テストしたバージョン: PC
ついに検討し、最終的な意見を述べる時が来ました。バトルフィールド: バッド・カンパニー 2最近何度かその話をした後。先ほどテストした 2 つの行間を読んで何が推測でき、最終的なコードで明らかになったことを確認することからすぐに始めましょう。
Dice の最新作は、プロトタイプと比較するとかなり方向性が顕著に変化しており、Modern Warfare 2 を踏襲し、非常に直線的でスクリプト化されたタイトルとして再発明されており、最も異質な手段の使用により非常に多様なミッションを備えています。しかし、これらすべてが最初のタイトルのオープンスペースを打ち消し、プレーヤーを狭い「トラック」に置きますが、新しく豪華なFrostbyte 2.0によって保証されているシナリオの大部分が破壊されていることを考慮すると、このトラックはまだ大幅に広げることができます。
地獄まで12駅
12 のミッションをつなぐストーリーは、最初のひねりからすぐに始まります。 1944 年、私たちは、紛争の流れを変えることができる秘密兵器の開発者である欠陥のある日本人科学者を回収しようとする海兵隊のグループの立場にいます。明らかに何か問題が発生し、回復ミッションは失敗に終わります。 70年の飛躍の後、私たちは事実上第三次世界大戦中のシベリアにたどり着きました。兵士マーロウの役割として、私たちは何かを集めるために敵の領土に派遣されたエージェントの1人を手伝わなければなりません。最初のプロローグで失われたものを発見することになります。ここでもすべてがうまくいかなくなり、4人は南米を上下に、砂漠、ジャングル、森林、古代の村や炎に包まれた都市の間を、文字通り武器を追って行かなければならないことに気づくだろう。チームのさまざまなメンバー間の力関係は、より真剣な方法で私たちに提示され、私たちはしばしば笑い、冷笑しますが、最終手段の雰囲気のおかげで、最初の章のブラックコメディの記録は、ここではあまり明らかにされません。 「悪い会社」のメンバーにもっと簡単かつ即時に愛着を持ってもらうために、個人的な考えや問題を表面化させることがよくあります。私たちのヒーローの性格に関するこのより詳細な研究は(ただし、長くて退屈な内部独白に陥ることはありませんが)、出来事が語られる方法に適切な根拠を見つけていません。ストーリーは、Activision ブランドのコンペティションのようなバロック的な過剰さ (おそらくあまり理解できない) がなく、非常に「フラット」で「静かな」方法で私たちに提示されます。出来事の進行、次々と起こるさまざまな紆余曲折は、多かれ少なかれテレビで放映されるが、プレイヤーに強制的な影響を与えることはなく、カットシーンは、視覚的な観点とイタリア語の吹き替えの品質の両方で技術的に素晴らしいものであり、さまざまな戦場を結びつける唯一の機能であり、ストーリーに付加価値を与えるものではありません。
約 8 ~ 10 時間のプレイでは、すべてがうまくいき、会話の筋を失うことはありませんが、印象としては、バッド カンパニーの行動の緊急性や、彼らが遭遇する出来事のドラマがうまく伝わっていないということです。モダン・ウォーフェア2のようなプレイヤーがお腹の中にいることができました。これは特に言及するものではありませんロシア人はいない、ストーリーはトム クランシー映画のように見せようとしていません。これは良いことです。こうすることで、最大の衝撃や最高の出来事を探し続けることから解放されるからです。ねじれより驚くべきことであり、そのような選択に固有の危険を回避できますが、一方で、ある種の「地味な」道をたどる危険があるため、それは悪いことでもあります。黄金の平均、このフレーズのポジティブで文字通りの意味、つまり、上向きであろうと下向きであろうと、過剰なもののない最適な節度の意味です。私たちを待っているミッションの質についても同じことが起こります。 MW 2(ダイスが自分を同じレベルに置くことを決めたとき、競争について語らずにいることは不可能です)では、率直に言って失敗したものもあれば、非常に上品なものもあり、3つの行為すべてで常に「浮き沈み」がありました。ゲーム、でバトルフィールド: バッド・カンパニー 2これは起こらず、スタイルの低下や機能しない部分はありません(おそらく最後の短いミッションだけ)が、同時に、忘れられない瞬間もありません。ゲームの最高の部分。彼は、自分は何も間違ったことはしていないと言いました。各ミッションは時計仕掛けのメカニズムで、拍子を逃すことはありません。しかし、すべてがあまりにもスムーズに流れ、とても楽しいですが、ゲームが終わるとそれが消えてしまうという印象です。私たちの頭は一瞬で終わります。要するに、開発者は執筆段階ではほとんど手を加えたくなかったようで、結果として得られるものは実質的に完璧なタスクですが、冷たくて特別なフラッシュはありません。そして、明白で「明らかにされた」第 3 章が待っています...
