前提条件は必須です。AOT の自由の翼は、大成功を収めたアニメ「進撃の巨人」の第 1 シーズンに基づいています (映画のような再解釈が期待できるところまで)また、その信じられないほどの紆余曲折のおかげです。レビュー中にこれらのイベントの少なくとも 1 つについて話すことは避けられません。そのため、漫画をまだ見ていない場合は、ゲームに取り組む前、および/またはこの記事を読む前に、漫画を見ておくことをお勧めします。
昨年2月に日本で公開された『進撃の巨人』とのタイアップ作品は、日本の国境を出てヨーロッパに到着するのにそれほど困難はなかったが、西洋版のタイトル『AOT Wings of Freedom』で妥協しなければならなかったが、これは明らかに映画関連の問題を避けるために適応されたものだった。ライセンスの所持。
同じくゲームの元になっているアニメの特徴であるゴア表現は大幅にトーンダウンされています。血は見えますが (必要に応じて非アクティブ化することもできます)、漫画やマンガがバラバラに切断される様子を目撃することは忘れてください。私たちの意見では、関与を罰する検閲介入です。能力のあるアクション ゲームを作成するということは、文字通り仮想の仲間を粉々に引き裂くことに何の躊躇もしない敵と熱意を持って戦うようにプレイヤーを十分に動機付けることも意味するからです。この小さな「ファン」の前置きを終えて、コーエーテクモ制作の最も魅力的な側面の 1 つであるプロットに移りましょう。 『進撃の巨人』は、ドイツ中世に強く影響を受けた別世界を舞台としていますが、それは登場人物の名前だけでなく、何よりも彼らを囲む建築物からも明らかです。漫画で語られる出来事の 100 年前に、人間を食い尽くすことだけを目的としている巨大で謎の生き物である巨人が現れます。彼らの出現は人類の滅亡につながるため、生き残った人々を守るために、既知の巨人よりも高い、高さ50メートルの巨大な同心円状の3つの円形の壁が築かれました。しかし、謎の超大型巨人が現場に侵入し、3 つの壁のうちの最初の壁を突破すると、巨人は再び人々を虐殺し、非常に短期間で生き残った人口の 3 分の 1 を消滅させます。これは、土壇場で助け出されたエレン、ミカサ、アルミンの 3 人の子供たちが、愛する人の死に復讐するために軍隊に入隊することを決意し、5 年間にわたって熟練の戦闘員になるまでの人生を描くイベントです。 。巨人を排除する唯一の方法は、巨人の首筋、首と首の後ろの間の領域を攻撃することであるため、軍は立体機動のための特別な装置を開発しました。ガス推進システムのおかげで木や建物にしがみつき、素早く空中に飛び出すことができ、交換可能なブレードのセットと組み合わせて巨人の弱点を攻撃します。少なくとも他とは異なる巨人が出現し始めるまでは、良い結果が得られそうな装備だが……。
AOT の Wings of Freedom は、アニメ「進撃の巨人」を題材にし、楽しく壮大なものにする方法を知っています。
アニメからゲームへ
AOT の Wings of Freedom のスタート画面では、2 つの異なる可能性が提供されています。アタック モード、ストーリー モード、またはエクスペディション モード (無料の探索ミッションの大規模なコレクション) に挑戦してください。これらのモードには、単独で、またはオンラインで協力的なマルチプレイヤーで最大限の効果を発揮して取り組むことができます。参加者4名のうち。
このゲームは日本で発売されてからしばらく経っているため、すでに協力プレイのユーザーがおり、このモードを試すことができました。テスト中は問題なく動作しましたが、私たちの意見では、追加のユーザーを表すことはほとんどできません。どのくらいの重さか知っています。実際、特にプレイヤーが最低限の知識を持っている場合は、グループ狩りに意味を与えるために挑戦のレベルを上げる可能性を除いて、テーマにバリエーションを持たずに、シングル プレイヤーで行うのと同じことを行うことに制限されます。ゲームプレイの仕組みについて。後者はシングル プレイヤー エクスペリエンスの中心を表しますが、残念ながらその期間の 3 分の 2 はタイイン シンドロームに悩まされます。いくつかの並行イベントを示す唯一の例外を除いて、アニメのプロットを忠実に守り続ける義務により、アクションが非常に断片化されてしまうことがよくありますインターフェイスが、操作の実行方法を説明するために、壮大な動作シーケンスの途中で私たちを止めなければならない義務を感じているときはなおさらです。このイライラする解決策は、幸いなことに、メカニズムが機能しなくなったときに、ある時点以降脇に置かれます。今ではよく理解されており、これ以上の説明は必要ありません。