怒りの城
閉じたバージョン:PC
「私たちは、PCがビデオゲームに関して参照プラットフォームであるとは考えていません。それは誰かを怒らせる宣言ですが、それを違って見るのは難しいです。両方のコンソールバージョンのバージョン怒りPCよりも広いユーザーに連絡できます。今日のように、ゲームの定性的レベルは、その開発のためになされた努力に依存します。利用可能な10分の1で作られたゲームは、プラットフォームで10倍の強力な製品ですが、これらは数日前に発音した言葉です。 PCバージョンの理由を理解するため怒り彼は控えめに言っても、ユーザーの期待に対応していませんでした。
PlayStation 3とXbox 360で、いくつかの点で定性的基準を課すことができる新しいIDソフトウェア制作の発売に伴う多くの論争がありましたが、同時に、Windowsである種の裂傷を期待している人を失望させると同時にプラットフォーム。両側が共有し、基本的に2つの方法で対処できる動機を見ている状況:最初は、プレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーンで作成されることを規定しています。怒りCarmackとメンバーによって開発されたタイトルの持続時間を考えると、顔に生きている不満の顔をしかめています(少なくとも1時間の約15時間、FPS静脈の現在の悲しい平均と比較して少なくとも3倍)フェイシャルにつながる可能性がありますパレッションパーマネント; 2番目の方法は、ゲームの客観的な技術的欠点に目を向けることと、間違いなくその魅力を楽しむことで構成されています。レベルのデザインは、シナリオに画面マップにはないことを忘れてしまうほどインスピレーションを与えてくれます。
ウィリー・シニョーリと私は遠くから来ました
IDソフトウェアの伝統に従って、主人公怒り実際、それは顔や意見を持っていません。単に一連のキャラクターと対話し、自分でミッションを実行することに同意するかどうか。彼が失うことはあまりないというわけではありません。地球上の巨大な小惑星が崩壊した後、人間の品種を維持することを目的としたプロジェクトの一部である私たちの分身は、今までに損傷が発生したとき、彼の極低温睡眠から後で目覚めました。 :地面に迷い込んだ大都市全体が、実質的にゼロの社会と生存者は、単純なスクラッチの前、ミュータント、およびグループの攻撃を見なければならない少数の拠点に閉じ込められました。
最も強い人だけが生き残り、主人公の静脈を流れる小人が生と死の違いを生むことができるシナリオは、彼らが普通の人を殺す傷を生き延び、そして復活させることを可能にするので、極端な内部除細動器を使用して(ただし、その排出は、近くにある敵を一時的に驚かせます)。冒険は、それぞれが主要なミッションのみを完了するか、「サイドクエスト」に専念することを選択できます。怒り興味深い「賞」を配ることで完了するように拍車をかけます。レーンコンポーネントは、シューティングゲームのアクションと比較して余分なものを表しており、場合によっては(たとえば、より強力で速い車両を入手するために)参加する義務がありますが、実際に退屈することはありません。ミニガン、ロケット、インパルス大砲の間の「オンザフライ」の右アーケードと戦闘ミックス。レースを超えて、車に乗って時々ミッションの場所に到達する必要があります。最初のレグと帰国中に、地域のすべての落とし穴を避ける必要があります。ガイドを規制するメカニズム、ブーストと武器の使用はシンプルですが、よく作られているため、敵を求めても避難所の土地をスクロールすることは、予想よりも楽しい体験としてポーズをとります。
すべてを撃ちます
のゲームプレイの中心怒りそれは明らかにシューティングゲームのセクションにあり、冒険の前半や新しい機器の買収が議題に載っているときに非常に楽しいものであり、収集された材料の変換で「クラフト」コンポーネントの発見に行くときより多くのツール以下では、同じものの2番目の部分で、徐々に上昇する難易度があり(実際に不可能なピークに達していなくても)、私たちはますます多くの波に直面し、いくつかの印象的なボスに直面しています。
したがって、CarmackとWillitsの積がその技術的意味で「コンソール中心」として定義できる場合、敵の動きを調節する行動ルーチンが現れることを考えると、性別へのアプローチの観点からは「PC中心」に見えます。最初から、ヤギ、ジャンプ、ショットの間の「アナログのアナログの証拠」から、犯された敵に追いつきたい獣医にとっては完全にもっともらしい。したがって、マウス /キーボードの組み合わせにより、コントローラーに対してプレイするようにアドバイスすることをまったく感じなくても、ショットを廃棄し、ポインティングをより速くすることができます。確かに、最速の敵を調査する際の最大の困難は、特に自分自身をテストしたい場合、ポジティブな側面を持つことができます。アナログスティックのことわざの「サポート」は、敗北する敵がおそらく重い鎧を持つ兵士であり、彼らの戦略が参加、火を開くが、退却し、問題が発生した場合に自分自身を再編成することに成り立っているときに、高度な段階で役立ちます。したがって、開発者が人工知能に関して行った作業は優れており、間違いなくの強みの1つを構成します怒り。私たちの目の前で明らかにより厳しい敵を見ることに失望するのは、一人称シューティングゲームの現在のパノラマでますます珍しい感覚であり、包帯と除細動器の間では、ゲームを見つけることは実際には慎重に難しいですが、それぞれの緊張新しい会議それは確かに聞いて作られています。そして、それは素晴らしいことです。ミッションはより完全になりますが、それは段階的なプロセスであり、トラウマを外傷しません...保存するのを忘れない限り、それは明らかです。そして、ここでは、義務の括弧を開く必要があります。このタイトルのためにIDソフトウェアによって採用された独占的に手動救助システムは、少なくとも時代錯誤であり、しばしばアクションのリズムを破ることになります。次の更新により、チェックポイントに基づいて古典的な自動救助に渡されることを期待しましょう。
参照プラットフォーム?
