テストしたバージョン: PlayStation 3
このレビューを書いた人は、今から 2 年前、初代『アサシン クリード』に直面して実に複雑な感情を抱いた一人です。設定、歴史的時代、そして非常にダイナミックで純粋なゲームプレイに魅了され、反復的なゲーム進行、機能性の低い乗馬、そして有名な「泥棒! やるぞ!手を切り落としてください!」
根底にあるテーマは、アサシン クリード IIつまり、パワーバランスを変えることができるアーティファクトを求めてテンプル騎士団とアサシンの間で数世紀に渡る闘争は、歴史の時代が変化しても同じままです。
実際、今回は、デズモンド・マイルズが現在のアサシンの隠れ家を訪れ、テンプル騎士団の隠れ家からの脱出に成功し、アニムス 2.0 と、1400 年代末のルネサンス期イタリアの貴族、エツィオ・アウディトーレの出来事について知ります。彼は自分が暗殺者の家系を持っていることに気づき、必然的に自分の行為を追跡することに巻き込まれることに気づきます。この第 2 章では、デズモンドの役割がより明確に定義され始めます。とりわけ、浸透を通じて祖先のスキルを習得するデズモンドの能力と、事件のすべての結果について話します。
あなたは監査役です!
ゲームの構造は基本的に第1章と同じですが、アサシン クリード IIこれは三人称視点のアドベンチャーであり、大部分のすぐに探索可能な大規模なゲーム マップ、フォローするメイン ストーリー、およびさまざまな種類の二次ミッションやオプションのミッションを提供します。もう一度、デズモンドの記憶を通して、エツィオ・アウディトーレが関与する時系列を追体験することが可能である。これは、ある時代から別の時代に移動したり、無駄なデッドタイムをスキップしたりするために使用される「戦略」であり、その目的は同期することである(read complete)適切な順序で)1400 年代の終わりに起こったすべてのことを調べて、今日役立つものを見つけてください。
設定が変わり、俳優も変わりますが、何よりもゲームの進行がプレイヤーに提案される方法が変わり、ユービーアイソフトは初代アサシン クリードの重大な問題点であった欠陥、反復性、図式性をほぼ排除することに成功しました。 。
最初の観測点を見つけたり、事前に定義された 3 つのミッションを実行したり、最終的に冒険の続きのロックを解除したり、会話の中でも常に同じで繰り返しのミッションに直面したりする必要はもうありません。それらの暗い時代は終わりました。イタリアでは私たちははるかに柔軟であり、これはメインストーリーに反映されており、最終的にいつでも利用可能になり、二次ミッションにも反映されています。サブミッションは、すでに確認されレビューされている状況に悩まされることもありますが、種類ごとに数が減り、設定と広大なゲームマップによってもたらされる可能性をより有効に活用してください。特に「暗殺者の墓」と呼ばれるものについて言及する必要があります。これにより、ゲーム内の都市の最も美しく有名な建物のいくつかを内部から探索でき、長く複雑で興味深いプラットフォームセクションが提供されます。他のものは、時間、ビート、いくつかの手紙の配達との古典的なレースで交互に使用されますが、それらのバランスも完璧であり、ばかげているように見えるかもしれませんが、それらの数を減らしたことで、使いやすさが大幅に向上しました。
ユービーアイソフトがこの第二章の背景として我が国を選んだという事実を超えて、物語がひねりや深み、そして提案されるさまざまな状況の点で一歩前進したことは否定できません。メディチ家、バルバリゴ家、ボルジア家、アウディトーレス家の物語自体はイタリア国民にとって非常に興味深いものですが、私たちは一般的にも同様であり、最高水準の技術的実現によって裏付けられていると信じています。エツィオは暴れん坊の若者で、アルタイルと同じくらい活発で、女性愛好家です。彼は復讐の感情に動かされ、徐々に、少なくとも部分的には彼の周りで何が起こっているのかを理解できるようになります。フィレンツェの狭い通り、ヴェネツィアの運河、イタリアの最も並外れた都市の巨大な記念碑の前で、優れた視覚的奥行き、説得力のある質感、すべてをより生き生きとさせる照明を備えた、ディテールにあふれた創造物を呼吸することができます。時に格別なインパクトを与えます。サン・マルコ広場やサンタ・マリア・デル・フィオーレ広場、あるいはヴェネツィア地区の運河を正午に見ると、すべての建物と太陽が水面に反射し、本当に目の楽しみがあり、エルサレムとエーカーを思い出させるほどです。アルタイルの街はただの普通の街に見えます。
残念ながら、いくつかの妥協点があり、いくつかは明らかです。水との相互作用は、私たちが「寓話効果」と定義したいものを享受します。つまり、見た目は美しいが、触れてみると説得力がないのです。グラフィックス エンジンは決して堅牢ではありません。特にヴェネツィアでは、ゲームに登場する他の都市の住人は気にしませんが、より良く作られており、より印象的ですが、フレーム レートを高く保つためにティアリング現象が見られます (ただし、最も極端な状況では影響を受けます)、至近距離であっても要素がポップアップし、決定的ではありませんが、最終的な影響に影響を与えます。
