80年代後半から90年代の初めの間に育った多くの人々にとって、ゲームボーイは施設でした。切り離せない旅行の仲間と休日、それは例外的なタイトルに完全に移植性を活用することができ、ポケモンの赤と青の到着により、彼はポケモンと交換する人を探して、非常に若い人たちの間で友情を作り出しました。
任天堂は20年間Game Boyの生産を停止しましたが、Modder、Chiptuner、Retrogamesのノスタルジックなファンで構成されたコミュニティは、それを改善するために手を汚していますが、コンソールを維持することを考えました。実際、ゲームボーイにはいくつかの明らかな欠陥がありました。単一品質のモノスピーカー、4つのAAバッテリーの使用ですが、とりわけ小さくて照らされていない画面です。したがって、長年にわたり、最もスモーネットが古い画面をより良いライトとバックライトのものに置き換えることができるように、変更とアクセサリーの増殖がありました。USB、優れた品質のスピーカー、およびエクスペリエンスを改善するために必要なすべてを介して充電式バッテリーを追加します。しかし、ますます洗練された変化の新しいキットは今日も出てきていますが、アメリカの会社のアナログは、自分自身を市場に出すことで、決定的なゲームボーイについて考えましたアナログポケット。
技術的特性
2011年に設立された、アナログインタラクティブこれは、古いコンソールのカートリッジで作業できる最新のハードウェアを作成するという目標を設定したアメリカの会社です。彼の最初の製品は、Woodの好奇心(そして高価な)ネオジオで、それに続いてSuper NintendoとMega Driveのモダンなバージョンが続きました。アナログハードウェアは常にニッチで、ほとんど豪華なオブジェクトでしたが、アナログポケットそれは間違いなく、同社がこれまでに作った中で最も興味深いデバイスです。一方ではその汎用性のために:アナログポケットはすべての点でポータブルコンソールです。これは、ゲームボーイカートリッジ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスと互換性がありますが、アダプターを介してゲームゲームゲームギアを読むことができます、Neo Geo Pocket Color、PC Engine、Atari Lynx。さらに、発売後に配布されたアップデートのおかげで、コンソールハードウェアはサードパーティの開発者がアクセスできるようになりました。ほとんどすぐに表示されました新しいコアこれにより、アナログポケットはあらゆる点でレトロコンソールになり、古いゲームシステムをエミュレートし、今日の回復が非常に難しいゲームを保存する可能性があります。
アナログポケットテクニカルデータシート
- CPU:2x Altera Cyclone FPGA
- 画面:
- LCDはい3.5 "
- 解像度1600 x 1440
- アスペクト比10:9
- バッテリー:4300 MAH(6〜7時間の自律性);高速充電18 w
- 接続性:
- 1x microSD
- 1x usb-c
- 1x portaリンクケーブル
- オーディオ:ミニジャック3.5 mm
- 寸法:86×149×22mm
- 重量:276 g
FPGAとはどういう意味ですか?
