スプラトゥーン2、完璧な続編

スプラトゥーンは重要なタイトルでした。その瞬間まで、任天堂は対戦型シューティングゲームの世界に足を踏み入れたいという印象を一度も与えず、少なくともかなり保守的な習慣に関しては、この挑戦​​的な初挑戦の負担を若い社内チームに任せていました。日本の労働文化を取り入れ、ジャンルの基準とは大きく異なる個人的な方式を提案しています。目に見える血や内臓はなく、派手なペイント射撃武器を装備した奇妙な人型イカ同士の戦いよりも優れています。また、この機会は、いわゆる「ライブ ゲーム」を実験することでもありました。これは、数カ月にわたって変化し、コンテンツが充実していく進化するタイトルであり、これは任天堂が維持し、この製品を小さな現象にすることに貢献したユーザーとの協定です。彼の故郷ですが、それだけではありません。スプラトゥーンこれは重要なタイトルだ、と私たちは言いましたが、間違ったコンソールでリリースされました。Wii U のセンセーショナルな失敗は確かに素晴らしいフォーミュラを正当に評価しませんでした。現在、Wii U はより大きな、より大きなタイトルで地位を確立する 2 番目の大きなチャンスを持っています。より多様な聴衆。後マリオカート8 デラックスeアームズ、すべてのマルチプレイヤー愛好家のための素晴らしい 3 部作の最後の要素が Switch に上陸しようとしています。

イカ打ち

スプラトゥーン 2 の提供内容は、少なくとも明らかに、前作の提供内容と過度に異なっているわけではありません。ショップやキャラクターがいっぱいのカラフルな未来的な広場である中央ロビーから、すべてのゲーム モードにアクセスできます。シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、そして初めて協力プレイも可能です。ただし、オプションの多様性に惑わされてはいけません。概要は具体化されましたが、競技体験は、エキサイティングな 4 対 4 のチャレンジに完全に焦点を当てた貴重な体験であることに変わりはないことを、すぐに明確にしておきたいと思います。フレンドリーマッチでは常に軟体動物近接攻撃ルールでプレイするため、ステージの表面を塗りつぶす時間は 3 分間で、自分の色を対戦相手の色に移そうとし、地面を塗るという二重の目的で所有している武器を使用します。敵チームの軟体動物 4 匹を爆破します。これは非常に単純な処方ですが、作用のスピードと、生み出される状況の説得力のある組み合わせにより、そこから抜け出すのが非常に複雑な薬物となっています。

とりわけ、任天堂が作成したシンプルなアウトラインは、蓄積する経験値と上昇するレベルで構成されており、メイン武器、適切なインジケーターを埋めることでアクティブ化できるスーパーセカンダリ、および手榴弾を備えた武器庫に徐々にアクセスできるようになります。 。お金があればワードローブをやり直してスタイルを向上させることができます (そしてスプラトゥーンは非常にスタイリッシュな世界です。スクリーンショットを見てください) だけでなく、貴重なボーナスも獲得できます。新しいものは何もありませんが、進歩の感覚を与え、ユーザーを満足させるような方法でうまく構成されています。弾丸をペイントで置き換えるというアイデアは、さまざまな可能性も開きました。ピストル、ライフル、マシンガン、精密武器の代わりに、ローラー、ブラシ、バケツが使用されます。この続編では武器がさらに拡張されました: 新しい銃 (塗装用?) が既知の銃と交互に登場し、さらに改良されています。 Repolper Duplo はおそらく新機能の中で最も興味深いもので、近接戦闘に最適な二丁拳銃で、使用するとジャンプが回避に置き換えられ、本当に予測不可能になります。最初のテストでは大したことではないように思えるかもしれませんが、それを最大限に活用できる相手と対峙するとすぐに、それがどれほど致命的であるかがわかります。また興味深いのは、Roller クラスに加えられた変更です。これにより、ジャンプで使用されるときにペイントが水平ではなく垂直にスプレーされ、より汎用性が高くなります。

メインとバリエーションの両方を含む約 30 種類の武器が提供する多様性はすべて、軟体動物近接モードで役立ちますが、プロ マッチに近づくとさらに決定的になります。レベル 10 に到達すると、競争メニューの 2 番目のオプションにアクセスでき、前の章のゲームに続く 3 つの異なる目的のゲームが表示されます。モバイル タワーでは、チェックポイント パスに沿ってキューブを護衛する必要があります。バズーカープは、奇妙な鯉の形をした武器を征服し、それを敵のリスポーン近くの地点まで運ぶように要求します。最後に、Zona Splat はテリトリーの一種で、マップの特定のエリアに集中するように求められます。 Partita Pro では、物事はより複雑になり、チーム プレイが決定的になります。レベル B に到達すると、リーグ マッチにアクセスして友人とプレイしたり、直接チームを結成したりできるため、自分のランクを常に監視しなければならないというさらに複雑な状況になります。 4 人で、常に通常のマップ ローテーションで前のモードから開始する、最も組織化された最高のチームと対戦します。ステージに関して言えば、新しいステージは主に過去のオープンで明確なデザインを反映しています。戻ってきた Torri Cittadine は、すでに経験のある人にとっては少し親近感を与えるでしょうが、他のものは新しく、一般的にすべて非常によく設計され、作成されています。ポルト ポルポの幾何学的でより誘導された空間は、セントロ ポリスポルティーボの熱狂と交互に現れますが、一般に、各マップには独自の独自性があります悪い印象を与えないように、できるだけ記憶する必要があります。

