カービィはロボットにささやく

カービィはロボットにささやく

2年前、星のカービィ トリプルデラックスそれは本当に驚きでした。そして、これが SNES の『星のカービィ スーパースター』と Wii の『星のカービィの冒険』の現代版であることを考えると、直感に反するように思えるかもしれません。しかし、近年、歴史ある開発会社 HAL 研究所は、ビデオ ゲームで最も愛されているピンクの札束で新たな道を開拓することに苦労しましたが、カービィのファンがタッチ スクリーンの実験よりも昔ながらのプラットフォーマーを望んでいることに気づきました。したがって、今年のニンテンドー 3DS でのカービィの冒険がトリプル デラックスに大きく影響を受けていたとしても、私たちは驚かないでしょう。そして、私たちは婉曲表現を使っています:Planet Robobot は、どう見ても 2014 年にリリースされたプラットフォーマーの精神的な続編であり、構造と機能が非常に似ているため、ほとんど同じゲームのように見えます。私たちはこの選択に非常に満足している一方で、日本のソフトウェアハウスの勇気のなさに鼻を鳴らさずにはいられませんでした...

カービィ: プラネット ロボボットは楽しくてよく考えられたプラットフォーマーですが、少し馴染みすぎています

独立のカービィ

むかしむかし、夢の国にも他の多くの人と同じような日がありました。カービィがいつものようにぐっすり昼寝をしていると、宇宙から巨大な宇宙船がやって来ました。デデデ大王たちが大砲の射撃で侵略から身を守ろうとしている間、メタナイトは飛行船を真っ直ぐ機械の怪物に誘導し、地平線の彼方に沈んでしまいました。

目が覚めると、カービィはほとんどまったく認識できない世界にいることに気づきます。エイリアンの宇宙船は、緑豊かなドリームランドをサイバネティックな惑星に変えるテラフォーミングプロセスを開始した。残っているのは敵を直接攻撃し、地面に沈んでいる5本の機械の脚を破壊して分子レベルで地形を変えることだけだ。5 つの「世界」に 5 つの脚があり、それぞれ約 6 つのレベルに分かれています。通常の 5 つのステージに、特別なステージと世界の終わりのボス専用のステージが追加されます。後者は、「星のカービィ トリプルデラックス with the Sun Stones」で起こったのとまったく同じように、前のステージに隠されたコードキューブを収集することでロックが解除されます。ご理解いただけると思いますが、ゲームの構造は実質的に同じであり、物語は第三世界から始まる短い映画のようなシーケンスを通じて明らかになります。これは確かにロールプレイング スクリプトではありませんが、それでも物語に小さなインセンティブを提供します。特に、フランチャイズのファンなら間違いなく認識しているいくつかのキャラクターに再びスポットライトを当てる特定のひねりのおかげで、フロントは特にそうです。残念ながら、ゲーム自体はそれほど驚くべきものではなく、私たちが長年慣れ親しんできたテーマ別ステージの通常の順序に従います。緑豊かな地域から始まり、工業団地、都市、アイスクリーム、スイーツへと進みます。工場、砂漠、水中洞窟。幸いなことに、ステージが互いに多様化する傾向があり、世界ごとに異なるテーマの仕組みやパズルを提供していることを考えると、この点では、Planet Robobot はすぐに Triple Deluxe よりもはるかに多様であるように見えます。ニンテンドー 3DS でカービィのこれまでの冒険をプレイしたことのある人なら誰でも、最も魅力的な冒険をすぐに認識できるでしょう。ヒューズに点火したり、バッテリーに電力を供給したり、氷を溶かしたりするには、依然として適切な敵から力を盗む必要がありますが、すぐに新しい敵が現場に到着し、カービィにいくつかの本当に奇妙な力を与えます。とりわけ、ピンクの札束は医者に変身して敵に薬を投げたり、不穏な魔術師を吸収して有毒な雲を吹き、床に酸を広げることができます。怠け者は、amiibo をスキャンして、すぐに再生力や食べ物のロックを解除することもできますが、レベル デザインは適切な場所に適切な敵を配置する傾向があるため、2 つと 2 つを組み合わせて環境問題を解決する方法を理解するには、ざっと見ただけで十分です。今のパズル。

3D効果

HAL 研究所のスタッフは、自分たちが真の 3 次元の魔術師であることを再び証明しました。立体視効果は見事に実装されており、追加された奥行きが、おそらく特定のボスやパズルに直面するときなど、多くのステージで主導的な役割を果たします。時々フレームレートが大幅に低下するのが残念です。

カービィ初号機、発進!

実際、『星のカービィ トリプルデラックス』と比べると、日本の開発者は全体的な難易度の点で数歩後退している。念のため言っておきますが、カービィのこれまでの冒険が特に難しいプラットフォーマーだったわけではありませんが、それでも彼は、特に交差点、移動するプラットフォーム、時限シーケンスが登場したとき、さまざまな環境パズルについてさらに数秒考えさせることに成功しました。