確実な破壊
物語のメカニズムの検討はさておき、ゲームのメカニズムについて話しましょう。冒頭に書いたようにバトルフィールド: バッド・カンパニー 2あらゆる点で古典的な fps となり、広大な空間、最初の章のフリー ローミングに似たある種の自由な動きの感覚は、現在では主流のテイストに近いダイナミクスに取って代わられています。カジュアル私たちが望むなら。幸いなことに、Frostbyte 2.0 のレベル デザインと破壊力により視野は広がりますが、より大規模で詳細なセルダリスタンを期待している人は注意してください。このゲームは、私たちを最も異なるシナリオに連れて行くことに優れています。私たちはロシアの氷から始まり、ジャングル、川、灼熱の砂漠を通って自由落下で終わります。何も見逃さないように、四輪駆動車、戦車、武装ボート、UAV を運転したり、ヘリコプターやトラックの機関銃手として行動したりすることもできます。このようなゲームには提供できるもの、提供しなければならないものがすべてあり、この観点から見ると、Dice は場所や可能性を出し惜しみしません。他のタイトルを「引用」するミッションもあります。たとえば、上空から狙撃し、雷の音に身を包み、村の警備員を務めたり、高山で凍死を避けなければならないミッションもあります。 (凍って揺れる景色は美しいです)私たちを暖かく保つために通常の爆発性の樽を爆破します。しかし、直線性とスクリプトは、状況によっては非常に明白ですが、プレイヤーが村内で独自の道を作成する機会を与えられると、レベル デザインが非常に細心の注意を払って設計されている実際のアリーナで、自由度が高くなります。これまでに見たことのないアクション。 Dice が作成した世界で最も驚くべきことは、スペースの管理です。スペースは、避難するためのオブジェクトが散乱した単純な平らなテーブルではありません。
シナリオの垂直性は主な特徴の 1 つです。都市部、またはむしろ小屋が都市や小さな集落に取って代わられる地域では、2 階建てまたは 3 階建ての家があり、あらゆる場所から出現する敵に常に囲まれています。窓や屋根、最も明らかなのは路上で私たちを攻撃する人たちです。すべての建物に侵入したり登ったりすることが可能で、グスタフやグレネードランチャーでカバーを爆破することもできます。爆発する赤い樽の素敵なグループを見つけたら、振り付け的な崩壊によってその建物が水平になり、私たちの視界が見えなくなることは間違いありません。埃を上げて見る。私たちが敵のシェルターを破壊できれば、彼らも同じことをできるのは明らかです。そのため、鉄筋コンクリートでさえも瞬時に崩れたり、選択した難易度に関わらず手榴弾やミサイルが欠けたりすることがないため、一瞬たりとも立ち止まることはありません。この観点から見ると、Bad Company 2 は現時点で最高の fps メカニクスを備えていることが証明されており、競合製品から最高のものを取り入れ、「フリー ローミング」の側面を省き、Frostbyte の破壊的な驚異ですべてを強化し、忍び寄る動きを促進しています。敵たち。この世代の射手の混合祝福スクリプトはそれほど侵襲的ではなく、幸いにも敵の継続的なリスポーンはまったくありません。確かに、良い銃撃戦の後、非現実的な静寂が空中に漂っているとき、私たちに警告する仲間の一人の声が聞こえます。さらに進むために。もちろん、問題なく敵を倒すために敵の位置を記憶する危険は常にありますが、幸いなことに、敵は優れた知性を示し、動きを変えてお互いをカバーします。ただし、場合によっては、脚本に問題があり、表示されるシーンのコンパクトさと「信頼性」に影響を与えることがあります。最後のミッションの 1 つで、トリガーを引く前、つまり次のシーンの「テイク」の前に、動かない「俳優」がすでに行動に移る準備ができているのが見えており、光学系を備えた XM8 にとって完璧なターゲットでした。もちろんこれは極端なケースですが、敵が押し寄せて止まってしまうエリアが時々形成され、ゲームに実装されている優れた人工知能が打ち消されてしまうような印象を受けます。当初は、広大な空間、したがってそこで保証されていた探索は存在しないと言われていました。これは確かに事実ですが、同時にこのゲームはエリアを少しずつ探索し、敵の武器を見つけ(装備箱を見つけるたびに利用可能になります)、通信機器を破壊することをすべて都合よく促します。地図上にマークされています。
