コーティングバージョン:iPadとiPhone
Infinity Bladeは、非常に快適なゲームであることに加えて、主にiOSで一種の分岐点をマークする役割を果たしており、Epicなどの素晴らしいソフトウェアハウスが作成し、タッチスクリーン入力の本当のリアルスキルを中心に構築する排他的なタイトルを提供しています。システムアップルデバイス。しかし、椅子エンターテイメントシリーズの第2章の撤退は、特にプログラマーが即時の興味深いが少し軽いゲームプレイのフォーミュラを強化できたかどうかを確認するために、特に好奇心のために特に興味を持って行くことが期待されていました。
不滅かどうか?
最初の章の商業的成功は、旅行の方法が革命と比較して改善と進化により関連していることをかなり明確な方法で示唆したことは明らかです。そして実際、すでにの最初の瞬間までにInfinity Blade II、アクションの途中でプレーヤーを直接発射することでプレーンブルやおしゃべりで紛失していません。前任者を試す機会があった人は、アメリカのチームが研究したゲームモデルの親しみやすさを認識できます。一言で言えば、実際には、最終的なボスが到達するまで、タイタンの邪魔な生き物に対する一連の決闘に直面することの問題であり、最初から循環的な方法でプロセスを開始するだけです。 1、2、10、20、50、数回。
紙の上には、実際には特に反復的なシステムがありますが、実際の行為は、プレーヤーを継続的に刺激する一連のアウトライン要素のおかげで、継続的な成長の経路に変わりました。実際、基本的に彼らのヒーローの発達に流れ込むコンポーネント、大胆不敵なステンレス騎士は、能力を発達させ、レベル後のレベルの特性を強化します。実際、各戦闘は、特定の数の経験ポイントの収集を決定し、最終的にエネルギー、強さ、盾、魔法を改善する可能性を与えます。同時に、お金の蓄積により、より良い機器を購入できるようになり、これらのコンポーネントの合計は、本質的に息を吹き込み、壮大なゲームの生産に寿命を延ばし、保証するブランドRPGの管理要素の概要を示しています。しかし、前任者にはすでに説明されています。このニュースは多かれ少なかれ重要な詳細がありますが、それは火にもっと多くの肉を置くことに貢献しています。たとえば、自分の機器のコンポーネントの特徴の中には、魔法の力や攻撃または防衛スキルを追加するために、冒険中にも明らかに収集される魔法の石を設定する可能性もあります。自分の性格のさらなるレベルのパーソナライズを支持し、最も希少で最も効果的な石の探求を刺激するソリューション。
同様に、戦闘システムでさえ開発を受けました。この場合はさらに顕著です。実際、「パンチアウトで」の基本的な式が、敵の攻撃をかわしたりブロックしたり、画面上の「スワイプ」を介して適切な時期に反撃をトリガーする必要性にかかっている場合Infinity Blade IIチェアエンターテインメントは、武器を3つのクラスに分割することにより、プレイヤーに提供される選択の可能性を拡大することを選択しました。前者は、最初の章とまったく同じ方法で、シールドをサポートして、対戦相手をブロックするために使用されます。代わりに2番目のグループに属する人々は、2つのハンドハンドルを義務付け、サイドドッジを防ぐことでモビリティを犠牲にして力を支持します。最後に、ダブルスは打撃の速さと頻度を高めますが、代わりに盾を奪うことにより、教員に置き換えられます。これらは、ゲームプレイ自体に影響を与える違いであり、常に機器全体を利用できるようにする可能性は、ユーザーに直面する敵に基づいて武器を変更するか、単一のスタイルの戦闘への忠誠心を完璧にするかの選択を提供します。より一般的には、対戦相手との衝突は、よりやりがいがあり、楽しいものです。アニメーション側で行われた素晴らしい仕事に直面して、敵のさまざまなものと同じもののアタッチメントテクニックの両方を組み合わせています。
勝利への長い道のり
インフィニティブレードパッカバは、すべての子孫で作られる道の直線性にある場合、実際には、王の神への道を逸脱または変化させる本当の可能性なしに城と同じ部屋を繰り返す必要がありました。
この続編では、具体的な手順が作成されました。各ステップで特定の領域を越える必要がありますが、岐路の存在は少なくとも繰り返しの感覚を和らげます。の塔の主人公Infinity Blade IIさまざまなボスにつながる実際の代替品、さまざまな部屋、エリアを徐々に提供していることが判明しました。パッケージ全体の主要で最も明白な品質を表すことは間違いないため、私たちは意図的にテクニックにリンクされたスピーチを残しました。すでにInfinity BladeがAppleデバイスのスキルの優れたショーケースを構成していた場合、これに続いて、このレベルでは、ポータブルコンソールが達成できないレベルでバーがさらに高くなっていることが明らかです。 A5チップに基づいているシステムでは、Infinity Blade II優れたテクスチャと、現在のモバイルテクノロジーの信じられないほどの進歩の素晴らしい証言を提供する一連のグラフィックと照明効果を提供することで、筋肉を文字通り示すことができます。ファンタジーの設定は、グラフィックエンジンの多角形のブルートフォースと驚くほど結婚し、実際には大部分が静的ではあるが、賞賛される要素でいっぱいの複雑なアーキテクチャを備えた詳細と設定に非常に豊かなキャラクターに自分自身を解決します。 iPadには、最後のiPhoneの網膜ディスプレイに消えるエイリアシングがあります。また、優れた最適化作業のおかげで、ゲームは最初のエピソードが撮影されたすべてのデバイスで実行され、次にiPhone 3GS、iPad 1、iPod Touch 4th世代から上向きに実行されることに注意してください。プロットのために結論の2つの単語は、非常に軽く、ヒーローのパスに最小限の意味を与えることを目的としてのみ言及しました。
クローズドバージョン:1.0.1
Prezzo:5,49ユーロ
リンクアプリストア
結論
Infinity Blade II最初の章は、主に雄大な技術コンポーネントによってサポートされている一種のプロトタイプを表している完全で成熟したプロジェクトの味があります。ゲームフォーミュラの繰り返し性は、まだ明らかですが、コンテンツの量、ゲームプレイの快適さ、特に信じられないほどのグラフィック品質の全体的な評価に影響を与えません。確かに、前任者の中傷者を変えるようになることを目的とした製品ではありませんが、フランチャイズのデビューが興味深いと感じた人々に非常に感謝することもできます。
プロ
- 技術的に怪物
- 前身と比較してコンテンツの素晴らしい開発
- 楽しく刺激的です
に対して
- 基本的なメカニズムはほぼ同じです、取るか、去ります
- iPadよりもはるかに快適なキーの計画