インジケーターなどの影響を受けることなく、自由に移動して戦えることが強く求められており、この意味で開発者はプロットに何か新しいものを追加して、ゲームの期間を延長する機会を逃しています。キャンペーンはおそらく 5 ~ 6 時間を超えることはありません。唯一の出口は探索ミッションで表されます。これは遠征モードにリンクされており、特定の瞬間に自由にアクセスできるようになり、それ以上気を散らすことなく巨人に立ち向かうことができます。このモードの追加により、製品の総期間が大幅に増加し、かなり充実したエンドゲームが構成されます。また、アニメの第 2 シーズンでのみ表示されるイベントに基づいたミッションのロックを解除することで報酬も得られますが、明らかに物語の足場が欠けています。それは通常のストーリーモードで見られます。
立体機動
前述したように、AOT の Wings of Freedom の主人公たちは、巨人に対峙して弱点を突くことができる装備を持っています。この場合は、ガス プロペラを備えた 2 つの電動グラップリング フックと、交換可能なブレードを備えた一対の剣です。この装備を最大限に活用することはゲームの成功にとって非常に重要であり、この観点からのオメガ フォースは期待を裏切りませんでした。無双の反復的な仕組みに慣れすぎた開発者たちに奇跡が起こるとは誰も期待していませんでした。
最初は、ターゲットのロックとスペシャルの実行を後回しにして、最も重要な操作をすべて実行するためにデュアルショックのメインボタンを使用することを選択したことに驚きましたが、その後PlayStation Vitaバージョンを試してみると、それが可能であることが明らかになりました。 2 つのコンソールで実質的に同一のレイアウトを使用するように設計されたソリューション (詳細についてはボックスを参照)。したがって、四角ボタンはグラップリング フックを発射するために使用されます。自動リリース メカニズムにより、フックを何度も発射できるようになり、高さと角度を利用して真に壮観なシーケンスを作成できます。このシーケンスでは、キャラクターがフックの間を素早くパレードします。ターゲットに接近しながら家を建てます。非常に興味深いのは、ホールドがない場合にはグラップリング フックを使用できないという事実です。そのため、何も付着していないクモの巣によるスパイダーマン効果は忘れてください。: 建物、木、岩壁がない場所では、徒歩または馬に乗って進む必要があります。障害物に接触するとそれらは解放され、再び発砲する前に私たちを地面に落とします。タイタンを引っ掛けるときは、関節(膝、肘、首)の 1 つに銛を突き刺し、その周りを回転し始めて、スピードを上げて首筋に刃を当てる適切な瞬間を待ちます。操作は自動的に行われ、キャラクターは目標に近づくにつれて全力疾走し、速度が上がります。または、X シャッター ボタンを操作してスピードアップすることもできます。これにより、数メートル以内で決定的なショットを撮り、三角ボタンを押すことができます。装備の能力によっては、適切に配置された 1 発のショットで巨人を排除し、次のターゲットに移動するのに十分な場合もありますが、複数回の試行が必要になる場合もあります。さらに、タイタンの膝や肘を攻撃すると、コンポーネントの作成に使用できるリソースを入手できる場合があります。, 稼いだお金に基づいて、あるミッションと別のミッションの間に実行できます。剣、グラップリングフック、ガス装置のバリエーションはそれほど多くありませんが、さまざまな方法で改良したり、使用しないオブジェクトを溶かして強化したりすることもできます。つまり、真・三國無双の章とは異なり、AOT のウィングス オブ フリーダムのゲームプレイは、常に同じボタンを押して同じことを実行することで戦いが解決されるわけではないという意味で、常に最小限の多様性を保証するのに十分な複雑さを実現しています。しかし、問題の巨人が私たちに背を向けて私たちの攻撃にさらされるようにするには、少しの戦略も必要です。また、特別な巨人についても考慮する必要があります。首筋を狙うには関節を繰り返し攻撃する必要があります。排除を達成すると、特に数時間後に移動と攻撃のメカニズムがよく理解され、地面に触れることなく驚くほどのダイナミズムで実際に動くことができ、大きな満足感が得られます。これらのフェーズにさらに深みを加えるのは、材料の消費の要素です。ガスがなくなり、ブレードの鋭さが失われ、戦闘を続けるには両方を交換する必要があります。マップ上に点在する一部の NPC では、仲間の死体と同様に補給が可能ですが、近くに巨人がいる場合は装備の交換に注意してください。
PlayStation Vita版