そして、ここで私たちは「スピーチ」にいます。そこでは、ミツバチやコウモリに反対するのではなく、捧げる必要性を感じた理由です。怒りその後の2回目のレビュー、確かに非常に詳細、の美しくてとても良いピアパッポ。オープニングで言及したジョン・カーマックの言葉は、非常に予測可能な大騒ぎを提起しました。 、この特定のケースでは、彼のチームは、現在のテクノロジーが許していたのと同じくらい、PCでそれを「強化」することを目的として、ゲームのコンソールバージョンから始めました。
残念ながら、「ブルートパワー」として、このように行かなかったと言えます。怒り前述の裂傷やその時点で行われていたこととは何の関係もありません。ゲームは驚くほど軽量であることが判明しています。シナリオ内のピクセル内のピクセル内のピクセル(屋外のものではありません)、テクスチャのポップイン効果に関連するすべての問題にもかかわらず、いくつかの画像に文書化され、幸運なことに最初のパッチのリリースで解決されました。私たちが技術部門について議論するために来る直前に出てきたアップデートは怒りしたがって、私たちは極端に試してみましたが、最終的にオプションから垂直同期をアクティブにすることができます(特定の解像度では、実際には涙があまりにも明白でした)。テクスチャのキャッシュ。後者の特徴は、実際に表面上のポップインの問題を解決し、IDソフトウェア製品の主要な重要な問題を効果的に排除します。しかし、それは突然グラフィカルに完璧なゲームにならず、実際に詳細に失われることが多く、そこにプロットがランダムに投げられて、心から埋もれたままにしておきます。レビューのためにキャプチャしました。ただし、単なるカウントを超えて、DirectX 11の非サポートであり、それ自体がリソースの優れた最適化としてそれ自体を提示し、中間範囲の構成でも良好な流動性を保証できると言いたいと思います。 Carmack and Willitsには、優れたレベルのデザイン、特徴的で詳細なキャラクター、さらに珍しい芸術的厚さが装備されています。さらに、これは常に特定の品質レベルで維持されています。最後に、ローカルエディションはかつて非常に豊かになり、イタリア語での吹き替えによって台無しにされておらず、非常にプロフェッショナルなキャストを使用し、さらにはオーディオビデオの同期を尊重しています。
結論
怒りそれは素晴らしいゲームであり、これについては議論されていません。彼はエキサイティングで、何時間も椅子に接着し続け、優れた戦闘システムと敵に関する進化した人工知能を誇り、さらに多くの異なるクラスとタイプに分けています。レーサーフェーズなどのアウトライン要素は、競争力のあるマルチプレイヤーに基づいてだけであっても、疑わしい選択であると思われる場合でも、予想よりも楽しいです。悪くない:シングルプレイヤーキャンペーンは、少なくともFPSの現在の平均と比較してトリプルに続き、友人と協同組合で直面できる9つのミッションがあります。 IDソフトウェアのタイトルが失望する唯一の面は、技術的なものであり、実際に提供する限りではなく(実際には少しではありません)、CarmackやメンバーにPCユーザーが期待していることです。それは時代の終わりですか?
プロ
- エキサイティングで、よく直接的でとても面白い
- 敵の優れた人工知能
- 永続的で多面的で穏やかなキャンペーン
- 優れたレベルのデザインと立派な技術セクター...
に対して
- ...しかし、PCではもっと期待することは合法的でした
- 疑わしい救助システム
- 希少な魅力の競争力のあるマルチプレイヤー
PCシステムの要件
テスト構成
- Processore AMD Phenom X4 9550
- ラムの4 GB
- Scheda Video nvidia geforce gtx
- Windows 7オペレーティングシステム
最小要件
- Intel Core 2デュオプロセッサまたはAMDに相当
- ラムの2 GB
- Scheda Video Nvidia Geforce 8800、ATI Radeon HD 4200
- ハードディスク上の25 GBの空きスペース
- Sistema Operativo Windows XP SP3、Windows Vista、Windows 7
推奨要件
- Intel Core 2 QuadプロセッサまたはAMDに相当します
- ラムの4 GB
- スケジャービデオnvidia geforce 9800 gtx、ati radeon hd 5550
- Sistema Operativo Windows XP SP3、Windows Vista、Windows 7