多くの重要な利点の中には、居心地の良い地獄の指定席に加えて、最も期待されているゲームを事前にテストできる可能性もあります。つまり、大多数の人類が「コール オブ デューティが君臨する!」という叫びとともに、クリスマス前の時期に誰が最高のシューターであるかを争っているのです。あるいは、「バトルフィールドの方が優れたゲームだ!」と、私たちの多くはすでに前述のタイトルで直接かなりの経験を積んでいるため、冷笑的に嘲笑します。
欠点は通常、記事の下にある少しカラフルなコメントですが、一人称シューティングゲームが好きなら簡単に負える十字架であり、このトリニティについて議論されているあまり人気のないタイトルを試す機会があるときは特に喜びを感じます。そして記録のために言っておきますが、私たちはそれが「重要性が低い」とは考えていませんが、大衆の間での知名度が低いだけです。『タイタンフォール』シリーズ古い (そして忘れられない) Infinity Ward から生まれたチームは現在 Respawn Entertainment として知られており、アーケード シューティング ゲームのジャンルを前進させることを決定しました (アーケードという言葉はキャビネット ゲームを意味するのではなく、シミュレーションや戦術ゲームから距離を置き、シューティング ゲームを支持するものです)アクション)、そしてその中には、今日このジャンルの最大の定番と考えられているビデオ ゲームの主要なクリエイターがまだ何人もいます。モダン・ウォーフェア 2。結果としてこの激しい時期において、他の 2 つのブランドよりも商業的な可能性が低いにもかかわらず、彼らの最新作はおそらくユーザーから最も厳しい精査を受けているものです。前世代向けに設計されたすでに優れたシステムを強制的に手に入れ、さらに PlayStation 4 の岸辺に着陸することを決定した開発者にとって、簡単な挑戦ではありませんでした。明らかに、私たちはこれらの変更を直接試し、分析しました。今日、私たちはそれらを評価するという難しい課題に直面しています。
私たちはタイタンフォール 2 シングルプレイヤーとオンラインを徹底的にテストしました。ここに私たちの最終的な意見があります。
シングルプレイヤーへの別のルート
新しいタイタンフォールで最も議論されている要素の 1 つは間違いなく、この第 2 章の大きな目新しさであるシングル プレイヤー キャンペーンです。非常に有望なトレーラーにもかかわらず、このような場合に SOP が発生するリスクは常に隣り合わせであり、関与したスタジオのような有名なスタジオであっても、完全なテストの前に意見を表明することは不可能なほどです。幸いなことに、Respawn Entertainment のメンバーはその栄誉に甘んじることはなく、当時の大ヒット作が慣れ親しんだ古典的な道からは程遠い道をたどることで、熾烈な競争に立ち向かうことを決意しました。
Titanfall 2 キャンペーンは実際、ゲームデザインの輝かしい成功例です: ゆっくりと開始し、独自のメカニズムの使用を制限して、プレイヤーを徐々にシステムに紹介します。その後、まったく予期せぬ形で展開し、軍国主義的キャンペーンはお互いのありふれたコピーであるという先入観を打ち破る。さらに、すべては稀に見る単純さの物語ベースに基づいて構築されます。あなたは、謎の惑星タイフーンへの遠征中に、ジェームズ・マッカラン船に乗った単純だが才能のある歩兵、ジャック・クーパーを演じます。彼に同行しているのは、タイタンのベテランパイロットであるラスティモサ船長です。彼は彼を気に入り、公式の許可なしに指導することにしました。優れた船長と一緒に賢明なチュートリアルを終えた後、すべてが必然的に地獄に落ち、ジャックはマスターの孤児となり、BT-7274 と呼ばれる強力なロボットに割り当てられます。基本的には一人で悪者の組織全体に対して、しかし、私たちの分身はただ兵士を次々と殺していることに気づくわけではありません。: 開発者は、キャンペーンが行われる惑星の「研究センター」の性質を最大限に活用し、章ごとに体験を完全に変える一連の長いトリックを発明しました。
花火大会でのお話
Respawn がキャンペーンを実験できるようになった利点は、あまり真剣に考えすぎないという即座の決断でした。前述したように、ストーリーは不可欠であり、ほぼ完全にジャックとBTの関係を中心に構築されており、タイタンの呆然とした会話と無意識のジョークのおかげで発展し、忘れられない背景にもかかわらず、そのユーモアで退屈しないように管理しています。
