鉄部門の戦場:ノルマンディー44

スチール部門:ノルマンディー44は、第二次世界大戦中にセットされたリアルタイムの戦略的であり、数年後にはゲーマーの利益の中心に戻ってきたシナリオです。これは、Eugen Systemsの専門家の最後の努力であり、彼らの背後に戦略的な素晴らしい経験を持つチーム(特に戦争とWargameの行為について言及しています)です。出版社のパラドックスインタラクティブの翼の下で、彼らは妥協することなくゲームを制作することができ、ファンのユーザーを目指しました。要するに、スチール部門:ノルマンディー44は次のようなタイトルとはほとんど関係がないので、このジャンルにだまされてはいけません。Halo Wars 2oWarhammer 40.000:Dawn of War III。同じシナリオを共有しているにもかかわらず、ヒーローズの会社自身は彼から非常に遠い。開始するとすぐに、最初に長いチュートリアルを起動する必要があります。単一のプレイヤーキャンペーンから始まる、またはオンラインモードからさえ、初歩を知らずに、理由を理解せずに一掃されることを意味するため、過小評価されないことは側面です。考慮すべき最初の要因は、非常に単純なシステムに従って行われる軍隊の選択です。各ユニットは、軍隊に挿入することで選択する必要がある種類の論文に対応しています。したがって、ゲームの開始時に、最初のユニットを展開し、カテゴリに基づいて選択する必要があります(各バトルは3つのフェーズに分割され、各フェーズではロック解除される新しいユニットと利用可能なポイント(初期)がある場合山、しかし他の人は遊ぶことによって蓄積されます)。戦場は通常、3つの領域に分かれています。1つは青、1つは赤、ニュートラルです。 1つ目は私たちの管理下にあり、2つ目は対戦相手のコントロールの下にあり、3つ目はそれ自体を物語っています。特にオンラインの小競り合いでは、中立領域は通常数秒間そのようなままであると言わなければなりません。そこでは、目標は、対戦相手よりも多くのポイントを蓄積するためにできるだけ前面として拡大することです。

3つのフェーズ

前の段落では、ゲームプレイの中心であるため、さらにいくつかの単語に値する3つのフェーズシステムについて簡単に言及しました。それを理解するには、まず鉄部門の軍隊がどのように機能するかを理解する必要があります。各ユニットには異なる値だけでなく、独特の力学もあります。リアルタイムで他の戦略とは異なり、ここでは、軍隊は均一な数字で互いに立ち向かうことはありませんが、状況に応じてそれらを良くするか悪化させる正確な役割を持っています。たとえば、10個の歩兵ユニットでタンクを攻撃するには、敵が対空ユニットを持っていることを確信している場合、爆撃機を展開するだけでなく、安全な虐殺も伴います。本当の衝突でさえ、軍隊の即時排除を伴わないシステムのおかげで、他の戦略的衝突よりも複雑です。このようにして、あなたは彼らを安全なエリアに戻し、彼らを戦わせるために戻ってくる機会を持っています。ただし、私たちは相手によって付与されています。相手は代わりに彼らをターゲットにし続けることができます(両方ともすべてを殺し、降伏させることによって)。

すべての戦いが分割される3つのフェーズは次のとおりです。段階では、通常、偵察(地上および空中)などの最も軽い軍隊が並んでおり、敵軍、歩兵、砲兵、一部の駅(特に重機関銃)は、弾薬の供給、弱いワゴンなどを支援します。これは、戦線が通常確立する段階であり、戦闘が人相をとる段階です。フェーズBでは、中程度の重みの展開を見ていますが、フェーズC、最後の断片、大きな部分(重いタンク、空気発作など)の展開が見られます。これらすべてのメカニズムの絡み合いは、建物と植生をカバレッジとして使用する可能性、道路やその他の小さな、しかし決定的な要因のインテリジェントな使用の可能性を追加する必要があります。両方とも個々の行動のレベルで、戦闘全体のレベル管理。インターフェースを完全に支配し、部隊を営業させずに軍隊を動かす方法を理解した後、ゲームは壮観になり、2つの高度な段階のいずれかでロック解除された軍隊の慎重な使用のおかげで覆された前線があります。不可解なが、同時に逆効果的な防御線の作成により、彼らは正面の征服を遅くするためです。そして、この複雑さだけで戦略的なものだけが保証できる他の多くの状況の生成によって。

