ファイナルファンタジーXIIとイヴァリースの空

古い成功のリマスター版は、ノスタルジアの要因に大いに焦点を当てた商業運営の企業向けですが、多くの愛好家にとって、彼らは特定の感情を追体験することができるか、彼らが初めて体験する機会であることが証明されます。リリース時にタイトルを演奏することができなかったか、タイトルを演奏したくありませんでした。ファイナルファンタジーXIIの場合、過小評価されている製品を再発見する機会もあります。以前の記事の機会に書いたように歴史の特別そして、その発展に関連する逸話に対して、スクエアエニックスシリーズの12番目の章は批評家によって称賛されましたが、2006年にプレイステーション2で発売されたとき、サガの歴史的なファンからほとんど考慮されませんでした。伝統的なフォーミュラとはほど遠いだけでなく、それに従った人とは、アクションと「現代」の設定を目指した新しいものとは異なります。これはおそらく、西部では未発表、したがってトロフィーのサポート、共有機能、自己活動などのニュースとオプションに満ちた国際ゾディアックジョブシステムエディションに基づいて再提案された作品を評価するためにより成熟している可能性があります。コンテンツの読み込み時間。

戦争の結果

ファイナルファンタジーXII:星座の時代、イバリスの世界は混乱しています。実際、物語は、ダルマスカ王国の多民族の首都であるラバナストレ市で始まります。そこでは、アシュとラスラー王子の結婚式が祝われています。アルケディア帝国の侵略が始まると、王子は殺されたままです。王は、降伏に署名した後、どうやら警備員の船長によって裏切られ、アッシュは薄い空気に姿を消します。2年後、ラバナストレは変わりました:飢erと貧困はどこでも統治し、ゲームの主人公であるヴァーンのような多くの孤児は、ハンドバッグを生き残るために強制されています。しかし、世界のすべての若者と同様に、彼も罰の友人と一緒に希望と夢を失い、彼自身の人に乗って空を航行するための海賊になりませんでした。ある日、一連の偶然の偶然のために、2人の友人は2人の本当のプロの泥棒、魅力的なバルティエと魅惑的なフランに会います。彼らの世界の未来のための危険で刺激的な冒険の冒険。ファイナルファンタジーXIIの物語:したがって、星座の時代は非常に複雑で、想像力豊かな議論と他の現在の「深刻な」と混ざり合うことができるので能力があります。、戦争のドラマのように、民間人への影響だけでなく、政治的陰謀、超自然的な存在、陰謀も脚本の中で、ある時点で彼が打撃を失いますが、プレーヤーに影響を与えることができます。

Trofei PlayStation 4

このゲームでは、26個のブロンズ、10個のシルバー、4個の金、1個のプラチナに分割された41個のトロフィーを提供しています。それらを取得するには、特別なボスを倒すような要求を満たし、bestiaryを完了するか、キャラクターのすべてのスキルを解き放つか、チャレンジモードで特定の数の出会いを超えて、すべてのものを取得することによって得られるプラチナまでの特定の数の出会いを超えなければなりません。その他。

戦闘の芸術

「固定」カメラとランダムシフトの戦いを放棄し、ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジは、以前のエピソードと、MMORPGのものと非常によく似たゲームメカニクスと結婚した人々からほぼ完全に離れています。一般的なアプローチはユニークで、各場所を訪れることができるマクロエリアを探索できるプレーヤーで、敵は画面上にはっきりと見え、したがって回避可能な場合があります。タイトルは、アクティブディメンションバトルと呼ばれる控えめな複雑さの実際の戦闘システムを使用しています。Gambitを通じて構成できる一連の状況と戦術を中心に構築されています。このシステムがアクティブな場合、敵を攻撃するために選ばれたパーティーの3つの政党は自動的に攻撃します(それ以外の場合は、ゲーマーはクラシックドロップダウンメニューを介してそれらを実行するようにするアクションを直接選択できます)。彼のターゲットは、視力で識別されようとしている呪文または攻撃の種類を備えています。したがって、Gambit Managementはゲームの最も重要な側面の1つです。これは、衝突中のさまざまなキャラクターの反応を調節する原則の「正しい」構成に依存することを考えると、ゲームの最も重要な側面の1つです。Gambitは、プレイヤーが冒険中にさまざまな方法で取得する一連のパラメーターで構成されており、イベントに応じて個々のキャラクターごとに実際の行動の優先順位を確立することで設定できます。特定の条件では、アクションが続くため、たとえばキャラクターが「味方が30%」の場合、「偉大なポーション」で彼を治療しなければならないことを尋ねられる一種のコントロール文字列を設定できます。治療的な魔法。同様に、「リーダーを攻撃する敵」が「攻撃」などでヒットし、複数の組み合わせを作成することが確立できます。