いずれにせよ、プレイヤーを本当に画面に釘付けにするのは、イベントのペースです。止められない一連の出来事は、時にはプロットを無意味にさえしますが、楽しんでいるとその愚かさは簡単に見落とされます。一方、タイタンフォール 2 キャンペーンには、繰り返しになりますが、シューティングゲームではめったに見られない要素が含まれています。ミッションの多くはプラットフォーム要素と変更されるマップに基づいて構築されており、通常は疑わしい知性を持つ兵士を殺害する衝突が見られます。もちろんそれが彼の最高点ではない。やや愚かな人工知能の虐殺を陽気なものにしているのは、レベル デザインの天才であり、マイケル ベイを青ざめるほどのパズルと映画のような瞬間に満ちたインターバルが追加されています。記録のために言っておきますが、このキャンペーンは時々私たちを驚かせ、このレビューではネタバレをほとんど避けるよう促しました。Call of Duty のシングル プレイヤー エミュレーションを期待するべきだと確信していた私たちが、ある意味 Guacamelee を彷彿とさせるレベルに直面したとき、他の反応を持つことは不可能です。デッドコアとか。それだけでは十分ではありません。恐ろしいほど多様な武器のおかげで、すべてがさらにレベルアップしています。タイタンフォール 2 では、無限の数のアサルト ライフル、ショットガン、マシンガンがあり、例外的とは言えない敵の多様性とその不足を部分的に無視することができます。狡猾さの。したがって、キャンペーンに関して我々が言える唯一の否定的な意見はボスに関するものです。強化されたタイタンはマルチプレイヤーのチュートリアルとしてのみ役に立ち、このような戦いに期待されるような勇気を持っていることはほとんどありません。ああ、冒険が約 6 時間続くという事実もあります。完成したらもっと遊びたかったので残念です。
もう少しゆっくり行かなきゃ
つまり、タイタンフォール 2 のシングルプレイヤー アドベンチャーは、前述の欠点を超えて、非常に高品質の追加要素です。しかし、このゲームの強みは、やはりその主要な要素にあります。数日前に話したマルチプレイヤーそして、その信じられないほどのスピードと奥深い仕組みで、多くのオンライン シューティング ゲーム ファンを魅了してきました。
このタイトルで、Respawn Entertainment は解決が容易ではないジレンマに直面する必要がありました。前作で実装されたメカニクスは批評家から賞賛されていた一方で、スキルの壁があり、それが解決を困難にしていました。メンバーシッププラットフォーム上で充実したコミュニティを維持する必要があったが、同時に競合他社の視聴者の一部を取り戻すことができなかった。非常に成功した公式をあまり歪めたくなかったので、彼らはプレイヤーが利用できるオプションの範囲を全体的に広げることと組み合わせて、わずかではあるが重要な変更を選択しました。もっとわかりやすく説明しましょう。Titanfall 2 は、最初の Titanfall と非常によく似た移動メカニズムを提供しており、2 段ジャンプを実行したり、壁を素早く登ったり、高速で滑ったり、壁の上を走ったりすることができます (そして、さまざまな表面を滑らせながら射撃することもできます)。壁から壁へ滑ることで加速度を高めることができ、地面に着いたら横方向にジャンプして加速度を維持することができます (「バニーホッピング」として知られる操作)。オリジナルのゲームでは極限のスピードに達する可能性があり、高レベルではそのような操作を完璧にマスターすることがほぼ義務となっていました。 Titanfall 2 はゲームの基本速度を低下させません (動きを遅くする壁走行の慣性は、テスト段階でのプレイヤーの抗議により解消されました)。バニーホップの効果を部分的に制限し、敵を倒すのに必要な時間を短縮することで、排除を容易にし、基本的な動きの使用を強調します。この選択に反発する退役軍人もいるのは間違いないが、それは、システムに加えられた大量の追加変更によって十分に相殺される犠牲である。
多くの敵、多くの栄光
たとえば、兵士は現在、無数の戦術スキルを備えており、外見が大幅に変化するだけでなく、戦闘における役割も部分的に変化します。それらは非常に便利なグラップリングフックからダメージを強化するバリアまで多岐にわたり、さらには消えて別のエリアに再び現れることを可能にする次元の通路を通過することさえあり、経験をさらにカスタマイズするための武器とパッシブスキルへの一連の長い変更ですべて味付けされています。 。
その後、タイタンズはさらに重要な扱いを受け、現在ではそれぞれが独自の能力と強力なチャージ可能なコア能力を備えた 6 つのクラスに分けられ、相互に直接応答できるレベルまで達しました。したがって、タイタンフォールがすでに強い二重性を享受していたとしても、モードが許せば、パイロットの役割での壮観で機動力の高い衝突と、タイタンに乗ってより戦術的でゆっくりとしたフェーズにまだ分割されていますが、このパワーとテクニックの急激な増加は、そのシステムに印象的なものを与えます多様性があり、私たちは常に新しいソリューションを実験する必要があります。しかし、私たちはすでに疲れ果てるまで話し合ってきました。マルチプレイヤー専用の特別なしたがって、9 つあること、そして Attrition や Capture the Flag のような古典的な作品と、Bounty Hunt や Last Titanstanding のような優れた新作の間では、選択の余地がないことを繰り返しておく価値があります (少し大ざっぱなのはコロッセオだけです。しかし、それでも良いアイデアです)。私たちはオンライン分野の安定性も保証したいと考えていますが、残念ながら私たちのレビューは開発者と対面した非公開の環境で行われました。サーバーの安定性については特に心配していませんが、プレイヤーをグループ化し、友人 (ギルドなど) と簡単にゲームを組織できるネットワークの導入により、マッチメイキングに問題が発生する可能性が非常にわずかにあることに注意してください。打ち上げ 。それまでの間、私たちはあなたに警告します。
