ゴリラはもうここでは遊ばない

ゴリラはもうここでは遊ばない

少ないように思えますが、東京の新生EADスタジオが最初の作品、最初はドンキーコンガ用にリリースされたボンゲッティを悪用する不器用な試みに過ぎなかったDK Jungle Beatを発表してから実際に4年が経過しましたが、その後再び使用されることはありませんでした。そして、恥ずかしいことに、ゲームキューブの差し迫った終了の影響を感じ始めていたゲームキューブのソフトライブラリのランクを補充するためです。しかし、このゲームは後に恐るべきものであることが判明し、革新的で魅力的な制御システムを備えたレベル デザインと技術の傑作であることが判明しました。念のため言っておきますが、その後間もなく、東京のスタジオはゲーム一般向けに特定の『スーパー マリオ ギャラクシー』を提供することになります...

伝統万歳!

『Jungle Beat』は商業的に相応の成功を収めることができませんでしたが、批評家たちは相変わらず熱狂的でした。これはおそらく、成功が困難だったコンソールの寿命のかなり進んだ段階でのリリースによるものと思われます。では、Wii と「New Play Control!」ライン以上に良い機会があるでしょうか?タイトルに新たなチャンスを与えるには?
私たちは本質的に、水平および垂直スクロールを備えた 2D プラットフォーマー (ただし 3D グラフィックスを備えています) に直面しています。これは、その基本概念においてむしろ標準的なものです。つまり、取り組むべき一連のレベル、ポイント、エネルギー、その他の追加アイテムを獲得するために収集するさまざまなオブジェクトとボーナスです。生命、敵、障害物を排除および/または回避し、レベルの最後で古典的なボスと衝突します。すべて、ジャングルから北極の風景まで、さまざまな古典的な設定で行われます。部分的には他の偉大なスクロールに敬意を表し、部分的に模倣しています。ゴリラ任天堂のプラットフォーマー、あのドンキーコング少し前にスーパーファミコンで世界に衝撃を与えた国。当時の JB の革新的な機能は、ゲーム自体にはまったく存在せず、上記のボンゴで構成されるヒューマン ゲーム インターフェイスにありました。基本は簡単でしたが、同時に当惑させられました。DK はドラムをたたきながら走りました。ボンゴを鳴らし、両方のドラムの圧力で同時にジャンプしましたが、レベルの最後でのボスとの戦いを含む特定の瞬間では、ドラム演奏は問題の不幸な人物に途方もない強力なパンチを与えることを意味しました。特別に設計されたレベル デザインと特定のコンボ システム (特定の方法でバナナを収集すると、できるだけ長く地面に触れないようにすることでより多くのポイントが得られます) により、このアプローチはすぐに非常に自然になり、JB はほとんど音楽ゲームに変わりました。

その完璧な実行はプレイヤーに大量のボーナス ポイントと満足感を与えました。 Wii では、音楽が変わったと言わざるを得ません。制御システムは、逆説的に Wii リモコンの特性を考慮すると、アナログ スティックに割り当てられた動きと、不可欠なジャンプを含むさまざまな機能を備えた、より伝統的なものになっています。伝統的なボタン。いつものようにボス戦などの特定の場合にのみ、ジェスチャー コントロールを利用できます。これらすべてがジャングル ビートの性質を完全に変え、Wii では確かに革新性が減り、おそらくさらに簡単な体験になります。レベルデザインをわずかに再調整しましたが、まったく「悪くなった」わけではありません。この問題はおそらく好みの問題で解決されるだろうが、いずれにせよオリジナルとは異なる体験であるため、当時ゲームキューブ版を楽しんでいた人でも完全に楽しめるという明白な利点がある。

技術的な猿

オリジナルのほぼ完全に奴隷的なコピーであり、したがって技術的な観点からは実質的に同じゲームであるにもかかわらず、Jungle Beat はその明るい色、優れたレベルのディテール、多くのよくテクスチャされたポリゴンとさまざまなグラフィックで今でも驚かされます。ロバの毛皮やその他の毛皮で覆われた動物の毛皮のシェーディングを含む特殊効果。 4 年前のゲームキューブ ゲームが、技術的に言えば、Wii ゲーム ライブラリの大部分よりもはるかに優れていると考えるには、多くの考察の材料があるでしょう。実際、私たちはここからいくつかのことを推測します。現在 Wii に残っている家はまだほとんどないこと、グラフィックの観点から真剣に取り組んでいること、2009 年時点で前世代のゲームがまだ良い印象を残しているとしたら、おそらくそうではなかったということです。この信じられないほどのことは、すでに非常に洗練された HD ハードウェアに移行する必要があります...

しかし、これは別の分野での別の議論の材料です...しかし、サウンドはまったく同じです。非常に素晴らしい曲(時にはオリジナルで、時にはカントリーから借用した)がジャズ風でファンキーなキーで表現されており、そうでない場合でも大きな効果があります。まさに新鮮さ、少なくとも静けさと非標準性。最後に、マルチプレイヤーと寿命が欠けています。前者は完全に欠如していますが、後者はそれ自体が貧弱ですが(平和にすべてを完了するには3〜4時間)、さまざまなレベルをリプレイして最大スコアを獲得し、この機会に作成されたいくつかの小さなボーナスステージのロックを解除します。最後に、16:9 とプログレッシブ スキャンのサポートに注目してください。

結論

DK Jungle Beat の新しい Play Control エディションです!これはオリジナルと実質的に同じゲームですが、異なります。評価がわずかに低いとしても、それは単純に過ぎた年月と制御システムの革新性の低下のせいです。いずれにせよ、GCN バージョンを隅から隅まで知っているかどうか、そして何よりも、たとえ間違っても試したことがない場合でも、購入することを強くお勧めします。技術的、デザイン的、独創的な資質は、年月の経過による影響をほとんど受けずに優れたままです。ゲームは、最終的には、おそらくオリジナルといくつかのボンゲッティの回収を伴い、ゲームの裏側も体験する必要があります。メダルは…

プロ

  • 「同じだけど違う」ゲーム
  • レベル デザイン ファンタスティコ
  • 技術的にはまだ爆弾だ

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