現代のサバイバルゲームの最も重要な指数の1つとしての箱舟の開発、成功、奉献の道は、おそらくどんなVideludic研究の夢です。ジャンルに入ることを考えて、特定のタイプの視聴者の好みのレベルで即座に挑戦されていない王になることを考えて、有名な「アメリカンドリーム」を即座に生きることができます。
市場への優れた配置と、一種の巨大なジュラシックパークに住むというアイデアをみんなに与えた予告編での爆弾の発表のおかげでWildCardのタイトルが昨年6月2日に市場に到着したとき、それは拍手の暴動でした。いつものように、特に早期アクセスのタイトルに関しては、最初の1時間の控除屋はそれを欠いていませんでした。そこから数週間まで、現実には、少なくともそのカテゴリ内で、これまでで最もサポートされているゲームであることの前で、私たちは自分自身を見つけたということです。すべてが最初の数ヶ月間、数日間隔で続いたコンテンツのパッチと追加があり、現在も2週間を超えていません。 WildCardのコミットメントは、DirectX 12のサポートが実質的に発表され、まだリリースされていないなど、機能にもかかわらず、ユーザーの満足度のキーストーンでした。 1年ほど後、ワイルドカードは早期アクセスを離れる前でさえ、2つのコンソールバージョンをロダギオに、もう1つは年末にリリースする2つのコンソールバージョンで再び試みます。このパノラマでは、アークの最初の実際のDLCであるScorqued Earthを配置します。最高レベルの一連の要素をもたらすだけでなく、有料拡張の性質ももたらします。後者の概念は、現時点で、Steamで、ゲームが投票の非常に肯定的な平均からほとんどマイナスになった理由です。
箱舟で:スコルキングアースは、砂漠での狩りへの欲求を満たすでしょう!
焦げた土地、同じスルファ
私たちが前に言ったように、箱舟は古典的な技量の生存です。サーバーを選択し、独自のキャラクターを作成すると、世界(PVEまたはPVP)に挿入され、そこでは生き残り、独自のリソースを作成し、自己安心にする必要があります。これは、おそらく、役割を分割する美しい部族を伴うかもしれません。これまでのところ、少なくとも恐竜がスピーチに挿入されるまで、通常とは何の違いもありませんでした。これらを使用すると、あなたは一緒に暮らし、戦い、おそらく彼らを庭の動物にするために彼らを飼いならさなければなりません。ベースゲームが、既知の恐竜が住む世界にいることに気づいたキャラクターの役割を私たちに置いた場合、それとは反対に、地球はゴーレムや生きているような一連の信じられないほどの神話の生き物の前に私たちを置きます。純粋に物語のレベルでは、これは何にも翻訳されません。タイトルの基本バージョンと同じように、特定の経験を導く共通のスレッドはないという意味で。
私たちは、腕(箱舟のシンボル)に移植片があり、不明な場所で目を覚まし、生き残り、無限に垂直に垂直に死ぬことを試みます。それだけです?はい、Arkはあなたに物語を伝えたくないので、彼はあなたをあなたのものにしたいと思っています。この意味で、題された約束された自由は合計です。そして、地面からのシンプルな収集ベリーでさえも、問題の能力が楽しみに変身する能力は不可解です。おそらく、バランスのとれた、うまく構造化されたクラフトと飼いならされたシステムのおかげで、少なくともその協力的な形では、信じられないほど機能的な体験として生きることに失敗することはできません。PVPに関しては、重要な問題は同じままです。このゲームは、ボスの喚起に必要な一連のアーティファクトの征服を促進するために、最も危険なダンジョンを克服できる武器や恐竜を整理する必要性に基づいて、グループ運営に明らかに基づいています。このため、Studio WildCardは、他のプレイヤーとの衝突に適したサバイバルと呼ばれる完全に無料のスピンオフを開発しました。私を明確にしましょう。ゲームでは、エリアの優位性をとるために襲撃を整理することができますが、深い生存率を求めているが、単純な競争に焦点を合わせている場合は、錆をよりよく見ることができます。では、この拡張に再び何がありますか?メインよりわずかに小さく、MODを介して無料で追加された新しいマップ。 Mantides GiantやMillepiediなどの発明を含む一連の新しい生き物、そしておそらく一連の新しいボスも撃ちます。したがって、ポイントはそうであり、ここでは批判のバゴンが届きました。まだ早期にアクセスしているゲームのために、20ユーロの控えめな金額ではない拡張を公開する必要がありましたか?ゲームを完了し、PlayStation 4バージョンを取得して、すべてを含むパッケージを起動する方が良いでしょうか?会社の観点からも運用を見る必要があるかは明らかです。 1年以上にわたり、ゲームは優れた方法でサポートされてきましたが、今では収益化が必要になっています。販売から判断すると、目標は中心にありますが、素晴らしいサバイバルとファンタスティック開発チームの名前がそれほど有効ではないことは明らかです。骨の折れる文章のために、私たちはゲームについて話し、それが価値があるかどうかを伝える必要があります。あなたがこのジャンルを愛する人であり、あなたがまだこのタイトル以上にできないなら、あなたは確かに退屈しません。
l'arc(a)の最適化
タイトルの痛いポイントに到達します。これは、出口からの一連の大幅な改善に続いて、無関心ではない一連の問題、最適化の影響を受けています。アークは、最後のシャトルの発売に役立つコンピューターを持っている限り、間違いなく市場で最もインパクトのある視覚セクターを持つ生存です。あなたと話す人は、Nvidia GTX 960がマウントされている良いPCでタイトルを演奏します。
私たちは確かにビデオカードのオリンパスにいませんが、2015年のタイトルでは、詳細で毎秒30フレームを回すことは難しくありません。これらの2つの値は、特に元のマップに関して、さらにはこの新しいマップについては、はるかにパフォーマンスする構成のためのmi気楼です。特に植物相と動物相のより熱心なエリアでのフレームの滴は、バットマンアーカムナイトと一緒にPCプレーヤーが住んでいたせん妄を思い起こさせますそして、どのように問題が詳細の減少に由来する可能性がありますが、まったく目を見張るような視覚セクターを楽しむことができないのは残念です。とりわけ、2番目の地図 - センター - MODとして生まれ、その後公式に危険にさらされて挿入されると、あなたを笑顔にします。セクターの専門家を超えることが多い古典的なファンメイドの作品の兆候。タイトルから理解できるように、この拡張の地図はほぼ完全に砂漠であり、小さなオアシスが少し散らばっており、彼らがすべての生活を送っている喉に滑り込んだ大きな山脈が散らばっていることを考えると、これは象徴的です。これらすべてに直面して、このジャンルの古典的な問題を披露することはできません。確かに、並外れたアニメーションや、植物を含むさまざまな種類の生物間で奇妙なハイブリッドを作成できる一連の相互侵入はありません。 ARK:その問題の網であるScorqued Earthは、間違いなく優れたDLCです。なぜ推奨されないのですか?タイトルが決定的な形式で発行される前であっても、私たちは単に開発者の選択を有料拡張するという選択を非難したいと思っています。最大の恐怖は、このような選択が将来他の同様のケースの先例を作成できることであり、これは私たちが遠くを避けたいという現実です。
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 19,90ユーロ
Multiplayer.it
あなたの投票
プロ
- 新しい地図と一連の新しいクリーチャー
- クラフトシステムは比類のないままです
- ゲームのサポートは称賛に値します
に対して
- 最適化は依然として変動しています
- 砂漠は時々無人です
- 早期アクセスのために拡張を行うことは不可解です
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