ゲーム内の視覚的に強烈なシーンについての話がありましたが、実際にはそれらはうまく隠蔽されており、イタリア語版ではトーンダウンした吹き替えを含め、スキャンダラスなものは何もありませんでした(特に、ゲームの数分後に存在する今や有名なセックスシーン) )そして一般に、2番目(3番目?)の文字の繰り返しを除いて、方言の語尾変化なしでその役割をうまく果たします。集団の想像力の中で覚えるべき新しいフレーズは、「しかし、痔がそのように動くのはなぜですか?」です。あるいは、エツィオが屋根の上を走ったときに「少なくとも彼はおいしいワインを飲んだに違いない」と言う一方で、サウンドトラックは優れた出来栄えではなく、画面に表示されているものと完璧に調和しており、適切なポイントで侵略的であり、自慢しています制作中の本当に素晴らしい瞬間。
Xbox 対プレイステーション 3
比較とコンソール戦争を愛するすべての人を満足させるために、Xbox 360 バージョンのゲームを数時間 (HDMI とコンポーネントの両方で) 試し、いくつかの予備的な比較を含む映画を作成する機会もありました (コンポーネントで) 、当社のツールは現在この形式でキャプチャします)。純粋に主観的な評価によると、360 では色がより彩度が高く鮮明に見えますが、PlayStation 3 では色が明るくなります (好みによっては、色が褪せてしまいます)。これは一方ではより精細度が高くなりますが、他方では Microsoft コンソールよりも現実的で「ドライ」ではない PS3 バージョンの夜間照明を好みました。いずれにせよ、これらの違いは、コンソールのダッシュボードでテレビ、ビデオ出力、内部オプションのパラメータを設定することで簡単に克服できます。
ポップアップ (近距離でのオブジェクトの出現) は両方のバージョンに存在するようですが、流動性の点で、360 ではティアリングの存在が最小限に抑えられており、これによりより安定したフレーム レートが得られ、底に向かってピークが少なくなります。
残念ながら、コンピューティング能力の点で最も要求の高い都市であるヴェネチアでの状況を確認することはできませんでしたが、おそらく状況は同じであるはずで、この観点からは Microsoft コンソールが有利であると考えられます。ただし、パッドに関連付けられた質問やロックを解除するトロフィー/目標は再び主観的なものになり、おそらくユーザーごとに異なります。最後に、追加コンテンツとして、PS3 での PSP チャプターと両方のバージョンのいくつかの追加映像との接続の存在を指摘します。
トロフェイ プレイステーション3
アサシン クリード IIには 51 個のトロフィーがあり、そのうちシルバー 15 個、ゴールド 1 個、そして必ずプラチナが含まれます。ゲームを 1 回完了するだけでこれらすべてを取得することも可能ですが、これは、すべての暗殺者の羽 (マップには示されていないため、おそらく最も難しいトロフィー) をすべて集めるのに何時間も費やすことを意味し、ほとんどのものが復元されるまで続きます。あなたの別荘で、さまざまな方法で敵を倒し、あらゆる種類のアクロバットを実行してください。
彼は美味しいワインを飲んだに違いない
しかし、そのような構造は可能な限りすべてを魅力的にする必要があるため、エツィオ・アウディトーレは彼の著名な先祖と比較して一連の利点を持っています。まず第一に、モンテリッジョーニの美しく快適な別荘がその代表であり、すべての人々の中心としても機能します。マップ内には収集可能なオブジェクト (多数あります) があり、それぞれによって新しい記憶やリソースなどのロックを解除できます。復元したり装飾したりすることができるため、ゲーム内での購入に必要なお金を常に確保するために不可欠な一定の収入を得ることができます。したがって、この作品の導入により、メインストーリーを超えたすべてのことに専念し、アウディトーレの出来事と彼らを取り巻くすべてのものをより深く掘り下げたいという欲求が生まれることは間違いありません。そして、やはり絶対に目新しいのは、ゲーム都市に点在するさまざまな店です。絵画や宝の地図を購入できる画商から、エツィオの服の仕立て屋、医師、そして最後には武器を販売する最も有益な鍛冶屋まで、その範囲は多岐にわたります。そしてさまざまな種類のガジェット。次に、主人公には悪名高いレベルがあり、それによって警備員が殺人者の存在にどのように気づくかが決まりますが、一方で殺人者は盗賊、傭兵、遊女を雇って注意を逸らし、邪魔されずに済む可能性があります。
