ダークソウル、これは私たちが言う最初のレビューではありません、それはその暗く退廃的な雰囲気、そして何よりもそのジャンルに起因するゲームプレイを愛し、長年にわたって大規模で絶対に熱狂的なファンのグループを征服することに成功したフランチャイズです典型的なダンジョン クローラー スタイルのアクション RPG ですが、全体的な挑戦レベルは平均よりも高いです。 「ハード」で飾り気のないゲームプレイに基づいて、多くの現代の開発者によって長年無視されてきた古いコンセプトを再提案することで、まさにこの理由で非常に満足感を与えることができるため、開発者のフロム・ソフトウェアは成功を収め、ソウルのような新しいサブジャンルに命を吹き込みました。さて、何らかの理由でそれらのすべてまたは一部を見逃した愛好家、およびこのカテゴリの製品に近づきたい人のために、ダークソウルトリロジー、ダークソウルの 3 章を含むスタンダード エディション (最初の 2 章は高解像度でリマスターされ、DLC のすべてのコンテンツが 1 つのボックス セットに収められています)。
せん妄への 3 つのステップ
この 3 つのゲームはもう誰もが知っているので、ここに留まってそのあらゆる側面を分析するのは少なくとも繰り返しになるため、このレビューでは、それらの主要な仕組みと、ある章から別の章の間、または2 つのリマスター バージョンと、Xbox 360 および PlayStation 3 のオリジナル版の間のケースです。ダルプリモ ダークソウル、パッケージが含まれています深淵のアルトリウス:ここでは、オリジナルのゲームプレイと多くのバグさえも発見されていますが、最終的には安定して固定されたフレームレートです60fpsそれらの分野でも読んでください悪名高い街、2011 年バージョンでは恐ろしい落下があり、プレイヤーがそのエリアを乗り越えるのがさらに困難になりました。オンライン セクションは、設定可能なマッチメイキング、友達のオンライン参加を容易にするパスワード システム、およびPvP とゲームの両方で、これまでのように 4 人ではなく、同時に 6 人でプレイできます (Dark Souls III からの要素)。PvE専用サーバー上にあり、ピアツーピアではなくなりました。最後になりましたが、重要なことです、フラスコでしょう侵略者の場合は半分になり、味方を連続して召喚することができなくなります。
でダークソウル II: 第一罪の学者、DLC 沈没王の冠、古鉄王の冠、象牙王の冠、フロム ソフトウェア代わりに彼はカードをシャッフルしました。画面上の敵の数を増やし、オリジナルと比べて敵の位置を区別します。こうやって、かつては巨大な鎧を着た騎士がいた場所に、今はもしかしたらヒドラ三頭身など。開発者はオブジェクトや装備の説明も改善し、一部のダイアログのテキスト行も増やしました。こちらも安定した60fpsと6人プレイ用のオンライン設定。さらに、新しい画面により、次の間を素早く移動できます。たき火これは、プレイヤーに遭遇する可能性が最も高い 3 つのエリア、遭遇できるユーザーの範囲を制御できる新しいシステム、および時間が経過してもプレイヤーの世界に戻らずにプレイヤーの世界に長く残るゴーストの斬新さを強調しています。ボス戦中。ついに、新たな侵略者が現れました。心細い、それは人工知能によって制御されています。
三部作を締めくくるDark Souls III: The Fire Fades、これには、基本ゲームと 2 つの拡張版 Ashes of Ariandel と The Ringed City が含まれており、すべてが変更されていません。 3 年前に新世代のコンピューターとコンソールでリリースされたこのタイトルには、長所と短所がすべて含まれています。直接レビュー。そのため、前作 2 作と比べて、いくつかの点で Bloodborne などに敬意を表しており、プレイ性が向上しています。デモンズソウルそして最も重要な革新の一つは、主人公のコマンドに対するより良く、より「自然な」反応と、生命力バーの下に配置された青いバーの導入のおかげで、わずかによりダイナミックで流動的な戦闘を提供します。レヴナントは呪文を唱え、いくつかの特別な動きを発動します。格闘技、サイドアーム付き。マルチプレイヤー ゲームの観点から見ると、最大 6 人のプレイヤーによる協力プレイまたは PvP マルチプレイヤー ゲーム、およびブラッドボーン、異なる大陸の人々の間のマッチメイキングが実装され、オンライン ゲームにパスワードを設定できるようになりました。友達もそれを使用しており、プレイヤーと同じエリアにいる場合は、パスワードを制限できます。協力この人たちだけに。
豊富なパッケージ
