Infogrames によるサバイバル ホラーのリメイク版「Alone in the Dark」のレビュー

単純なリメイクではなく再解釈。アローン・イン・ザ・ダークのレビューこの概念を明確にすることは決して簡単なことではありません。 『SOMA』や『アムネジア』などのタイトルに携わった後、このゲームの脚本と監督を務めたミカエル・ヘドバーグ氏は、実際には1992年のオリジナル版のストーリーを取り上げることに限定せず、むしろ再訪しました。

それだけではありません。わずか 40 人で構成されるチーム Pieces Interactive の同僚とともに、ヘドバーグ氏は次のようなプロジェクトを作成しようとしました。フレデリック・レイナルの偉大な才能から生まれた作品への真の敬意、フランスの開発者が生命を与えたラヴクラフトの世界にリンクした場所、キャラクター、状況を復元しますが、その後、続編とリブートの間にさらなる要素が追加されて強化されました。私たちが最近話した旅

歴史、設定、解釈

エドワードとエミリーは「アローン・イン・ザ・ダーク」でデルチェトに到着したところです

ルイジアナ州、1930年: 叔父のジェレミーから不穏な手紙を受け取ったエミリー・ハートウッドは、私立探偵のエドワード・カーンビーを雇って、一緒に旅行することにした。ヴィラ・デルチェト、精神的に不安定な人のための特別養護老人ホーム男性が入院しているところ。しかし、彼らが到着したとき、ジェレミーはそこにいませんでした。彼は明らかに何日も行方不明でした。この建物の宿泊客でもある小さなグレースが言った言葉によれば、確かに「彼は道に迷ってしまった」そうです。

家政婦の抵抗を乗り越え、二人はエミリーの叔父の部屋を訪れるが、そこでは恐ろしい自画像だけでなく、ジェレミーが奇妙なメモ、暗号、感覚を書き留めた日記も発見し、手紙にあるように「神秘的な」と言及している。彼はそこから自分自身を救おうとしたが無駄だったし、デルセトのスタッフや患者もその一員だったという事実を知った。古代の呪われたカルトに捧げられた宗派

したがって、これが『アローン・イン・ザ・ダーク』の出発点であり、前述したように、オリジナルのゲームの再考: 設定は同じですが、歴史的な時代 (1920 年代ではなく 1930 年代) からデルチェトの性質に至るまで、初期段階ですでにいくつかの根本的な違いが導入され、最終的にはジェレミー・ハートウッドの運命そのものだ。彼は首吊り自殺はしなかったが、今もどこかで……一人、暗闇の中で生きている。

私たちの使命は、エドワードとエミリーのどちらをコントロールすることを選択するか、彼に何が起こったのかを知ることになります。彼のメモと別荘内で見つかるヒントを使用して、私たちを真実に導く謎を解き明かしながら、実際に何が起こるのかという多くの落とし穴に直面する準備をしてください。超自然的な交差点、他の場所に通じるポータルであり、主人公たちが失ったと思っていた記憶が徐々に呼び戻されます。

ジェレミー・ハートウッドの忘れられない自画像『アローン・イン・ザ・ダーク』

オリジナルの「アローン・イン・ザ・ダーク」のストーリー、後続の章にも登場するキャラクター、ジェイソン・コーネンのドゥーム・ジャズ・サウンドトラックによって強化された1940年代のスリラーな雰囲気、そしてサイレントヒル・サーガで使用されたものを非常に思い出させる物語の解決策を混ぜ合わせて、ミカエル・ヘドバーグは書き直しました。クラシックなインフォグラムとそれは彼に必然的に欠けていた深みを与えた

その意味で、世界的に有名な俳優2名を起用したことは、デヴィッド・ハーバーとジョディ・カマー、それぞれエドワード・カーンビーとエミリー・ハートウッドを演じる、間違いなく注目すべき付加価値を表します。そして、フィルム・ノワールの私立探偵という役柄がハーバーの演技に多少の影響を与えることになるのが事実だとすれば、カマーはエミリーの予期せぬ一面で驚かせ、キャンペーン中に特に強烈なシーンに命を吹き込んだ。

探索、パズル、ゲーム構造

絵は「アローン・イン・ザ・ダーク」のパズルの 1 つを表しています。

少し前に、『アローン・イン・ザ・ダーク』では、オリジナルと同様に、エドワードとエミリーのどちらを制御するかを選択できると述べました。まあ、これは限界的な側面ではありません。どちらかの立場で冒険に臨むことには多かれ少なかれ顕著な違いがある、完全に変化するインタラクションとカットシーンを備えていますが、最も重要なのは、全体がユニークなシナリオです。

実際、二人の主人公はジェレミーの単なる捜索を行うだけでなく、自分自身の過去や、特にトラウマ的な出来事の背景となった場所にも直面することになります。それでアローン・イン・ザ・ダークの時間はどのくらいですか?エンド クレジットに到達するまでに約 8 時間かかりますが、すべてを見るにはキャンペーンを (少なくとも) 2 回プレイする必要があり、これによりエクスペリエンスに一定量の余分な時間が確実に追加されます。