しかし、特定の方法で行動し、武器、魔法、オブジェクトを使用したり、専門家(今回はパーティーのゲストと同様に直接使用できる)を呼び出すことさえできるためには、主人公は明らかに改善しなければなりません。統計。このエピソードでは、エクスペリエンスポイントを蓄積することでレベルが増加しますが、今回は6人のヒーローのパラメーターだけでなく、ライセンスポイントにも増加していません。戦闘で得られたこれらは、ある種のチェスボードに費やし、特定のオブジェクトやアクセサリーを装備し、特定の武器、特別なテクニック(apotheosis)に挑戦し、非常に正確な呪文を起動する可能性を解き放ちます。以前に書かれたように、このファイナルファンタジーXIIのこのリマスター版は、国際ゾディアックジョブシステムとして知られるバージョンに基づいています。それぞれが星座から黒または白人の魔術師、騎士から夏までなど、それぞれが星座と職業に対応する12のライセンスがあります。新しい星座チェスボードを使用すると、非常に正確なダイナミクスに従ってキャラクターを構築し、パーティーの個々の要素を最大にパーソナライズして、他の人と比較してユニークにすることができます。すべては、開発者が行ったいくつかの変化が、以前よりもイライラを軽減するために貢献したプレイ可能性の一定のバランスのためです。この意味で、戦闘中であっても、背側L1を押すことで、L1の間にもシナリオ内で迅速に移動する可能性が追加されましたプロットの部分と最も困難な戦いと同時に迷子にならずに、避けた時期から私たちが気に入った選択は、さまざまなマップ間の中間自動救助システム、ナビゲーションを簡素化し、早すぎる死亡の場合に節約ポイントからプレーヤーを再起動しないようにします。一方、オファーをさらに装飾するために、最も準備されたファンに、パーティーの組織化と適切な管理のスキルをテストすることにより、連続して最大100の衝突に取り組む可能性を提供するチャレンジモードがあります。

ivaliceに戻ります

技術的な部分の分析に目を向け、判断する際には、タイトルがPlayStation 2で元々リリースされたゲームのリマスター版ではなく、リメイクではないことを考慮に入れる必要があります。このため、それは必要ではありませんでした。たとえそれがすぐに、おそらくそれを改善するためにもう少しやることができたとしても、あらゆる種類のグラフィックの奇跡を期待するべきではありません。要するに、タイトルは、審美的に心地よいとはいえ、許容できる方法で熟成されているにもかかわらず、現在のプロダクションに匹敵することはできません。ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジは、当時、ゲームの芸術監督であるHideo Minabaが中世の地中海建築とアラビア文化のいくつかの要素に驚いた環境に驚いた製品を再開します。パノラマは、より多くの解像度で、わずかなメイクアップで、ポリゴナルカウントを確かに成層圏ではなく翻訳しているにもかかわらず、まだ見ても楽しいです。1080pと、より定義されたテクスチャの使用のおかげで、フラットではありますが、画像は実際には明るく明確で、お互いを見るのが楽しいです。温かい色調のあるパステルカラー、優れた照明システム、抗抗抗議者の控えめな使用が特徴です。しかし、前述のインスピレーションを受けた芸術的方向性のおかげで、全体として、キャラクターと敵は、広大で多面的な宇宙の中に私たちを連れて行くことができます。これらすべては、目によって、1秒あたり30フレームに変動し、順調に順調に変わっていて、特定の問題はありません。オーディオセクターに関しては、作曲家の坂本がライブオーケストラで再登場したオリジナルの曲から始まるレッドンサウンドトラックがあり、さらにすべてのトラックを見る方法を強化する素晴らしい結果を得ることができます。ただし、元の曲とサラウンド7.1で再配置された曲を選択することは可能です。同様に、日本語での優れた吹き替えまたは英語で等しく有効なものを意志で選択することが可能です。

結論

ファイナルファンタジーXII:ゾディアック時代は、技術的な観点から、2世代のコンソールFAの起源を明確に示している製品であり、このため、わずかに高い投票に値するものではありません。しかし、それに対する一般的な影響は、何よりも設定とよく照らしたプレイアビリティのおかげで同じプラスのままであり、いくつかの要素が「電流」であることが証明されていることが証明されています。日本版によって導入された革新とPlayStation 4バージョンに実装された技術的適応は、これまでで最高のバージョンになります。しかし、他の人にとって、星座の時代は、ファイナルファンタジーXIIの世界を発見または再発見する絶好の機会であり、一般的に優れた役割を演じるゲームを表しています。

プロ

  • 元のタイトルのヨーロッパ版には存在しなかったクラスのシステム
  • ゲームシステムへのさまざまな興味深い追加
  • 現在のテーマからプロットします
  • JRPGパノラマ内のゲームプレイは熟成しています...

に対して

  • ...代わりに年の重みを感じている技術部門を少し少ない
  • ただし、状況によっては、ゲームは非常に遅くて退屈な瞬間を維持しています