アナログポケットがどのように機能するかを理解するには、FPGA半導体に関して最初に意味することを理解する必要があります。要するに、aFPGA(フィールドプログラム可能なゲートアレイ)これは、他のハードウェアのように動作するように再プログラムできる特定のタイプの統合回路です。本質的には、RAMにロードされた命令に基づいて、他のデバイスやテクノロジーをシミュレートするチップです。明らかに、その用途は再編成をはるかに超えていますが、FPGAテクノロジーは、本物のコンピューター、コンソール、アーケードカードには現在生産されなくなりました。アナログポケットは、FPGAテクノロジーに基づいたポータブルデバイスであり、Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advanceなどのコンソール動作をシミュレートすると、可能な限り最も本物の方法で古いゲームをプレイできます。それでは、いつもそれについて話しましょうエミュレーション、しかし、より古典的なエミュラートなコンソールとレトロコンソールと同様に、ソフトウェアレベルで発生する代わりに、ハードウェアレベルで行われます。純粋主義者は、ビンテージコンソールで遊ぶことは複製される不可能な魅力を維持していると言うでしょうが、ゲームが「ターン」する方法では、それは元のエクスペリエンスに最も近い体験です。
アナログポケットOpenFPGAチップを再プログラムする機会を提供するアナログインタラクティブにより、実際には、外部の開発者が他のコンソールのハードウェアをシミュレートするコアを作成することができました(カートリッジだけでなくRomaを使用)。ただし、FPGAに基づくハードウェアの主な問題は、ソフトウェアエミュレーションを使用する代替品よりもはるかに高いコストです。特定の機会に、ソフトウェアとハードウェアエミュレーションの違いは非常に知覚できないため、多くの人が携帯電話、PC、またはアジア市場の多くのレトロコンソールの1つでエミュレータを使用するのがより便利です。ビニールで音楽を聴くのが大好きなオーディオファンのように、しかし、より忠実なゲーム体験をするためにもっと多くを費やすことを好むレトロゲーミング愛好家のスライスがあります。アナログポケットやミスターFPGAなどのデバイスがそれらに宛てられています。
デザイン
以前のアナログインタラクティブなハードウェアに沿って、アナログポケットは、エレガントでモダンなデバイスとして一目で一目で来ます。デザインのインスピレーションは、明らかに、デバイスの背面にある水平線など、サイズと小さな詳細の両方で、元のGame Boy DMG-01のインスピレーションです。ポケットは古いゲームボーイよりも薄いですが、堅実で正方形のオブジェクトのままです。ゲームボーイのポケットやゲームボーイの色がそうであったように、それは元のデザインのミニチュアバージョンではなく、同じもののモダンでミニマリストの再考ですフォームファクター。
彫刻は骨まで縮小され、シンボルがある唯一のフロントボタンは、システムメニューをリコールして、2つの選択キーと開始キーと区別することです。方向の十字がゲームボーイのそれに沿ったままである場合、フロントボタンは4に増加します。これは、生産者の意図が常に他のシステムにコンソールを開くことであるという明確な手がかりです。 MicroSDおよびUSB-C入力は、ヘッドフォンコネクタとゲームリンクケーブル(マルチプレイヤーまたは交換ポケモンで再生するために必要)に加えて、コンソールの側面に配置されます。
アナログのポケットを手に留めておくと、コンソールの美学に大きな注意を払っています。特定の場合、ハードウェアの設計の治療法が妨げられているのは残念です。使用経験。例は、コンソールの電源ボタンです。ボリュームを調整するボタンに近すぎる配置:数日後でも、アナログポケットを誤って消滅させるか、スタンバイにします。
他の不完全性は、多くのゲームゲームボーイアドバンスの基本的な2つの小さな背側キーに関するものです。コンソールの背面にカートリッジを挿入すると、指を劇的に減少させる場所に利用できるスペースがあり、コンソールに快適でないものに挑戦することを強制します。あなたが望む量よりも方法。生産者による真の不注意よりも、フォームファクターのニーズによると思われる妥協案ですが、これは依然として報告することが重要です。
画面