しかし、Planet Robobot では、さまざまなパズルの解決策は文字通り電話であり、ゲームが電源ソケットの隣に電気の敵を配置しない場合、ボタンの順序を示唆する巨大なボードを背景に直接描画します。を押すか、乗る手順を選択します。ボスのサイズもわずかに縮小されています。ボスは層状でアクション満載の戦闘のままですが、射手や超能力者のような一部の力が過度に強力な能力を享受していることは言うまでもなく、ボスを倒すのははるかに簡単です。しかし、プラネットロボボットの大きな特徴はメカです。カービィは最初の段階から、本物のモビルスーツ、つまり抵抗力と強さを与える機械の外骨格を操縦することができます...いわば超人的です。メカに乗った主人公は、以前は破壊できなかった障害物を殴ったり、環境とインタラクションして簡単なパズルを解いたり、機械のボスに最後の一撃を与えてネジを一つ一つ外したりすることができます。それだけでは十分ではなかったかのように、メカは敵の力を吸収し、敵をスキャンして視覚的に変化させることもできます。: ここでは、剣士の力を吸収することによって、鎖を切断できる 2 つの巨大な刃がメカから出現し、一方、石の力によって木箱や車両を押して新しいプラットフォームとして使用する 2 つの巨大な手が設置されます。つまり、プラネット ロボボットのメカには、トリプル デラックスのイペルノバ パワーと同じものがあります。これは、ステージを進めるための単純な「ギミック」です。しかし、残念ながら、これらはそれほど驚くべき機能ではありません。また、ゲームではそれらを使用するかどうかを選択できることはほとんどありません。ほとんどの場合、私たちはメカに乗り込むことを余儀なくされ、途中ですべての敵や障害物をアスファルトで舗装します。それらが存在さえしなかったら。しかし、よりまれに、コード キューブか秘密のステッカーが手に入る可能性の 2 つのうち 1 つを知っていながら、メカに乗り続けるかどうかを選択しなければならないことが起こります。後者は、収集品の前面にあるトリプル デラックス キー リングを置き換えます。それらは 200 個あり、驚くべきことに、それらをメカに適用してカスタマイズすることができます。このアイデアは楽しいですが、メカアームを修正できるのはそれぞれ 1 枚のステッカーしかないため、ばかばかしいほど制限があるのが残念です。これらの考慮事項を超えて、ステージの構造化における深度と視差レベルの使用のおかげで、レベル デザインは依然として成層圏のままです。スクロールするシューティング ゲーム スタイルのミッション、クレイジーなレース、泳ぐ水中トンネルなど、多様性に不足することはなく、トリプル デラックスで見られたものと実質的に同じ技術分野のおかげで、この体験は明らかに満足のいくものになっていますが、注目すべき点は、細部とアニメーションの点で、より精巧で生き生きとしたものになります。サークルを閉じるのは避けられない追加モードです。ゲームを終了するとロックが解除される 2 つの特別キャンペーンと、驚きを台無しにしないように他には何も追加しません。また、明らかではない 2 つのミニゲームです。正直に言うと、カービィの 3D チャレンジはかなり平凡です。それは、できるだけ少ない星を吐き出しながら敵やボスの波を一掃しなければならない一連の等尺性ステージです。しかし、チームカービィの活躍は楽しい。これは一種の「アリーナ」であり、そのおかげで、ダドパゴスやウィスピーウッズなど、ストーリーモードでは一度も登場しないピンクの札の歴史的な敵と対峙することができます。ファンタジーの中でカービィを操作できます。バーバリアン、ヒーラー、ウィザード、ナイトなどの古典的な役割を思い起こさせるテーマ別のバリエーションがあり、勝利するたびにレベルが上がり、最も困難なボスとの対戦が楽になります。このモードでは、ニンテンドー 3DS を何台でも接続して 4 人で遊ぶこともできます。必要なカートリッジは 1 つだけなので、仲の良い友達とカービィへの情熱を共有するのに最適なミニゲームです。

カービィとアミーボ

すでに述べたように、『星のカービィ ロボボプラネット』は、任天堂がこれまでに配信したamiiboと互換性があります。レベルごとに最大 10 個の amiibo をいつでも使用でき、それぞれの amiibo がカービィに、スキャンしたフィギュアに応じた特定の力を与えます。任天堂は親切にも、カービィ コレクション amiibo の新しいライン、つまりワドルディとデデデ大王の 2 つのサンプルを私たちに送ってくれました。カービィ コレクション amiibo は、カービィに敵の力を与えるだけでなく、ユニークな外観も与えます。たとえば、ワドルディをスキャンすると、カービィに傘の力が与えられ、頭にバンダナを巻いた状態でオレンジ色に変わります。しかし、デデデ大王 amiibo はカービィを青く変え、帽子をかぶせ、ハンマーの力を与えます。

結論

HAL 研究所がカービィの冒険をこれまでの冒険と区別する新しい方法を実験していることは明らかですが、このメカのアイデアが正しいものであるかどうかはわかりません。アイデアは間違いなく素晴らしいですが、実際には私たちの冒険に何も新しいことは加えられません。」以前のトリプルデラックスですでに見ました。 2 年後、私たちはもっと驚くべきものを期待していましたが、その代わりに、Planet Robobot はその冒険の卑劣なコピーであり、ほんの少しだけ多様で豊かです。誤解を避けるために、私たちは素晴らしいタイトルについて話していることを強調しておきますが、少し新鮮味を失っています。いずれにせよ、プラネット ロボボットは、老若男女を問わず、熱心なカービィ ファンにとって必需品です。

プロ

  • レベルデザインが秀逸
  • 追加モードが楽しい
  • グラフィック的には楽しいです

に対して

  • メカは素晴らしいですが、限られたアイデアです
  • 本当にとても簡単です
  • トリプルデラックスに似すぎ

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