地に落ちる美しさ
技術的な観点から見ると、このゲームにはまったく抵抗がありません。このレビューに関してはバトルフィールド: バッド・カンパニー 2このゲームは、シェーダーからバム マッピング、動的なライティングとボリューム フォグ (または湿気の多いボリビアの森の場合のようにその両方) を介したグラフィックの繊細さのおかげで、印象的なグローバル インパクトを演出する機能を備えたかなり強力な PC にインストールされました。それはあらゆる場面で与えられます。過小評価してはいけないのは、クローズアップのテクスチャーを最高の素晴らしさでレンダリングする美しいカットシーンであり、上で書いたように、演技と吹き替えが非常に優れています。ゲームが衝突でその力を発揮し、シナリオ全体がばらばらになると、信頼できる物理学が爆発のサラバンドに命を吹き込み、瓦礫があちこちに飛び散り、煙と塵が視界を遮ることがよくあります。ゲームがさらにリアルになります。
Bad Company 2 のもう 1 つの大きな利点は、競合環境を区切る特定のビットマップとは何の関係もなく、ほぼ巨大かつ非常に詳細な視覚的な奥行きと広さのシナリオをビデオに送信できることです。明らかに、このような視覚的な威厳には景観的な機能しかありません (バッド カンパニー 2 はクライシスではありません。無限の谷が見えますが、その中の狭い峡谷を通過することしか許可されていません)。しかし、これが起こるたびに驚かされることは否定できません。そして、ダイスはミッションを上から始める傾向があるため、これは頻繁に繰り返されます。しかし、ビジュアルの素晴らしさの他に、サウンド分野に関するものもあります。サウンドトラックは非常に楽しく聴くことができ、最も重要な瞬間には「クラシック」なインストゥルメンタル曲が交互に演奏され、チームが息を呑む軽い状況を強調するために、鮮明な 50 年代のノートが始まる曲が始まります。その後、オーディオ トラックは、可能であれば fps に含まれる史上最高の音響効果で文字通り爆発します。サウンドのリアリズムは、完璧で明白なサンプリングに限定されるものではなく、放出ポイントに応じた信じられないほどの定位と変更によってもたらされます。そういう意味では、遊べるということは、バトルフィールド: バッド・カンパニー 25.1 システムでは、忘れられない体験が得られます。さらに、衝突によって舞い上がった煙や粉塵のせいで視界が遮られると、聴覚も部分的に失われる可能性があります。つまり、爆発する手榴弾が近づきすぎて耳が聞こえなくなり、数秒間耳鳴りが長く続く場合です。
インターネット上の戦争
Dice がそれについて何も明らかにしていなかったことを考えると、ほんの 1 か月ほど前までシングル プレイヤー キャンペーンが謎に包まれていたとしても、一方でマルチプレイヤー キャンペーンは、すべてのリリース プラットフォームで繰り返しプレイされたベータ セッションのおかげで、確かに周知の事実です。 PlayStation 3 の最初のベータ版と比較して、開発者は最も異なる分野で 100 以上の修正を加えたと宣言しており、シングル プレイヤー キャンペーンで行われた優れた作業は、その成果が認められたと疑いなく言うことができます。マルチプレイヤー版でも完全に同等です。 4 つのゲーム モードがあり、チーム デスマッチと並んで、バッド カンパニー 2 のマルチプレイヤー機能の中核となるモード、つまりコンクエスト、レーシング、チーム レーシングがあります。 3 つすべてが目的に応じて構成されており、選択した兵士クラスの専門化とチームとしての行動が勝利を達成するための必須要件であるという事実を考慮すると、このおかげでゲーム内に実際の協力モードがないことによる負担が軽減されます。征服というのは一種の旗を奪う一方、レースでは M-Com ステーションを破壊するか防御する必要があります (チーム レースでは 2 つ、「シンプル レース」では 6 つ)。
