゲームで体験した際に、かなり限られた量の武器の存在に関連していました。From Software はこれらの観察を心に留め、The Old Hunters とともに、プレイヤーが利用できる最も異なる特性を備えた 16 個の新しい武器を作成しました。その一部は、戦闘中に前例のない戦略的アプローチを保証します。これは、たとえば、プレビュー段階ですでに広く公開されていた Affetta-Belve の場合です。このツールのおかげで、非常に高速な近接攻撃と、中距離から敵に到達するための長距離鞭の間の適切な妥協点を得ることができます。しかし、中には小さな炉があり、物理攻撃と火属性の攻撃が実行される爆発ハンマーや、基本バージョンでは例外的なものではありませんが、丸鋸に接続すると連鎖することができる回転斧についても言及することができます。ブレードの回転によってハンターの動きを再現できるため、ハンターの斧の有効な代替品となる可能性があります。
私たちの意見では、最も特殊な武器は依然として扁桃体の腕ですが、予期せぬ攻撃パターンのため、自分のスタイルに適応する慎重な精神が必要です。高周波バーストを発射する強力な機関銃など、新しい銃器にも事欠きません。さらに、テスト中に、すでにニューゲーム プラスを完了して大量のブラッド ストーンを集めていない限り、新しい兵器の大部分をアップグレードできるようにするのはかなり難しいことがわかりました。レベル+9または+10まで。この要因は、必然的に機器のカスタマイズに悪影響を及ぼします。つまり、保守的であり続けたり、セクター別になり、いくつかのイノベーションにできるだけ集中して、必然的に残りが後回しになってしまうリスクがあります。先ほども言いましたが、The Old Hunters はストーリーに関連した新しいコンテンツも提供します。会話を交わし、一般的な背景を拡張する情報を受け取り、そのような詳細をメルゴの悪夢にすでに存在するものと交差させることができる新しいキャラクターがいます。古いハンターの特徴付けからも良いフィードバックが得られています。彼らはいくつかのカテゴリーに分類され、しばしば独特の装備を使用します。これには、ルーチンの同化と銃器による正しい反撃のタイミングの特定が必要です。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 19.90ユーロ
Old Hunters は、完全に新しいクリーチャーの存在を忘れることなく、レベル デザインと新しいボスとの戦いの品質の両方の点で、Bloodborne 専用の拡張版に期待されるすべてを体現しています。互いに非常に異なる、場合によっては元のセットとは完全に異なるツールで装備を強化する機会は、伝承に固有のさらなる思考の材料の存在に支えられて、歓迎される追加です。全体的なエクスペリエンスは、メイン ゲームですでに評価されているすべての同じメカニズムの再提案に焦点を当てていますが、非常に高いレベルにあり、このパッケージの購入を強くお勧めします。
プロ
- 3 つのマップ、5 つのボス、16 の新しい武器
- 高い挑戦、特にニューゲームプラスで
- レベルデザインはいつも素晴らしい
- 芸術的な観点から見たショー
- 新しい会話により、プロットに対するさらなる洞察が得られます
に対して
- 同じゲーム内ですべての新しい武器をアップグレードするのは非常に複雑です
- AI主導のサポートキャラクターの導入により、ボスが簡素化されます