技術的な観点から見ると、解像度の向上は別として、1080p、いくつかのエフェクトと改良された光と影のシステムをうまく活用アンビエントオクルージョン狭いスペースでは、リマスターされた 2 つのタイトルでは、すべてがほぼ過去と同じです。実際、いくつかの美的調整では最初の 2 章の「時代遅れ」な性質を隠すことはできませんが、Dark Souls III では状況が異なります。これも年齢と開発の問題によるものです (2016 年にリリースされ、特にのために作成されましたプレイステーション4、Xbox One と PC)、より洗練されており、明らかに見た目が美しく、全体的に質感が良く、まともなものです。モーションブラーフルスクリーンですが、フレームレートは必ずしも安定しているわけではなく、他のものよりも低くなります (つまり、1 秒あたり 30 フレーム)。ただし、スムーズな PlayStation 4 でコレクションをテストしたため、ゲームの単一版と同様に、Pro のサポートを追加することでフレームレートが最大約 40 まで増加するパッチ 1.11 が利用可能かどうかはわかりません。 -50fps。いずれにせよ、当時も今も、グラフィックデザイナーの芸術性のおかげで、最も古いものであっても視覚的な観点からは同じ価値があると言えます。ソフトウェアから、したがって、生き物や遊び場の優れたデザインは、音色とともに忘れられない光景を提供することができます。魔法のそして時々夢のような。
時には堂々とした廃墟の建造物が、まるで骸骨のようにどこからともなく現れます。文明失われた村々や鬱蒼とした森林は、ミステリーそれらは、雰囲気に満ちた一連の場所を交互に再現し、時にはむち打ちの風に吹かれ、暗く退廃的で、道はますます狭くなり、暗くなり、しばしば人々の顎に直接通じています。モンスター。本物のショーダークファンタジー。体験をより刺激的なものにするために、一方では自然な背景音を利用して、より大きな感覚を与える傾向にあるオーディオ部門があります。損失プレイヤーは敵対的な未知の世界に迷い込んでしまいます。一方で、必要に応じて情緒あふれる楽曲を提案することも厭わない。酒場基eYuka Kitamura.物語全体の音楽、6 時間以上聴くことができる 110 トラックは、パッケージ内にあるコードを使用してダウンロードすることもできます。
L'arte del souls っぽい
このシリーズとジャンルをまだ知らない 2 人または 3 人の読者のために、メカニズムの簡単な説明でレビューを終了します。 Dark Souls の強みはゲームプレイとその背景にあります。刺激的な。ダークで魅力的で非常に難しいですが、決して不公平感を与えることなく、不注意なプレイヤー、いつも同じものを作るプレイヤーを罰するアクション RPG です。エラー、最低限の事前の検討や戦略を持たずに、気が散ったり、頭を下げて前進したりする人。その一方で、忍耐力のある人、つまりパス、統計、アップグレード、ルーティーン敵の行動やバグも!それはサディズムではありませんが、プレイヤーを特定の方法で操作するように促し、プレイヤーを理由そして、その「問題」の解決策が見つかるまで、恐れることなく何度でも挑戦すること。
体験の核心は明らかに戦闘であり、シナリオを含む無数の側面に特に注意を払うことでアプローチする必要があり、それ自体が戦闘の真相に迫る有効な味方となる可能性があります。衝突、しかし、それは敵対者によって有利に利用される場合には危険な障害でもあります。エリアは変更可能で、何も忘れることなくエリアをうまく通過するには、有用なオブジェクトを探して隅々まで探索する必要がありますが、からくり、特に一部のボスの近くでアクティブにするスイッチやメカニズム。
それで移動してください用心深さ、環境を分析したり、身を守り、適切なタイミングで(おそらく背後から)攻撃することは、生き残って報酬として貴重な魂を集めるための基本的な要素であり、武器の購入や修理、新しいオブジェクトや呪文などの入手に不可欠です。逆に、上で書いたように、急いだり近似したりすることは、自分自身を目標に向かって進めるための「最善の」方法を構成します。頻繁な死。同様に重要なのは、ゲーム内の構造の分析です。装置明らかに不可解なストーリーが、冒険を進めるゲーマーの目の前で少しずつ展開されることを考えると、ゲーマーがゲームの詳細な分析に多くの時間を費やすつもりである場合に限ります。シナリオ、のように読んでまとめるパズルオブジェクトや武器についての説明、他のキャラクターの話を聞くなど。
結論
ダーク ソウル トリロジー スタンダード エディションは、ゲームの個別版をまだ所有していないフロム ソフトウェア サーガのすべてのファン、または初めてそのダークな世界に取り組む人にとって理想的なコレクションであり、このため、高い評価を受けるに値します。肯定的に評価されました。そのおかげで、信じられないほど多面的で豊かで刺激的なゲーム世界を背景に、作品全体を特徴づける懲罰的で明らかに平均を上回る難易度を特徴とする、あのタイプの体験を実際に十分に体験することが可能です。逆に、この形式のタイトルをすでに持っている人、またはリマスター版の最初の 2 つを手に入れることに興味がない人は、簡単にさらに調べることができます。
プロ
- ダーク ソウル 3 つすべてと関連 DLC およびサウンドトラック
- 最初の 2 つのエピソードはより鮮明で流動性が向上し、2 番目のエピソードもいくつかの構造的革新によって強化されました。
- 他にはない美しい芸術的な方向性
- 奥深い戦闘システム、それでも十分に耐えられる挑戦レベル
に対して
- 初代ダークソウルのリマスター作業はまともだった
- Dark Souls III にはまだ安定性の問題がいくつかあります
- 個別に販売された 3 つのゲームと比較して新しいコンテンツはありません