スネークはいくら食べても飽きない

テストしたバージョン: PlayStation 3

ここ数カ月間、過去の偉大なゲーム物語(他の作品はすでに将来発表されています)が高解像度でリマスターされた特別な特別版で再提案されてきたゲームシーズンにおいて、メタルギアのような傑作に捧げられたコレクションは間違いなくあります。ソリッドを欠かすことはできません。数例を挙げると、『プリンス オブ ペルシャ』、『ゴッド オブ ウォー』、『ICO』に続いて、天才的な小島秀夫が群衆の中で傑出した新しいジャンル、ステルスを備えた大胆で現代的な冒険物語を発明したシリーズの番です。 Bluepoint Games によって現在のコンソール向けに調整された要素。

メタルギア ソリッド HD コレクションPSP 専用章である『メタルギア ソリッド ピース ウォーカー』、『メタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティ』、『メタルギア ソリッド 3 スネークイーター』が 1 つのパッケージにまとめられた 3 つのタイトルで構成されています。それぞれ、2002 年から 2003 年にかけて Xbox、PlayStation 2、PC でリリースされた Substance と、2005 年に PlayStation 2 のみでリリースされた Subsistence の特別バージョンです。問題の 2 つのゲームはエディションによって区別されます。問題のすべての要素がこのコレクションに統合されていない場合でも、コンテンツや追加機能の点でいくつかの追加が行われるのは通常のことです。詳細には、MGS 2 には、特にスケート ゲームとメタルギア ソリッド 2 のドキュメントがありません。また、第 3 話では、スネークがエイプ エスケープからサルを捕まえるミニゲームやオンライン機能がありません。ただし、MSX でリリースされた最初の 2 つのオリジナル メタルギアがボーナスとして含まれています。残念ながら、初代プレイステーションの発売時にシリーズを成功に導いた初代メタルギア ソリッドは存在しません。この離脱の理由は不明ですが、主な原因は、ゲームの古いグラフィック エンジンを現在の作品に適応させる際に Bluepoint Games が負担しなければならなかった困難とコストにあるのではないかという仮説もあります。しかし、少なくとも個別に考慮した場合、この説明はありそうもないように思えます。結局のところ、問題を解決するには、コナミ傘下のシリコン ナイツがゲームキューブ用に制作したリメイク版『メタルギア ソリッド ザ ツイン スネークス』を選択するだけで十分だったのでしょう。このレーベルでは、『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』から取られたグラフィックスとゲームプレイの要素が特集されており、その中でも一人称視点の照準ビューとサスペンド機能が際立っていました。しかし、いずれにせよ、最終的にはパブリッシャーと開発者がそう決定したので、私たちにできることは、このコレクションとそこに含まれる優れたタイトルに集中することだけです。

新着情報

このコレクションのような作品では、美的部分が最初に最も多くのレタッチ作業を受けることは避けられません。この観点から、すべてのタイトルは 720p になり、60fps で安定したフレームレートを示しています。したがって、ここから、ゲームに応じて全体的によくできたビジュアル レンダリングが導き出されます。高解像度は、おそらくメタル ギア ソリッド 3 の一部の領域、特に平和よりもむしろ屋外の領域で特に顕著です。ウォーカー。

実際、ゲームの主要な設定は森によって表現されており、グラフィックスによってあらゆる要素を表現するための細部へのこだわりは、ソニーのモノリスの時点ですでに素晴らしいものでした。落ち葉、飛ぶ蝶、低木林、そして風に乗って動く草。ショー。もちろん、3 つのタイトルのそれぞれに奇跡を期待すべきではありません。結局のところ、テクスチャは常に PlayStation 2 または PlayStation Portable 版と同じであり、場合によっては、これらのコンソールで見つかった欠陥の一部が残っていることもあります。時々ひどいクリッピングなど。さらに、目標とトロフィーのサポートも追加されています。これは多くの人を喜ばせる機能であり、本物の歴史を追体験する良い口実でもあります。 PlayStation 3 バージョンには、「Transfarring」と呼ばれる機能もあり、PlayStation Portable 用の Peace Walker のオリジナル コピーをすでに所有している人は、セーブデータを家庭用ゲーム機にインポートして、冒険を再開したり、デュアル アナログ スティックの影響をテストしたりすることができます。将来的には、メタルギア ソリッド HD コレクションが PlayStation Vita に登場すると、これらすべてがメタルギア ソリッド 2 とメタルギア ソリッド 3 でも可能になるはずです。残りはいつも通り、説得力のあるプロットを誇る優れた物語セクション(再生されるタイトルに基づいて、最も興味をそそるものとそれほど明白ではないものがあります)と不釣り合いな量の会話があり、幸いなことにイタリア語のおかげでさらに楽しいものでした字幕(残念ながら、または幸いなことに、音声は英語のままです)。