古いゲームボーイやゲームボーイの色を変更することを決定した人は誰でも、画面から疑いの影なしで始まります。すでに彼は、電球、レンズ、その他の拡散があるというディスプレイを見るためによく見るのに苦労していました。画像を拡大または照らすという唯一の目的を持つアクセサリー。ただし、古いゲームボーイに優れたIPSディスプレイをインストールすることは可能です。アナログポケットスクリーンまったく異なるレベルにあります。メーカーは1つを選択することを選択しました3.5 "LTPS画面元のゲームボーイの10:9の比率を維持しましたが、明らかに解像度が高くなりました。
私1600x1440ピクセルスーパーマリオランドまたはテトリスをプレイするのはほぼ過度ですが、比較的コンテンツ画面のこのようなピクセル密度は、他のバックコンソールではほとんど見られない画像の収量に変換されます。 LCDの代わりにOLEDパネルはケーキのアイシングであり、10:9(Game Boy Advanceのようなものなど)とは異なる形式のゲームで見える黒いバンドをよりよくマスクするのに役立ちました。
ソフトウェア
ミニマリストのデザインを持っていることに加えて、アナログポケットも不可欠ですインタフェース、他の多くのレトロコンソールと比較して電流に反対します。メニューにはアイコンがなく、すぐにポイントまで進むオプションがいくつかあります。誰かにとっては、あまりにも乾燥して匿名である可能性がありますが、プロデューサーの意図は透明で邪魔ではないインターフェイスを作成することです。コンソールの背面にカートリッジを挿入するだけで(伝統的な吹き込みの後、私はお勧めします)、ゲームは即座に始まり、コンソールハードウェアによって完全に強化されます。アナログポケットは、ハードウェアレベルでゲームボーイ(および他のコンソール)をシミュレートするFPGAシステムであるため、ゲーム体験それはオリジナルに本物です。
完全なエミュレーションの利点には、いくつかの追加の機能が伴います。いつでもアクティブ化できますグラフィックフィルター画像が古いコンソールの画面に表示される方法を非常に信頼できる方法で複製します。たとえば、ゲームゲームゲームを挿入することにより、「モダンな」設定から、グリルに緑色の色合いと分離ピクセルを使用して、ゲームボーイDMGの特徴的な外観に移動できます。それから、ゲームボーイポケットの展示に触発された白黒フィルターがあります。1つは、ゲームボーイライト(日本以外では販売されない)を指す青の世話、そして古いものの典型的な赤と黒のスクリーンを思い出すものでさえありますフリッパー。同様に、Game Boy Advanceのカートリッジを挿入することにより、元のGame Boy AdvanceとGame Boy Advance SPのディスプレイを再現するフィルターをアクティブ化できます(AGS-101レビューも)。
これらのフィルターの重要性は単純な懐かしさの効果を超えています。過去には、古い画面の制限と特性を考慮して、過去のスプライトと海底がしばしば設計されていました。これが、より現代的なスクリーンでエミュレートされた同じゲームが「異なる」と思われるかもしれない理由です私たちが覚えていたものと比較して。アナログは、画像をぼかして簡単なスキャンにこだわることに限定されていませんが、古いディスプレイの特殊性、効果、不完全さを注意深く再現しています。例は、フレームのブレンドであり、オプションからアクティブ化され、時間の開発者がゲームボーイスクリーンの更新頻度を利用して、オブジェクトや海底に半透明効果を与える方法を複製することができます。
最も歓迎される機能の1つは、いつでも進捗を節約します、またはコンソールを入れます休憩モード中断された場所からゲームを正確に再開します。これらのオプションは、古典的なエミュレーターとローマの使用に慣れている人にとっては新しいものではありませんが、カートリッジでそれらを利用してテトリスでゲームを再開できることは、まったく明らかではありませんでした。
アナログポケットに統合されている2つのオープンソースソフトウェアもあります。最初はですGBスタジオ、ドラッグアンドのようなインターフェースを使用して、大きなプログラミングスキルを持たずにゲームボーイ用のRomaを作成できる人気のある開発ツールです。したがって、MICROSDの内部に作られ、GB Studioを介してアナログポケットに直接発売できます。代わりに2番目のソフトウェアはありますNanoloop2、コンソールから直接音楽を作成できる最小限のインターフェイスを備えたシーケンサー:Little Sound DJを好むChiperは、EverdriveやEz Flash JuniorなどのROMリーダーを使用できます。
ドラム