私はあなたを上から見ています
メカニズムとシングルプレイヤーの品質を確認し、ほぼすべての変更を肯定的に評価したので、残っている主な疑問は 2 つだけです。マップのバランスと品質です。まず第一に、ここで自分の意見を表明するのは明らかに非常に困難です。なぜなら、熟練したプレイヤーのスキルの組み合わせにおける実際の不均衡に気づくまでに数週間かかりますし、何が変更される必要があり、何が変更されないのかを理解するにはレビューセッションだけでは十分ではないからです。 t.確かに、利用可能なさまざまな組み合わせにより、多かれ少なかれすべてに答えることができます。また、前任者のスマート ガンをブースト スキル メニュー (コア スキルと同様の方法で個別に装備し、ゲーム中にロードできるテクニック) に降格させるという選択も可能です。タイタンズの作品)は間違いなく優れていると同時に、かなりの量の自己皮肉を示しています。
地図上では証券は同様ですが、さらに亀裂がいくつかあります。たとえば、それらの一部の垂直性は以前の Titanfall よりもはるかに制限されており、スペースの機知に富んだナビゲーションよりもドライな銃撃戦を好みます。ただし、これはよく考えられたマップが欠如しているという意味ではありません。サポートがいっぱいの場所、代替通路、賢く移動することで大きな利点が得られるエリアがあり、経験を過去に近づけます。簡単に言うと、もう少しアクセスしやすくナビゲートしやすいマップの存在は恐ろしいことではありません。なぜなら、体験の核心は素早い動きと素早い反射神経であり、また、新しいマップとモードは将来的に無料で追加され、リメイクが完成するからです。最愛のエンジェルシティについてはすでに確認されています。他の DLC の管理についてはあまり確信がありません。ゲーム内に存在するスキンは多数あり、よく完成していますが、有料でスキンを追加するという話はすでにあり、追加のタイタンが追加される必要があるかどうかは不明です。支払われるか、無料で到着します。しかし、現在のコンテンツはすでに非常に賞賛に値するものであり、Respawn は将来に向けた積極的な拡張計画を考えていないようです。 Titanfall 2 が証明していることが 1 つあるとすれば、それは、スタジオが余分な要素に時間を無駄にすることを避け、基本ゲームの品質に重点を置いていたということです。技術分野に関する最後の考慮事項:ソフトウェア ハウスが使用するソースの修正バージョンは、非現代的なエンジンをベースにしているにもかかわらず、教科書的な芸術的方向性のおかげで好印象を与え、Playstation 4 と Xbox One の両方でうらやましいほどの流動性を維持しています。2 つのコンソール間のグラフィックの違い (両方をテストする機会がありました) は非常にわずかで、Playstation の解像度がわずかに高いですが、キャンペーン中に不当に途切れが発生し、Microsoft コンソールの方が安定性が優れています。 Respawn は利用可能な手段を使ってうらやむようなレベルに到達することができ、タイタンと敵の兵士はどちらもスタイル的に完璧で、非常に詳細に作られています。ただし、離れた場所から信じられないほどの照明効果、高度なシェーダー、優れたグラフィックスを期待しないでください。
結論
私たちは Titanfall 2 に素晴らしいものを期待していましたが、Respawn は期待を裏切りませんでした。このキャンペーンは、スタイルの突然の変化と現代のシューティングゲームの典型的なものとはかけ離れた素晴らしいアイデアで私たちを驚かせることができましたが、タイトルの堅実なメカニズムにより、アドレナリンが出るような銃撃戦の愛好家にとって、新しくなったマルチプレイヤーは楽しいものになっています。アクセシビリティを確保するためにいくつかの犠牲が払われており、それは否定できませんが、最終結果は依然として優れており、検討に値します。戦争大作同士の戦いにおいて、純粋なゲームプレイの観点から見ると、Third Wheel が最も堅実なゲームであるように思えます。他に言うことはほとんどありません。
プロ
- 非常に洗練された熱狂的なゲームプレイ
- 楽しい競争力のあるマルチプレイヤー、より多様で豊富なモード
- シングルプレイヤーキャンペーンは驚くほど完成度が高く、驚きに満ちている
- より多くのタイタン、よりユニークで、カスタマイズ可能で、楽しく使えます
に対して
- 一部のマップは垂直性が低く、以前よりもシンプルになり、初心者に有利になるようにキルする時間が減少しました
- 上司たちはかなり残念です
- あと数時間田園地帯を過ごせたら完璧だっただろう