5つの出荷

Ubersreikの街は、スカベン、残酷な男性ポンド、鉄と火の大群に突然攻撃されます。それは始まりに過ぎません。暗闇の暗闇とカオスの力は、全世界を暗闇の中に投げたいと思っています。そして、勇敢な英雄のほんの一握りだけが彼らの邪悪な目的に反対することができます。 Warhammer:End Times -End Times -Vermintide、Cooperative Action Gameのちょうど1年前にPCでリリースされ、現在はPlayStation 4とXbox Oneでデビューについて話しましょう。ファットシャークが開発したタイトルのデビュー彼は間違いなく私たちに感銘を受けました、左の4つの死んだメカニックを近くに再開したゲームプレイの品質のおかげでしかし、5人の非常に異なる戦士を互いに自由に自由に使って、機器の武器やコンポーネントの放出、およびそれらの強化を通じて、複雑な進行が可能になります。しかし、Games Workshopによって作成されたフランチャイズの暗くて魅力的な雰囲気に没頭して、人類の運命のための戦いで手を試すことができるのはそのうちの4人だけです。

Warhammas:End Times -Verminentideideはゲーム協同組合ゲームですが、コンソールの制限があります

これがキャストです

ウォーハンマーの協同マルチプレイヤー:エンドタイム - ヴァーミントイドでは、4人のユーザーが同じゲームでオンラインで参加することができますが、キャラクターローズは5つの興味深い人物で構成されています。

ドワーフレンジャーのバルディンゴレクソンは、xとシールドのおかげで迅速ですが壊滅的なものです。軽いシエナ・フェゴナサスの魔女は、敵に向かって火の弾丸を発射し、魔法の刃で仕上げることができます。エルフ・ケリリアン・センチネルは、彼の弓のおかげで遠くから絶対に不可能ですが、手から手の体でも自分自身を守ることができ、2つの短剣を振り回すことができます。そして最後に、帝国の兵士であるマルクス・クルーバーは、強大な戦争ハンマーとスカベン以上に一掃できるマスケット銃で武装した。別のキャラクターではなく、あるキャラクターを選択することは、全員の独特のスキルとチームの特定のバランスを維持する必要性を考えると、ゲームに対する非常に異なるアプローチに変換されます。、特に、敵のほぼ無限の波に直面し、彼女の肩を継続的に見なければならないとき。確かに専門化の要素があります。これは、単一の戦士の経験レベルの増加だけでなく、それを装備するための新しいより強力な武器のリリースにも翻訳され、さらに改善されました。イン・オブ・ザ・ルナ・ロッサには、マッチメイキングにアクセスできるハブであり、あるミッションと別のミッションの間で自分自身を見つけることができます。

不可能な使命?

Warhammer:End Times -Vermintideのコンソールバージョンには、数か月にわたってPCでリリースされたすべてのコンテンツが含まれています。つまり、キャラクターを選択した後、ランダムマップで高速ゲームにアクセスするか、検索を改良してメソッドを選択することができます。 「冒険」と「最後の抵抗」の間、および難易度のレベル。

「アドベンチャー」モードは、ファットシャークのタイトルの支点を表しており、さまざまな状況と目的を特徴とする、かなり大きくて複雑なシナリオのセットを備えています。私たちは、捨てられた近所を探索し、存在するすべてのスカベンと特別な敵を排除し、スイッチをアクティブにし、敵の波に抵抗し、オブジェクトを収集し、特定のエリアに配置するように求められます。要するに、構造的にさえ、バルブによって生成されたシューターとの類似性は無駄になり、致命的なタンクさえありません。致命的なタンクは激しいうなり声を通してフィールドへのエントリを発表し、ノックダウンされるために多くのストロークを十分に解決する必要があります。 。同様に、一部の特別な敵は、チームメンバーの1人を隔離し、彼を攻撃し、パートナーが彼を解放するまで彼を減らします。あるユーザーから別のユーザーに移動できるオブジェクトの使用でさえ(Medkitの古典的な例を参照)、左4で見られるものに続き、しばらくの間強度を増加させる爆弾やポーションの存在とともに私たちのキャラクターのスピード。しかし、さまざまな状況は優れており、友達と一緒に遊ぶことはエキサイティングな体験であることがわかります。「最後の抵抗」モードは、ミッション「Il Corno di Magnus」を完了した後にのみロックされています。代わりに、2つの異なるマップ「Citizen Council」と「The Fall」内の大群を提案します。したがって、目標は、ますます多くの敵の波の攻撃に抵抗することです。これは、私たちがすべての側から監督し、絶対に拒否されなければならない拠点を攻撃し、すべてが通常よりも高い困難を抱えています。要するに、戦略と調整が多くをカウントする専門家ユーザー向けのオプション。