剣、シミター、ハンマーだけでなく、壮観な双剣までのブレードを抜くことができるため、戦闘に多くのダイナミズムを加えることができます。これは、前の章のもう 1 つの重要なポイントです。各武器のパワー、スピード、弾丸をそらす能力が異なることを念頭に、敵の種類と装備の点で異なるものを使用することを強くお勧めします。また、回避と相手の武器を盗んでとどめを刺す能力も向上しました。しかし、そのメリットはここで終わりです。残念ながら、そのようなダイナミズムは高レベルの挑戦によってサポートされておらず、実際、たとえ複数の敵に対してであっても、戦闘で優位に立つのはむしろ簡単だからです。この意味では、状況は若干改善されましたが、せいぜい、前の敵で忙しいときに別の敵に攻撃されるだけであり、他の敵が熱心に監視している間、ほとんどの場合攻撃を避けるために素早くキーを押すだけで済みます。順番を待ちます。
それ以外の部分については、制御システムは実質的に同じままで、R1 キーと X キーを押すと主人公が完璧かつ自動的に動き、非常に流動的かつ統合された方法で登ったり、ジャンプしたり、走ったりすることに取り組むことができます。適切なアナログを使用すると完全に管理できるにもかかわらず、カメラは時々奇妙なことをします。特に、逃走、追跡、大きなプラットフォームセクションなどの最も熱狂的な状況では、パッドを使用したエツィオの動きがカメラ自体に依存するため、時々失敗します。この意味で。私たちが Ubisoft の作品に対して行いたいもう 1 つの批判は、戦闘中の敵の行動に部分的に関連していますが、ゲームの他のフェーズでも敵を特徴付ける人工知能に向けられています。改善されており、タイトルの種類にとってそれほど決定的なものではありませんが、調整が不十分な場合があり、おそらく次のシーケンスをアクティブにするか、誰かに話しかけることによって、問題なく「騙す」ことが可能です。あるいはまた、明らかに市民が近づけない場所では、警備員は同じように行動する。つまり、明らかに見知らぬ人がその場所に入るのは許可されていないにもかかわらず、エツィオの悪名高いレベルに基づいている。彼らは近づき、誰が誰であるかを理解しようとするだろう。私たちはそうなのですが、それから警鐘を鳴らしていますが、これはまったく信頼できるものではありません。
批判をアーカイブしたので、全体としてどのように批判されるかを強調したいと思います。アサシン クリード IIこれは、最初の章であるべきものを大まかに表しています。ストーリーと設定の点で、変化に富み、魅力的で魅惑的な冒険です。やるべきことはたくさんあり、繰り返しは避けられませんが、ダイナミックなゲームプレイが含まれています。私たちのテストでは、実質的にすべての二次ミッションと収集可能なオブジェクトに取り組み、約 22 時間でアウディトーレのイベントを完了しました。現実的には、メインストーリーといくつかの追加要素だけをたどってゲームを完了するには、少なくとも 16 ~ 18 人が必要です。この場合のようにピークは高くなります。最後の部分は、冒涜と超現実が入り混じったもので、非常に興味深く、よく考えられていますが、扱われるトピックから生じた可能性のある通常の集団ヒステリーを避けるために明らかに変更されたいくつかの点が異なります。これは第 3 章の舞台となるものであり、その舞台となる時代について多くの議論が交わされることは間違いありません。
ビデオレビュー
結論
アサシン クリード IIこれはイタリアへの非常に歓迎すべき賛辞であるだけでなく、ユービーアイソフトがオリジナルのタイトルに加えた多くの小さな改善の結果でもあり、最初のエピソードですでに良いものを見た人々は大満足していますが、いくつかのあまりにも多くの点で緩和されています重要な問題。フィレンツェやヴェネツィアなどの素晴らしい都市の空気を吸うことができ、細部、視覚的な奥行き、照明の点で言葉を失うほどの再現に加えて、このゲームは明らかによりバランスのとれた構造を持ち、根底にある反復性をなんとか覆い隠しています。いくつかのひねりを加えた魅力的な物語の構造によって支えられています。一部の二次ミッションは完成度の点で非常に優れており、自分の別荘を管理するというアイデアは興味深いもので、寿命はこの種のタイトルとしては平均をはるかに上回っています。人工知能と戦闘を参照してください。改善の余地は確かにありますが、アサシン クリード IIは、このゲームの飛躍を妨げ、試してみる価値のあるタイトルになることを妨げていた縄から自らを解放しました。レオナルド・ダ・ヴィンチがあなたの道具のことを心配してくれるなら、これ以上何を望みますか?
プロ
- 大きなストレッチでの技術的に優れている
- 楽しいプラットフォームスタイルのサイドミッション
- 興味深い話
- 平均以上の長寿
に対して
- 説得力のない人工知能
- 戦いは、特に挑戦の点でまだ改善の必要がある
- グラフィックス エンジンはさまざまな状況で若干の拍子抜けを起こします。