キャンペーンとテクニック

Steel Divisionの複雑さを減らすのは難しい:Normandy 1944はほんの一握りの言葉に。それを言ってみましょうゲームが良いのは、時々利用可能な軍隊に基づいて、プレーヤーの戦略的ビジョンを行動に変えることです。最初は、チュートリアルで説明されている戦術を適用することは困難です。たとえあなたが戦いに勝つために最も効果的なものが明確であるときでさえ、私たちは現代のパットンのような命令を与えていることに気づきます。 Eugen Systemsのそれは簡単な - 消費のタイトルではなく、オンラインで何かを言うことができるため、ゲームシステムの特定の献身と詳細な研究が必要であるため、この側面を過小評価しないでください。幸いなことに、後者は、多くの変数によって最初に混乱していることから、観察される多くの変数によって乱れられてから、野外上の力の重みと戦闘の可能性のある結果を正確に評価する方法を知ることまで、絶え間ない成長を保証します。

これが耐えられるものであり、これにより、最初の影響を超えて、かなり荒くなります。制作全体の唯一の弱点は、それぞれ4つのミッションで構成される3つのシングルプレイヤーキャンペーンです。天国のために、彼らは非常に長く明確にされており、私たちはあなたがオンラインに行く前にそれらをプレイすることをお勧めします。単一のプレイヤーゲームとして、そして物語が(軍隊、行動、動きなどの)制限を必要とする場合、構成全体がピースを失い始めます。この観点から、ヴィンテージ映画、優れた人工知能、および体験全体をより快適にするために設計されたその他の予防措置はほとんど助けになりません。感覚は、オンラインのモードと比較して、常に去勢モードに直面することです。ゲームの技術的な側面もいくつかの言葉に値します。全体的な鉄部門:1944年ノルマンディーはあなたを言葉に残しません。詳細レベルを選択することにより、Massimoは悪くなく、400を超える複製ユニットが適切にモデル化されていますが、グラフィックスへの執着が彼に関係していないことは明らかです。彼がしなければならないことはそれをします:フィールドに多くの軍隊がいる場合でも、認識可能な要素と常に非常に高い読みやすさを持つ戦場に提供します。この観点から、ユージンシステムの少年たちは素晴らしい仕事をしてきましたが、それで十分です。また、10との10試合に参加して、必要なのはグラフィックの詳細ではなく、流動性であると同時に、より多くの闘争面に目を向け、管理する必要があるからです。同じことを望むなら、私たちはサウンドトラックについて言えます。シナリオに沿ったエフェクトと音楽に満ちています。

PCシステムの要件

テスト構成

  • Intel Core i7-4770プロセッサ
  • RAMの16 GB
  • Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
  • Windows 10オペレーティングシステム

最小要件

  • Sistema Operativo 64ビットWindows10 / 8.1 / 7 Con Service Pack 1
  • Intel Core I3-2100(3.1 GHz)または同等のプロセッサ
  • RAMの3 GB
  • ビデオカード1 GB AMD 5570またはNVIDIA 450
  • ハードディスク上の32 GBのスペース
  • DirectX 11

推奨要件

  • Intel Core I5-2300プロセッサまたは同等のもの
  • ラムの4 GB
  • ビデオカード2GB AMD 7970またはNVIDIA 770以上

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 39,99ユーロ

それが私たちのためであれば、Steel Division:Normandy 1944は2つの試合に対してのみ2つをお勧めします。ただし、購入するかどうかを決定する前に、彼にどれだけの時間献身しているかを理解する必要があるため、非常に注意してください。 Eugen Systemsのタイトルは、高速ゲーム用のものではありません。代わりに、複雑な戦略的であり、数時間のプレイの後に把握し始めるファセットに満ちています。シングルプレイヤー側、少しアンダートーンでは、明らかにシンプルなフィラーとして配置されています。

プロ

  • 複雑なゲームシステム
  • 多くの部隊
  • 3つのフェーズシステムは機能します
  • 素晴らしいオンラインでプレイしました

に対して

  • シングルプレイヤーのアンダートーン
  • 時折のプレイヤーには適していません(欠陥よりも兆候が多い)

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