Trofei PlayStation 4

ウォーハンマーの業績の枠組み:終わりの時代 - ヴェルミントイドは、すべてのミッションの完了と特定の数値目標の達成を通じて得られる40のトロフィーの存在を見ています:500のオブジェクトを破壊し、同盟国で10の医療用品を使用し、5つのスカベンを殺します1つの花崗岩で、ランクのセントに到達し、鍛造で20のオブジェクトを溶かします。

コンソールバージョン

構造的な観点から、Warhammer:End TimesのコンソールバージョンがPCのカウンターパートにvy望することは何もない場合、技術レベルではスピーチは異なります。

ゲームは、ゲームワークショッププロダクションから取得したインターフェイスグラフィック要素に使用します。これは、ウォーハンマーユニバースのファンを確かに喜ばせるものですが、このタイプの製品が必要とするアクセシビリティ基準と完全に結婚していません。レビューでは、ファットシャークのタイトルが非常に一般的な資産を使用しており、実際に特定の可能性を誇るインパクトセットの観点から強化できないため、ファットシャークのタイトルが例外的ではなかったことについて話しました。しかし、ゲームの楽しみと即時のアクションの純粋に機能的な技術的側面であるため、一目は近くにありました。残念ながら、コンソールでは、元の60フレームから2番目から30フレームに移動し、エクスペリエンスの視覚的品質をさらに押し下げます。少し練習すると、あまり注意を払わないことが可能であり、さらに、流動性の重要な低下は発生しませんが、これが失望していることは明らかです。また、フレームレートは戦闘メカニクスに直接影響します。これは、ショットやパレードのダンスであり、敵が平均の革が少ないか、それ以上の革のような被害を受けないように前後に移動し、より正確なタイミングの低下は、有害な結果をもたらす可能性があります。テスト中に遭遇した別の問題は、マッチメイキングの代わりに懸念されます。マッチメイキングは、「最後の防御」モードは言うまでもなく、ほとんど人口が少ないことは言うまでもなく、メッシュには非常に時間がかかりすぎます。オプションに存在する領土セレクターは、理論的には当社以外の領域でさえ一致を見つける可能性を保証する必要がありますが、これまでのところ、正確に手頃な価格ではない価格のおかげで、オンラインユーザーはそれほど多くありません。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 39,99ユーロ

Warhammer:End Times -Vermintideは、これまでに発行されたすべてのコンテンツを含むパッケージを視野に入れて、コンソールのPCバージョンにすでに評価されているエキサイティングな協力アクションをもたらします。ファットシャークが開発したタイトルは、左4の死者の「中世」解釈を提供し、非常に類似したメカニズムと構造を備えていますが、5人の利用可能なキャラクターの特性にアクセントがあり、それぞれに独自の進行とユニークな機器が装備されています。残念ながら、デジタルプロダクションの平均よりも高い販売価格は、オンラインでユーザーの量に刻まれているようで、マッチメイキングに問題があることがあります。オファー。

プロ

  • 多忙で、魅力的で、面白い
  • 5人の美しいキャラクターと豊かな構造
  • 堅実な戦闘システム...

に対して

  • ...しかし、1秒あたり30フレームはしばしば混oticとしています
  • 革新せずに、左4人から多くの時間がかかります
  • オンラインユーザーは多くなく、時には問題のあるマッチメイキングもありません