NBA 2Kのような血統を誇るフランチャイズはほとんどありません。これは、成功後に成功したブランドであり、標準ではないため、ライブシリーズのより多くの章を消去しました。スポーツシミュレーションの分野での卓越性と考えられているため、視覚概念によって開発されたシリーズは、編集スタッフの手にすでに通過しているNBA 2K18エディションで、フィールドに限定的に戻りました。バージョンMicrosoftとSony Consoles用。しかし、今年のバージョンは、Nintendo Switchのバージョンにも届きました。これは別の章に値します。一方、特にポータブルバージョンでは驚くことができるコンソールについて話します。これにより、実際のトリプルマルチプラットフォームAに移行することができます。
完全な体験
NBA 2K18のスイッチバージョンは、60のPCバージョン、PlayStation 4およびXbox Oneに対して、ドッキングモードとポータブルモードの両方で30fpsに制限されています。しかし、視覚的概念の所有者に基づいて、ソーシャルハブを介してさまざまなアクティビティにアクセスできる前例のない近隣生活を含め、建物とミニゲームの間を移動できるすべての方法を備えた完全なエクスペリエンスが含まれています。ただし、これはその後話します。実際、ドキュメンタリーモードとコンソールモードの両方で快適なコントロールから始めて、Visual Conceptsタイトルのゲームプレイのすべての複雑さにアクセスできます。コントロールへの反応は、30FPSのために対応者よりもわずかに遅く、考慮すべき制限ですが、ゲームプレイはプレイヤーの能力に関係なく機能し、機能します。私たちがコミットするほど。実際、ボールは単にパッセージ、ショット、コントラストを使用して回転しますが、アクションは背側と右のスティックを使用してより明確になり、フック、上げられた、シャーナスを有名にしたユーロのステップを想像できるほぼすべての動きを可能にしますMarciulionis、バスケットにスライドし、さまざまなサスペンションショットなど。そして、これはすべて、スイッチバージョンでも2K18 NBAを作ります。これは、視覚的概念がバスケットボールシミュレーションのジャンルの女王になることを可能にした統合された伝統の価値ある相続人です。エクスペリエンスは、正しいスティックがシーンから出てくることを考えると、2つのJoy-Conを個々のコントローラーとして使用することをより制限していると言わざるを得ませんが、もう1つのユーロを費やす必要なく友人と遊ぶ可能性はまだあります注目に値します。しかし、同様に注目に値するのは、外部メモリを持つ必要性から始まる問題です。 NBA 2K18では、物理バージョンを購入することにより、23ギガバイトのスペースも必要です。このために、Doomやその他のゲームでも起こるように、カートリッジの有用性を苛立たせることに加えて、少なくとも32GBの外部記憶のために約20ユーロの追加支出を強制するMicroSDが必要です。
難しい挑戦
視覚概念の少年たちは、そのようなゲームを切り替えるための努力は計り知れないことを認め、これは他のコンソールと比較して計算能力の観点から大きな違いを考えると私たちを驚かせません。これにより、我々は、少なくともフィールドでは安定している30fpsにつながります。これは、断続的なシーンのフレームレートや、いくつかの不具合に邪魔される私のキャリアのモードとは異なります。しかし、私たちのコピーは発売日にダウンロードされたことで、最近いくつかの苦情を提起した経験を損なうことができる不幸はありませんでした。私たちはいくつかのつまずきのブロックを見てきました、いくつかの幕間がいくつかの打撃と奇妙な白っぽい汚れを失いました、それは私たちのスイッチのいくつかのピクセルの健康のためにしばらくの間私たちを恐れさせましたが、私たちはまだ私たちはまだ影響を受けました視覚的な概念によって作られました。一方、私たちはどこでもプレイ可能なホームコンソールゲームについて話しています。これは、とりわけ、洗練されたゲームプレイと優れた技術的実現を楽しんでいるタイトルです。このためには、できるだけ早く更新が各マガーナを解決できるようにし、かなり時代遅れのエンジンに基づいているにもかかわらず、Surpress UsからそれらのPlayStation 4とXbox Oneに十分近い、優れた視線を返すセクターに権利を与えることを望んでいます。違いが明らかであっても。最初のものは顔の認識の欠如に関するものですが、それはすぐに解決される些細なことであり、写真をウェブサイトにアップロードすることができます。少なくともリアリズムと視覚的な収量を考慮して、より関連性があり、そのカメラのフラッシュが不足していることがあり、その中には、自慢の反射だけが残っています。低品質のテクスチャ、鮮やかな色が低く、最も定義されていない画像は、720pから1080pまでの解像度のステップにもかかわらず、ドッキングモードで明らかに明らかです。しかし、反省、聴衆、プレイヤーのモデルの間で、重要なことは正しい場所にあり、スイッチの小さな画面にあるように思われます。
ポータブル革命
NBA 2K18のスイッチバージョンには、米国のバスケットボールの偉大な性格を含むプレマッチから始まり、ホストシティのビデオ、国立国立ネニールまたは周囲のすべての他の断片の一部で終わるすべての動的な対話が含まれています。 NBAの一致。また、傍観者、現実的なカメラ、数量のオプション、およびNBA 2Kシリーズで慣れているすべてのコメンテーターの不足はありません。ゲーム。残念ながら、新しいキャリアのストーリーラインはバナロッタであり、少し急いで、プレーヤーを偉大なチームの呼びかけに成長させる喜びを取り除きますが、他のものが通常とは少し違う場合は、選択する贅沢を与えてくれます。短い3つのトーナメントの後、どれが1つのチームです。さらに、このオファーには私のGM:次の章も含まれています。これは、トレーニング、戦術、市場、スポンサー、スカウティングに苦労しているマネージャーになった元プレーヤーの役割で私たちを見て、フィールドを直接連れて行く可能性があります。すべてのゲーム。私たちはこれをすべて散歩に奪うことができ、30 fpsの前で頭を曲げながら、私たちはポータブルフィールドの小さな革命の前に私たちを置く視覚的概念によってなされた努力を称賛することしかできません。フレームレートを削除し、すべてが許容可能であると考えられており、効果的な疑いは、オンラインゲームを見つけるための長い期待に関する主に、高い速度ストレージを使用し、すべてのバージョンに共通する実際のお金で重要な通貨ポイントを購入する現在の標準的な可能性にもかかわらず、わずかに遅いアップロードに関係しています。悲しいことに69.99ユーロに達するユーロの価格など。しかし、ケースのすべての疑問をもって、NBA 2K18は、スイッチが主婦コンソールとして通過し、モバイルモードの追加ギアを備えていることを確認することです。 。
結論
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 69,99ユーロ
NBA 2K18のスイッチバージョンは、間違いなくさらに終了する必要があり、これは判断を検討することに失敗することはありませんが、それでも小さな技術的奇跡であり、どの場所でも私たちを悪化させるトリプルが完全に処分されます。制限はあり、1秒あたり30フレームはゲームプレイに影響を与えますが、プレイ可能性はまだ非常に高く、技術的な妥協、残留グリッチやマイクロトランザクションがあり、文字通りの可能性に直面して驚きを減らすことはできません素晴らしい視覚コンセプトシミュレーターを手に保持します。
プロ
- ポータブルモードでの小さな革命
- スイッチコントロールに適したディープゲームプレイ
- 豊富なコンテンツと最高レベルの解説
に対して
- 30fpsに制限されたフレームレート
- グリッチが不足しておらず、一部のプレイヤーは重い虫に会った
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Nintendo SwitchがNBA 2K18でバスケットに起動します