アローン・イン・ザ・ダークのもう一つのパズル

ただし、この状況でもオリジナルの「Alone in the Dark」との違いは大きいため、Pieces Interactive がこの時間をどのように過ごしてほしいかを理解してみましょう。具体的には、デルチェトの部屋や廊下を探索することに限定されません。しかし、むしろ、おそらく突然、またはタリスマンによって起動されたポータルを通過した結果として、私たちはヴィラの境界の外に自分自身が投影されていることに気づくことがよくあります。

後者はすぐに調査の基本的なツールであることが判明し、数値の組み合わせを使用して扉を開けるメカニズムですが、ゲームプレイの唯一のリソースではありません。パズルに関してはいつもとても面白いですこれは、メモやコードを確認したり、カードを見つけて正しく配置して、建物の部屋に徐々にアクセスするための鍵と引き換えに入手したりすることを奨励します。

戦闘が弱点

アローン・イン・ザ・ダークで私たちが直面しなければならない生き物の1つ

したがって、ヘドバーグは、オリジナルの素材を尊重し、実際にそれに敬意を払いながら、アローン・イン・ザ・ダークのプロットを書き直しました。ハーバーとカマーの貢献は、疑いの余地のない価値を作品に加え、探索とパズルの点で、構造はしっかりとしたままでありながら、しっかりと固定されたままです非常に伝統的なアプローチに。それで、すべて順調ですか?いいえ、残念ながら戦いには望まれることがたくさんある

私たちのキャラクターがデルチェトの国境を離れると、彼はしばしば恐ろしく暴力的な生き物に遭遇します。彼らは彼を不意を突こうとし、打撃で致命的なダメージを与える可能性があります。この状況において、『アローン・イン・ザ・ダーク』のアクション魂が、複数の銃器または散弾銃(後者の消耗品)、および問題の敵に対して投げることができるシナリオに存在するレンガやボトルも含まれます。

アローン・イン・ザ・ダークのエミリー・スパラ・アン・モストロ

これらは机上では有効なアイデアですが、不確実性の中で現実化します。おおよその戦闘システム、特に白兵戦における: この状況では、三人称視点で動作するように不適切に修正された一人称視点のゲームのように、キャラクターの上部と下部が独立して動いているように見えます。最終的には、滑りやすく、木が多く、傾向がある状況が地獄のようになります。 「壊れた」ことへ。

それは本当に残念なことです、なぜならこれらの欠点についてはテスト時にすでに話していました、昨年 10 月に遡るビルドで実行され、私たちは、追加の数か月で綿密な仕上げ作業が可能になることを望んでいました。その疑いのない重要性と同様に疑いの余地のない欠点を考慮して、経験のこの特定の側面について説明します。

グラフィックとサウンド、浮き沈み

アローン・イン・ザ・ダークの未知の風景の暗い街並み

技術的な観点からは、あまり議論することはありません。Alone in the Dark は製品です。グラフィック的に日付が記載されているそして、この後進性はステージングの品質に影響を及ぼし、明らかにより洗練されたソリューションを必要としたであろうシーケンスを不器用に表現します。

もちろん、それは認めなければなりません特定のビューは興奮させることができますしたがって、芸術的な方向性は、表面的な方法で利用された Unreal Engine 4 の限界を克服して、重要な瞬間を提供しようとしました。

エドワード・カーンビーが「アローン・イン・ザ・ダーク」でデルセトのゲストの一人と語る

PC の最適化に関しては、興奮するようなことはほとんどありません。今回も Epic Games グラフィック エンジンの典型的な途切れが発生しており、すべてを 4K および 60 fps で最大限の詳細を表示して実行するには、DLSS を使用する必要があります、本当に落ち着いて最もセンセーショナルな不確実性を避けたい場合は、RTX 4070 の存在下でバランスの取れたプリセットに設定することもできます。

オーディオ分野に移ると状況は一変します。前述したように、オーディオ分野では、ジェイソン・コーネンによるダーク・ジャズ・サウンドトラックそして、英語での会話(イタリア語の字幕付き)は、一般的によく解釈されており、非常に激しい瞬間が欠けていません。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 13500
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 4070
  • メモリ: 32GB RAM
  • ストレージ: SSD
  • オペレーティングシステム: Windows 11

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i3 8300、AMD Ryzen 3 3100
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 1050 Ti、AMD RX 570
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ストレージ: 50 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core i5 12400、AMD Ryzen 7 3700X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 2060、AMD RX 5700 XT
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: 50 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,99 €

『アローン・イン・ザ・ダーク』は間違いなく野心的で洗練された再解釈であり、オリジナル作品(とその後のすべて)へのオマージュであり、一定の深みのある物語、優れた演技、興味深い芸術的方向性、そして探索という点でしっかりした構造を特徴としています。そしてパズル。残念ながら、戦闘のデザインは非常に近似的であることが判明し、プロジェクトに関与した才能の明快さが輝けるのは一部の状況でのみ、時代遅れの技術実装の限界がさらに浮き彫りになっています。

プロ

  • 歴史、雰囲気、そして魅力的な解釈
  • うまく実装された探索とパズル
  • 芸術的な方向性がいくつかの刺激的なシーケンスに命を吹き込みます

に対して

  • ウッディで乱暴な戦闘
  • 技術的には非常に古い
  • PC での最適化に関するいくつかの問題