前菜とデザート

スプラトゥーン 2 の良い点は、それが生み出す錬金術です。マップを色付けし、同時に対戦相手を「はねる」必要があるため、ゲームのあらゆる瞬間に一連のアプローチと選択が可能になりますが、何よりも非常に速いです。リズムと、あまり才能のないチームでプレーしている場合でも、試合のどの時点でも懲罰的ではない公式は、満足感と継続的な楽しみを与えます。マリオカートで常に見られ、最近では限られたARMSでも確信されているのと同じ洗練されたバランスが、ここでも全力で存在しています。もはや驚くべきことではありませんが、覚えておく価値はあります。スプラトゥーン 2 のメインコースである対戦型マルチプレイヤーの前後には、前述のシングル プレイヤー モードと新しいサーモン ランがあります。オリジナルのソロアドベンチャーは深みの欠如で批判されており、多かれ少なかれ詳細なチュートリアルでしたが、採用されたソリューションの刺激と複雑さの点でそれ以上のものはありませんでした。この続編では、ストーリーは最初は同じように見えますが、最初の世界のレベルはかなり退屈で、基本的な仕組みを教えることを目的としていますが、実際には、物事は徐々により励みになり、3番目の世界以降で完全に開花します。はっきり言っておきますが、奇跡を期待すべきではなく、一般的に任天堂はより良くする方法を知っていますが、よりリラックスできるものを選択して競争のストレスから時々休憩することは助けになります、今回は多様性に不足はなく、ボスはいつも素晴らしい。小さなモノサイクルで動く巨大なサムライタコと戦うことをずっと夢見ていたなら、あなたにぴったりのものが見つかりました。

一方、サーモン ランは古典的なホード モードを模倣しています。最大 4 人のメンバーからなるチームが、「通常の」ソルジャー フィッシュや、一度敗北すると地面に金色の球体を残す特別な力を持つボスを含む敵の 3 つのウェーブを排除する必要があります。適切なコンテナに移送します。3 つのミニ戦闘セッションの終了時に、生き残った場合は評価を行い、経験値などを獲得します。すべてが非常に美しく、時には非常にやりがいのあるものであり、敵の想像力が豊かで、ダイナミックなステージが衝突を予測不可能にするのに役立ちますが、この作品の一部は全体的にスリムで、数時間以上楽しむことはできそうにありません。念のために言っておきますが、『コール オブ デューティ』のゾンビ モードとは何かということではなく、すでに非常に充実したケーキにさらに華やかさを加えるようなものになるでしょう。

色のコート

素晴らしいマルチプレイヤー コンポーネントとオリジナルよりも豊かなアウトラインを備えたスプラトゥーン 2 は、任天堂がいくつかのフランチャイズで行った作品を踏襲したタイトルです。技術的な観点から見ても。見た目は第 1 章のそれに非常に近く、衣服や武器を購入できるショップなど、場合によっては資産の再利用が盛んに行われているようです。実際には飛躍があり、最初の数試合でそれがわかりました。当時すでに非常にカラフルだったグラフィックスは、現在はより洗練され、正確になっています。ペイントが表面にどのように分布しているか、色の爆発や飛沫の壮観な性質を見れば、Nintendo Switch がビジュアル面でもどれほど優れているかがわかります。成分。とりわけ、ロビーとなる広場にいるときを除くすべての状況での流動性は花崗岩のようで、Nintendo Switchをテレビに接続すると1080p、携帯モードでは720pになります。コントロールは、照準を合わせるためにモーション コントロールをアクティブにするかどうかというジレンマを引き起こします。この解決策は、最初はよりぎこちなく奇妙に思えるかもしれませんが、長期的にはむしろ非常に実用的です。いずれにせよ、反応はすぐに起こり、数回試合をすると、完全に従来のものではないものの、非常によく研究された動きと照準システムのコツを掴むことができます。同じことは、試合前のロビーの管理にも言えません。退出できず、オプションが少し欠けています。たとえば、プライベートルームを作成する場合を除いて武器を変更する機会がありません。オンラインでプレイするプレイヤーが少ない場合、時間が長くなる(そしてその結果として起こる退屈)のがレビュー セッションの典型的な悩みですが、店舗でプレイする場合には問題は起こらないはずだと氏は述べています。また、それは販売の成功が約束されているからです。

結論

スプラトゥーン 2 に 9 を付けるかどうかを決めるために、私たちはかなり単純な質問を自問しました。それは、Nintendo Switch 所有者なら誰でも買うべきゲームですか?答えは「はい」です。これは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がそうであったように、少なくとも万人向けのキラー アプリケーションではありませんが、決定的な前進であり、今後数か月でさらに強化され、拡張されることになります。ソファでプレイするだけでなく、移動中でも快適にプレイできます。オプションが豊富で、今からコンソールのライフサイクルが終わるまで楽しむために必要なものがすべて揃っています。オリジナル版が嫌いでない限り、またはオンライン チャレンジが好きでない限り、この夏、何をプレイするかはわかります...

プロ

  • カラフルでとても楽しい
  • リッチで洗練された対戦型マルチプレイヤー
  • 改善されたシングル プレーヤーと協力モードは興味深いプラスです...

に対して

  • ...まだ周縁的であり、改善の余地がある
  • ロビーとマッチメイキングシステムはさらに洗練される可能性がある