サムスどこ行ったの?
たぶんあなたは覚えているでしょうメトロイドファンの一貫性のないスタンスE3 2015 中に『メトロイド プライム: フェデレーション フォース』が正式に発表されました。アローズは、左右の怒りのコメント、さらには任天堂にプロジェクトを地球上から一掃するよう求めるオンライン投稿されたありそうもない嘆願書まで報じた。他人に取っておいたほうがよい取り組みに夢中になったときによく起こる、幼稚で率直に言って疑わしい態度。また、結局のところ、頭に銃を突きつけられて製品の購入を強制されることはないからです。一方で、ビッグ N のコミュニケーション戦略は、ブラスト ボール ミニゲームのみを表示し、メインのエクスペリエンスを完全に省略するという選択をしたため、完全に完璧であるとは証明されなかったことも覚えておく必要があります。事前に服を破いた人たちは、忍耐強く在庫を活用して情報を把握するのが賢明だったでしょう。これは、Next Level Games のようなスタジオへの敬意からも、過去にすでにそれが何であるかを知っていることを示していました。ニンテンドー 3DS のルイージ マンション 2 や Wii のパンチアウトなどのタイトルで行われています。私たちが想像していた通り、水面下に隠されていた現実が、ゲームキューブやWiiで体験したメトロイドプライムの章とはほとんど関係がなく、高い負荷に耐えなければならないにも関わらず、よくできたタイトルを表面化させました。 - 響きのある名前で、協同組合で楽しむために弓にいくつかの弦が付いています。
Federation Force は協力プレイ向けに設計されており、ソロでプレイするのはあまり意味がありません
今度はサムスは我々の一員ではない
タイトルの通り、連邦軍はサムス・アランの冒険を完全に脇に置き、連邦が行う軍事活動に焦点を当てます。フェイゾンと惑星フェイズが破壊されたにもかかわらず、宇宙海賊は依然として脅威であり、徹底的に根絶しなければなりません。この事業を成功させるために、ゴーレム作戦が開始されました。そのおかげで、銀河軍は効率的な装甲戦闘メカの助けを借りて支配の地位を取り戻すことを目指しています。
先ほども言ったようにこのゲームは、他の 3 人のプレイヤーと一緒に協力プレイを楽しめるように設計されています。この関連付けは、ローカルでワイヤレスで行うことも、ネットワーク経由でユーザーを検索することによって行うこともできます。キャンペーンは 22 のミッションに分かれており、エクセシオン、タルバニア、ビオンの 3 つの惑星に分散されており、機密性の高い目標の破壊、パズルを解くことによるオブジェクトの回収、または一部のボスの殺害を交互に行うさまざまなタイプのタスクが含まれています。ここ数カ月、プロデューサー兼デザイナーの田辺健介氏は、Co-op と比較してシングルプレイヤーで Federation Force が提供するゲーム体験の多様性を強調していました。このゲームは、難易度のバランスの点でも、チームセッションに参加する際に最高のパフォーマンスを発揮できるように調整されているのは明らかです。完了する必要があるタスクは、明らかにチーム メンバー間でのタスクの分担を保証するために開発されており、グループに参加することで、完了操作がレベルの設計と明らかにより一貫しているように見えます。 Federation Force のコントロール システムを使用するには New Nintendo 3DS や Circle Pad Pro は必要ありませんが、2 番目のアナログ スティックによって動きのパフォーマンスが大幅に向上することを指摘するのはほとんど不必要です。照準システムには、コンソールに統合されたジャイロスコープも使用されます。ターゲットを指し、デバイスを左右上下に傾けることにより、自動ロックオンに頼らなくても照準を変更することができます。このツールは、特定のオブジェクトを攻撃したり、敵の体の特定の部分 (装甲のない領域など) に向けて発射速度を指示したりするために必要です。制御システムは私たちに複雑な印象を与え、特に最も熱狂的な状況でいくつかの制限を示し、最初の6、7回のミッション後にすでに同盟国の支援の欠如が感じられる単独侵攻の場合はさらに顕著でした。最も興味深いメカニズムは、MOD の適用に関するもので、メカのパフォーマンスを向上させる特定の機能であり、受けたヒットの量や与えられたダメージの割合などの変数に影響を与えます。これらのマテリアルの一部は静的であり、その他は 1 回限りの使用のための消耗品オブジェクトとして適用できますが、どちらの場合も、リソースの収集は常にマップの探索中に行われます。倒した敵やその他のボーナスを考慮して、メダルを獲得するためにさまざまな指標が役立ちます。ミッション中には、目標追尾ミサイル、近接爆弾、電気手榴弾などの主要な発射速度を補完する一連の追加オブジェクトを回収することもできますが、敵の弱点を検出するためのスキャンツールも回収できます。
3D効果
『メトロイド プライム: フェデレーション フォース』の立体視効果は、メイン ミッション中に優れた奥行き感を生み出しますが、ゲームの鮮明さと流動性が部分的に低下します。ブラストボール ゲーム中に使用することはあまりお勧めできません。
ブラストボールへようこそ
フェデレーション フォースのメイン モードに相当するミニゲームである、非常に中傷されているブラスト ボールに焦点を当てる時が来ました。約 10 年前、ニンテンドー DS のメトロイド プライム ピンボールで起こったことに続き、ネクスト レベルの開発者は、参照ブランドから完全に切り離されたフォーミュラを提案しようとしました。
疑わしい?そうかもしれませんが、それが問題ではありません。私たちが最も腹を立てたのは、流動性が低く、楽しみも少ないロケット リーグの本格的なクローンを作成するというアイデアでした。昨年リリースされた Psyonix Studio の熱狂的なゲームについて少し考えてみてください。レーシング カーを削除してメカに置き換えれば、それだけです。ブラスト ボールは、未来のサッカー フィールド内で CPU または他のユーザーとの 3 対 3 の戦いを提供し、コンテストに勝つために 3 ゴールを獲得することを目指します。これらすべてを実践するには、信頼できるメカに乗り込み、相手のゴールにうまく誘導するまで球体に弾丸を散りばめるだけです。対戦モードを選択すると、単一の試合のプレイとパフォーマンスの質 (ゴール、アシスト、セーブなど) に基づいたレベルアップに制限されますが、チャレンジに戻ることでシリーズに参加する機会が得られます。マッチメイキングで選ばれた他の 2 人のプレイヤーとともに、CPU 相手に成長するのが難しい 5 つの試合を行います。率直に言って、ブラスト ボールは見逃されなかったし、メイン エクスペリエンスに近い二次モードにリソースを集中した方が良かったでしょう。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 39,99 €
『メトロイド プライム フェデレーション フォース』は、最初の発表時にファンが恐れていたような画期的な災害ではありません。同時に、予想どおり、本作はメインの物語を包む傑作のオーラからはほど遠いものです。一言で言えば、Next Level Games のタイトルは、任天堂の不十分なコミュニケーションと、それに付随する名前の巨大な重みの代償を支払ったということだ。こうした欠点はありますが、友人や広い意味でのコミュニティとの協力参加が好まれる限り、あまり多くの要求をしなくても数時間は楽しめる製品です。
プロ
- 友達と楽しい
- 装備できるMODが豊富
- 非常に多様なタスクを伴うミッション
に対して
- シングルプレイヤーに興味を失う
- 制御システムが常に機能しているとは限らない
- ブラストボールはロケットリーグの失敗したクローンです
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