メタルギア ソリッド 2: サブスタンス

私たちが分析するコレクション内の最初のタイトルは、Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty の特別バージョンである Metal Gear Solid 2: Substance です。一部のファンにとって、この作品はシリーズの中で最も成功していない作品であり、これらの批判の理由は、主に長すぎる休憩フィルムの存在と、ところどころで少し贅沢でグロテスクな状況がちりばめられたプロットの存在によるものです。 。しかし、この件について個人的な意見が何であれ、小島監督が徹底して演じたクリーチャーは、その映画的なスタイルと、プレイヤーを常に警戒させるアクションと考察のバランスにより、満足させずにはいられません。

実際、いつものように、ゲームプレイは戦略と、この物語の歴史を作ってきたステルス要素に重点を置いています。プレイヤーは狂人のように武器を手に敵に身を投じることはできませんし、そうしてはなりませんが、合理的に行動し、あらゆる動きを計画し、影で静かに動き、兵士の監視を回避するか、何もせずに排除する方法を見つけなければなりません。目の中に。この意味で、各エリアのバリエーションは通常複数あるため、敵に対してどのように行動するのが最良の方法であるかを随時評価することで、ある程度の自由な意思決定を持って行動することが可能です。後者は、今日の一部のタイトルほど高度ではない行動ルーチンを示していますが、それでも問題を引き起こす可能性があり、ユーザーにかなりのレベルの挑戦を提供します (影、血痕、物体が場違いにある、物音が聞こえる、援軍を呼ぶ)一方で、前述したように、彼が実行できる行動についてかなりの範囲のオプションが与えられます。たとえば、通過しなければならない廊下に 2 人の警備員が交代でいますか?そうですね、音を立てて1匹をおびき寄せて、もう1匹が戻ってくる前に倒したり、パートナーに何が起こったのかを理解させるためにパートナーの上にかがみ込んだ2匹目を遠くから攻撃して眠らせたりすることもできます。ゲーム環境との優れたインタラクティブ性によってすべてが強化され、たとえば、キャラクターがロッカーに入り、中に隠れ、そこから隙間を通して外で何が起こっているかを観察したり、部屋にある無限の数のオブジェクトを叩いて破壊したりすることができます。など、そしてスネークの冒険の重要な瞬間の1つを構成する壮観なボスの戦いによって。

トロフェイ プレイステーション3

メタルギア ソリッド HD コレクションコレクション内の 3 つのゲームごとにさまざまなトロフィーをプレイヤーに提供します。具体的には、『メタルギア ソリッド 2』では 46 個、『メタルギア ソリッド 3』では同数、『メタルギア ソリッド ピース ウォーカー』では特別賞品を含めて最大 50 個が用意されています。
それらを入手するには、それぞれのメインアドベンチャー中にさまざまなタイトルの要件を完全に満たす必要があります。

メタルギア ソリッド 3: サブシスタンス

Subsistence は、メタルギア ソリッド 3: スネーク イーターの特別バージョンです。この 3 番目のエピソードは、直接の前作に比べて大きな進歩であり、私たちの意見では、全体的にはこのコレクションの中で最高のものです。実際、『メタルギア ソリッド 3』は、シリーズの典型的な構造を採用し、それをさまざまな側面で拡張し、「一貫した」物語構造を備えたゲームプレイのおかげで、純粋にレクリエーションと景観の両方の観点から見ても、生きる価値のある体験となっています。そしてひねりに満ちています。
私たちは冷戦の真っ只中の60年代にいます。世界の平和と均衡は、さまざまな超大国間の紙一重の合意と、密集したスパイネットワークのエージェント間の動きと陰謀によって左右されます。関係するさまざまな国の。この政治と軍事の対立の重要な要素の1つは、ソコロフ教授によって代表されているようだ。彼はその膨大な能力のおかげで、ソ連のどの地点からでもアメリカを攻撃できる射程を備えた真の核戦争マシンであるシャゴホッドを設計した。フォックスハウンドの祖先であると定義できる FOX のメンバーの 1 人、コードネームはネイキッド・スネークとして、プレイヤーは最初に有名な教授が「収容されている」基地に侵入し、彼を誘拐して連れ戻さなければなりません。アメリカへ。物語の設定が 1964 年、つまりレーダーがまだ発明されていなかった歴史的な時代に設定されたこと、そして愛されたり嫌われたりしたコーデックにより、コナミはゲームプレイに多くの変更を加えることができ、ゲームプレイをよりステルスで焦点を絞ったものに変えることができました。主人公の生存について。