提案されたメニューはそれほど複雑ではないように見えますが、複数の要素がすべてバランスよく組み合わされて物事を複雑にし、試合の展開を非常に戦術的かつ合理的にしており、おそらく競争よりも少し熱狂的ではありません。まず第一に、ここにも安全なカバーはなく、すべてが地面に破壊される可能性があるため、継続的に移動する必要があります。マップ (合計 10 枚) は膨大で、建物や密集した植生、建設現場、橋、雪景色など、複数の戦術の可能性を提供します。大型車両に沿って端から端まで移動するのは不可能なので、戦車、軽装甲車両、ジープ、クワッド、兵員輸送車、ヘリコプターなどの一連の車両を自由に使用でき、これらがシーンを独占しているように見えるかもしれませんが、代わりに、方法なしで争いに投入されたのは、4つの車輪またはプロペラを備えた棺です。戦闘は極限の協調性を持ってプレイする必要があり、固定対戦車陣地が存在し、バズーカや C4 を装備した敵が存在することを考慮すると、装甲車両だけでは現実と同様に歩兵が同行しなければ短時間で爆発する危険があります。ベータ期間中に多くの議論を呼んだスナイパーでさえ、マップの広さを考えるとバランスが取れていて必要なクラスであり、破壊可能なカバーのおかげで、横になることは不可能であり、しばしば戦場を覆い隠す砂塵のおかげで、それはバランスが取れていて必要なクラスです。ゲームコミュニティから死ぬほど嫌われている迷惑な殺人マシンであることは確かではありません。そして、モダン・ウォーフェアが私たちに教えているように、ここでも、新しい武器、光学機器、その他兵士を向上させるために自分のクラスをカスタマイズするだけでなく、利用可能な手段を変更することによって、特定の目的を達成することが可能です。
結論
バトルフィールド: バッド・カンパニー 2他の判断を下す前に、この物語の最初のエピソードの特徴である巨大なオープンスペースの消失を考慮すると、プロトタイプと比較すると、これは進化であると同時に退化でもあります。シングルプレイヤーについて言えば、直線性とスクリプトが時折あまりにも明白であるにもかかわらず、すべてが完璧なメカニズムのようにスムーズに動作し、進行します。ただし、実際に傷つくこともなく、Frostbyte 2.0 エンジンの破壊的な能力が新しくなったにもかかわらず、実際に忘れられない瞬間もありません。これがこのキャンペーンの主な欠陥であり、技術的には最高で非常に楽しいものですが、特定のピークがなく、ポジティブでも幸いにもネガティブでもありません。しかしながら、このタイトルは豪華なオーディオ ビデオ セクターによって飾られており、非常に多くの内容でプレイヤーを壊滅させる方法だけでなく、一連の信じられないほどの特殊効果によって誇張されています。マルチプレイヤーの面では、ベータ版で得た良い印象が裏付けられており、より戦術的で合理的なゲームプレイですが、最初から熱狂的でやりがいがあります。
プロ
- 一流のグラフィックスとオーディオ
- 環境の破壊可能性
- バランスのとれた、戦術的で「合理的な」マルチプレイヤー
- ミッションはうまくいきました...
に対して
- ...しかし特にひねりはありません
- 直線的で高度にスクリプト化されたもの
- プロトタイプのオープンスペースは存在しません
- AI の小さな問題
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
- CPU: インテル Core i7 860@ 2.80 ghz
- RAM: 4GB
- スケダビデオ: Ati Radeon 5850
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP
- CPU: Core 2 Duo @ 2.0GHz
- RAM: 2GB
- スケダビデオ: GeForce 7800 GT / ATI X1900
- サウンド: DirectX 9.0c 互換サウンドカード
- DirectX: バージョン 9.0c
- HDD:デジタル版15GB、ディスク版10GB
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows Vista / Windows 7
- CPU:クアッドコア
- ビデオ: GeForce GTX 260
- RAM: 2GB