ゲームボーイの成功につながった理由の1つは、間違いなくその自律性であり、ライバルのゲームギアよりもはるかに高いものでした。また、この面では、アナグーグのポケットは非常によく防御しています。私たちは10〜15時間の静止したバッテリーを備えたゲームボーイで得られるほどですが、一方で4300mAhのポケットのバッテリーは約6時間のプレイを保証します75%の画面の明るさがあります(大多数のケースでは最適です)。
アクセサリー
アナログポケットの発売には、多かれ少なかれ有用なアクセサリーが伴いました。あらゆる種類のスクリーン保護、剛性、ケーブルを除いて、言及は、ポケットを他のコンソールに属するカートリッジと互換性のあるアダプターに値します。この記事を公開するとき、ゲームギアゲームアダプター、しかし、翌年には、Turbografx-16/PCエンジン用のアダプター、Neo Geo Pocket ColorとAtari Lynxが販売されます。最も興味深いアクセサリー(EA $ 99も最も高価です)はドックこれにより、アナログポケットのロードに加えて、HDMI経由でモニターに接続して、より大きな画面で再生したり、ビデオを作成してTwitchでストリーミングします。 2つのUSBまたはBluetooth入力により、外部コントローラーを接続して再生することもできますが、これらすべてのオプションが個別に販売されている高価なアクセサリに追いやられるのは残念です。
OpenFPGAとエミュレーション
2022年の夏、アナログインタラクティブは重要なものを公開しましたファームウェアの更新アナログポケットの中で、アナログポケットでネイティブに提供されるものを超えて他のコンソールやコンピューターをシミュレートするために「コア」を作成できるサードパーティの開発者へのドアを開きます。アメリカの会社は、開発者や愛好家がビデオゲームの歴史を維持し、過去の作品を演奏し、研究するのを支援するための理想的なエコシステムを作成する意図を説明しました。エンドユーザーの場合、実際には、NES、スーパー任天堂、メガドライブ、マスターシステムなどの人気コンソールゲームのエミュレーションにMicroSDを使用することを意味します。 FPGAテクノロジー。コアはコミュニティによって作成されているため、すべてのアナログポケット機能がアクセスできるわけではありません。例は、前述のグラフィックフィルターであり、現時点ではカートリッジを使用して再生する場合にのみ設定できます。ただし、最高のゲームボーイから、一般的な愛好家のための優れたコンソールになったデバイスにとって、これは許容可能な(そしておそらく一時的な)妥協です。
アナログポケットをどのように、どこで購入するか
手頃な価格で優れたレトロコンソールでいっぱいの市場では、アナログポケットは間違いなく高価なデバイスですが、購入したい人にとってはその高価格だけではありません。昨年のデビュー以来、Anaogue Pocketは絶えず売り切れています。輸送危機、生産困難、予想よりもはるかに高い需要は、1年間の待機列につながりました。今日の公式ウェブサイトからアナログポケットを予約することにより、2023年の後半にのみ受け取られます。これは、真実を伝えることが他のハードウェアにも関係しているという問題があります。プレイデートそして、最近まで、スチームデッキ。
結論
今日、ゲームボーイのゲームをプレイしたい人には、より汎用性の高い安価な代替品がありますが、アナログポケットは、オリジナルのコンソールでプレイすることの利点とカートリッジとモダンの快適さを組み合わせているため、例外的なデバイスです。デバイス。明らかに、それは忍耐、溶接機、ツールで自分自身を腕を組んで老齢の男の子を変更することができるものですが、アナログの経験はほぼ確実に優れたままです。 Bluetooth接続とHDMI出口が外部アクセサリの購入に限定されているのは残念ですが、残りの場合、アナログポケットでのゲームエクスペリエンスにはライバルがほとんどありません。材料の品質とデザインのケアの。さらに、外部開発者へのハードウェアの開設は、ゲームボーイとゲームギアライブラリに隣接する可能性の世界を開き、アナログポケットが流通している最高のポータブルコンソールの1つになります。唯一の本当の限界は、モダンなポータブルコンソールで古いカートリッジゲームをプレイするというアイデアにあります。結局のところ、バックパックでいっぱいのバックパックを回るのではなく、単一のデバイスにデジタルライブラリを持っているのはますます快適になります。ゲーム。
プロ
- 近代性と歴史的保存との完璧な結合
- 例外的なディスプレイ
- エレガントなデザインですが、伝統を思い出します
- OpenFPGAは、可能性の世界を開きます
に対して
- BluetoothとHDMIには外部アクセサリが必要です
- 電源ボタンの位置