まさにこの最後の概念は、ここでは、とりわけ、主人公が死刑の下で自分自身を養い、休息し、傷を癒し、可能な限り最善の方法で自分の体を管理する必要性などの要素の導入により、信じられないほど増幅されています。ネイキッド・スネークはおそらく消化不良の食べ物や有毒な食べ物を摂取したために病気になる可能性があり、あるいは偶発的な落下や銃弾によって外傷を負う可能性があり、その結果として彼のスタミナが急速に低下するリスクがあり、したがって古典にさらなる哀愁を加えています。シリーズのゲームプレイ。これに加えて、レーダーがないため、プレイヤーはミッション中、主に敵の位置を特定するために感覚と視覚能力を使用して、より慎重かつ合理的な方法で行動する必要があります。これらすべてに対して、実装された新しい無料カメラも便利です。敵の位置を特定するのに役立ちます。MGS 2 よりも警戒心が高く、インテリジェントです。おそらく音響位置検出器や移動グラフを使用し、地面に残された痕跡を使用します。 、直視可能。説明された内容はリアリズムに変換され、そして何よりも、プレイヤーが自分自身を関与させている物語と遊び心のある文脈の中で、プレイヤーの側のより大きな同一化の感覚に変換されます。

メタルギア ソリッド ピースウォーカー

私たちが分析するコレクションの最後のタイトルは、冒頭で述べたように、もともとプレイステーション ポータブル用に考案されたゲーム、メタル ギア ソリッド: ピース ウォーカーです。これは実際にはシリーズの 5 番目のエピソードです。プロットの観点から見ると、それは基本的に、ビッグ・ボス、またはネイキッド・スネークの変遷の継続であり、彼を国境なき軍事組織の恐ろしいグループを形成するよう導く一連の出来事に沿ったものです。ゲームプレイと構造の点で、この製品がこの物語にもたらした革新は、オリジナルのリリース時にすでに最新の非常に深い体験を保証していましたが、明らかに家庭用ゲーム機で表現できるものの素晴らしさを再現することはできませんでした。チームの管理と最大 6 人のプレイヤー向けのマルチプレイヤー モードの実装まで。

Peace Walker はあらゆる毛穴から新鮮さがにじみ出る章で、背側トリガーによる射撃の可能性や物議を醸した鳥瞰図の放棄など、今日のタイトルにはるかに近い解決策を提示しています。また、ゲームプレイの観点から見ると、このタイトルは PlayStation 3 用に変換したことにより、コントロールの面で大幅な改善が得られ、特に戦闘が含まれるアクションをより迅速かつ魅力的にすることができると簡単に言えます。このゲームはパッド操作と驚くほど相性が良く、当時このゲームが家庭用ゲーム機用に考案されていたら最高の表現ができただろうというかなり苦い後味を残す。一方、これは技術格差が最も大きな影響を与えるエピソードです。実際、解像度の増加により、オブジェクトが最後の瞬間に画面に表示されたり (悪名高いポップアップ現象)、多角形の不一致や、はしごの存在によって輪郭が損なわれるなど、グラフィックス エンジンの欠陥が増幅されます。しかし、それを除けば、これはそれに値するタイトルであり、ある意味でパッケージの中で最も魅力的な部分となるために必要なものを備えています。

結論

メタルギア ソリッド HD コレクションこれは明らかに充実したコレクションであり、品質とゲーム文化を考えると、すべてのゲーマーのプライベート コレクションに欠かせないものの 1 つです。実際、これまでの人生でこのコンピレーションに含まれる 3 つのタイトルのうち 1 つ以上を楽しむ機会がなかった人は、ぜひ購入して急いで購入する必要があります。ケースのすべての制限、特に美観とコントロールのレベルでの制限にもかかわらず、この三部作は依然として (再) 発見されるに値します。なぜなら、これまで、あるいは現在でも他のほとんどの製品と同様に、プレーヤーを魅了し、巻き込み、捕らえることができるからです。 . できるようになりました。

プロ

  • ゲーム人生で一度は体験せずにはいられないMGSシリーズ
  • いつでも楽しくプレイできるタイトル
  • Peace Walker はダブルアナログのおかげでゲームプレイが向上します

に対して

  • 主に美観の改善
  • 歳月の重みを感じる場面もある