PlayStation 4 で利用できるものと構造的には同じですが、AOT の Wings of Freedom の PlayStation Vita バージョンは、コントロールに関するいくつかの代替ソリューション (拡大するマップと、タッチ スクリーンに触れることによって実行される特別な操作) で際立っています。バックボーンは二次的ですが)、何よりも技術的な側面のためです。残念なことに、さまざまな無双のポータブル版を特徴づけることが多い欠陥は、ゲームの性質によって強調されており、豊富で詳細なシナリオはそれほど多くありませんが、何よりも非常に顕著なポップアップ効果があります。(敵は文字通り数メートル離れたところに現れます)そして、特にエレンが変身していくつかの建物を破壊するとき、特定のミッションがほとんどプレイ不可能になるほどフレームレートが低下します。こういった理由から投票は6に減ります、非常に拡張された十分なものです。
トロフェイ PlayStation 4
AOT の Wings of Freedom の 43 個のトロフィーは、ストーリー モードのさまざまな章を完了し、チュートリアルを見事に完了することによって取得できますが、何よりもゲームの進行中にゲームを分析することによって取得できます。つまり、武器を最大化し、特定の数の特殊武器を排除することです。フォーカス モードのおかげで巨人の攻撃を回避し、一定数の二次ミッションを完了します。
それで?
キャンペーンはそれほど長くはありませんが、豊かなエンドゲームと、アニメの第 2 シーズンのイベントを含むミッションのロックを解除できる可能性によって充実しており、かなり多面的なゲームプレイとともに、成功したタイアップの全体像を描きます。、これは期待を上回っており、進撃の巨人のファンは間違いなく高く評価する必要があります。
ただし、ゲームにはアクション シーンで説得力を持って確立するのを妨げるいくつかの側面があります。まず第一に、多くの巨人と戦うと状況は非常に混乱し、視界が狂う傾向があり、特に多角形の相互貫通などの不具合が大量に発生します。その後、前述のエンドゲームに到達すると、数秒間ではあるがエレンがコマンドに応じて変身できるようになり(特殊モードを起動すると、問題の巨人に対するグループ攻撃で構成されます)、難易度は急激に下がり、探索が完了しますミッションは本当に簡単な操作になります。さらに、人工知能にはいくつかの不確実性があり、(幸いなことに)数少ない護衛ミッション中にそれが浮き彫りになり、守らなければならない人々が思うように動かなかったり、巨大な形態で戦闘したり建物が崩壊したりするときに非常に明らかな速度低下が見られます。これにより、最初に話したように、キャンペーンのペースが細分化されます。特定の状況でのフレームレートの不確実性、時々狂いがちなカメラ、ポリゴンの相互貫通と控えめなポップアップ効果を超えて、オメガ フォースは、AOT ウィングス オブ フリーダムのグラフィックスで素晴らしい仕事をし、立体機動装置を使用して壮観な降下をうまく表現し、キャラクターを忠実に再現し、シナリオに通常よりも多くの労力を費やしました。、この場合、それは繰り返しになる傾向がありますが、真・三國無双のエピソードで私たちが慣れ親しんでいる荒廃とは程遠いものです。アニメから取られた音楽は素晴らしく (テーマソングがないのは残念です。本当に素晴らしいです)、日本語の会話は素晴らしいです。英語のみのローカライズは残念です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4、プレイステーション Vita
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 59.90ユーロ
『進撃の巨人』との素晴らしいタイアップを思いつくのは簡単ではありませんでしたが、オメガ フォースのスタッフはそれを実現し、真・三國無双のさまざまなエピソードで見られたものよりもはるかに複雑なゲームプレイを作成できることを証明しました。明らかに、私たちは信じられないほど複雑な製品について話しているわけではありません。キャンペーンの限界は明らかであり、最終段階では、アップグレードと新機能のおかげで、難易度のバランスが地獄に陥り、アクションが矮小化されます。ただし、この漫画やマンガのファンは、魅力的なプロットといくつかの興味深いアイデアに支えられた、通常とは異なるアクション ゲームを探しているのと同様に、希望するものを見つけるでしょう。
プロ
- 優れた立体機動性能
- 多面的なクラフトとアップグレードシステム
- 第 2 シーズンを予感させる追加ミッションを備えた魅力的なプロット
に対して
- 時には混乱が生じ、技術的な不確実性が現れることもあります
- キャンペーンは断片的なペースで行われますが、幸いなことにエンドゲームは充実しています
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