Ghost of Tsushima: ディレクターズカット最も完全な形でデビューする準備ができていますPS5。落ち武者・境井仁が主人公のゲームが、壱岐島専用のDLCを収録した加筆修正版となって帰ってきました。私たちの中で『Ghost of Tsushima』の初レビュー私たちは Sucker Punch のゲームを授与しました。とりわけ興味深く多用途な戦闘システムを強化する芸術的な方向性に感銘を受けました。
この再版では、エクスペリエンスとストーリーは変更されていません。明らかにフレーム レートと解像度に取り組んでいますが、所々にいくつかの小さな点も加えられています。よりクリーンなゲーム メニューから (これは興味のないことかもしれませんが、すぐに気づくでしょう)カメラがロックオンするまで、色の濃さを忘れずに、このゲームは、おそらく特に革新的ではないものの、プレイするのは非常に楽しい冒険の決定版であることがわかります。
スコプリアモ Ghost of Tsushima: ディレクターズカットPS5版のレビューでは。
4Kは60fpsです
前述したように、存在しないロードの後、ゲームを開始するときに最も目を引くのは、次の組み合わせによって与えられる視線です。解決もっとフレームレート。 Ghost of Tsushima は、前述の芸術分野のおかげで、PS4 バージョンですでに見た目が美しかったです。同じものはここでさらに重視されていますが、出発点となる基礎がすでに非常に有効であるため、違いはそれほど明確ではありません。
目で見ると、トーンの強度がより強く感じられますが、オリジナルではトーンがより洗い流されたような感覚を与えました。 2 つのバージョン間に実際のグラフィック上の違いはありませんが、解像度により明らかに鮮明できれいに表示され、フレームレートの上昇 (PlayStation 5 でプレイしたオリジナル版ではすでに顕著) が顕著であり、対馬防衛の旅がより楽しくなります。特に戦いに関しては流動的で激しい。難易度ノーマルでも、特に特定の敵との戦いでは、戦闘の流れに慣れるまでに時間がかかりました。したがって、技術的な観点から見ると、Ghost of Tsushima: Director's Cut は、オリジナルよりも数段階上の体験を提供します。
DualSense とアクセシビリティ
まだ技術分野に留まっていますが、私たちは触覚フィードバックの細心の注意に感銘を受けました。デュアルセンス:特に、映画の中で登場人物が刀を使用したり、鞘から刀を抜き取ったり、位置を決めたりするとき、ヘッドフォンで知覚される金属の非常に微妙な振動もまた、接触によるものです。それを説明する言葉を見つけるのは難しいですが、自分で試してみてくださいと言った方が簡単ですが、その感覚は、同じ金属を私たちの手の下で感じるというものです。どの武器、特に近接攻撃による古典的な振動とはまったく異なるフィードバックであり、何よりも完璧に挿入されます。さらに、グラップリングフックを使用するときのトリガーに対する抵抗、荒れた地形に沿って走行するときの石畳のフィードバック、およびより一般的にはすでに慣れている反応があります。実際、最も心のこもった実装は、ブレード専用の実装です。
代わりにアクセシビリティ、サッカーパンチは、要望の多かったロックオンを導入しました。正直に言うと、これを含めることに決めた理由は理解していますが、調子が狂っていると感じます。 Ghost of Tsushima は、敵との戦闘とターゲットに対する特定のアプローチで設計されたゲームであり、敵を常にコントロール下に置くことは便利ですが、これを使用した数分間は、何か偽物を使用していることに気づきました。 。それは役に立たず、不可欠でもありませんが、何よりもプレイスタイルによっては、まだ欠陥がないわけではないカメラをパッチして、いくつかの戦闘を簡単にする可能性があります。
残りについては、新しいオプションの中に、ジンの背中の弓と矢筒を表示しない可能性が見つかりましたが、何よりも、左利きの人が使いやすいように逆コマンドスキームが表示されます。すべてのアクションはコマンドマップに反映されます。 , そのため、右利きの人がすべてのアクション (馬を呼ぶ、決闘を申し込むなど) をボタンで実行する場合、左利きの人は方向パッドを使用して実行できるようになります。アナログスティックで設定された移動を含むその他のコマンドの場合 右。新しい機能について言えば、それほど大したことではありませんが、開発者のコミットメントと、一般の人々への配慮とそのアドバイスに敬意を表します。ロックオンを見てください。これは必要ではないと考えられていますが、いずれにせよコミュニティの意見に耳を傾けていることを証明しています。
PS4 セーブデータのインポート
また、このオプションについても数行を説明します。これは、インポートを許可する最初のゲームではありません。救助者ただし、他のより面倒なケースを考慮すると、Ghost of Tsushima Director's Cut では、セーブデータがクラウドにあり、そこから保存されている限り、初期メニューからセーブデータを転送できることを強調する価値があります。コンソール上で。救援とトロフィーの詳細については、を参照してください。専用ニュースへ。
壱岐島と仁の過去
それでは、Ghost of Tsushima: Director's Cut の最も興味深いコンテンツに移りましょう。壱岐島。メイン ストーリーの第 2 幕に到達するとすぐに、一時停止メニューに移動すると、日記に新しいエントリが表示され、そこからミッションの指示に従って島に到達できます。到着したジンを待っているのは、絶え間なく続く残忍な対立です。過去: 壱岐島は実は彼が父親を亡くした場所であり、それ以来ずっと彼を苦しめており、それが彼に与えられる拷問の基礎となる。アクイラ- モンゴル陣営の謎のキャラクター。DLC 全体を通してジンを牽制する熟練したポーショニストです。物語的に言えば、私たちはこの内容をメインプロット、あるいはむしろジンの非常に重要な部分に再び結び付けるという選択に満足しており、全体的に文章は有効です。最初の部分が最高で、2 番目の部分で物事が変わっていることがわかります。加速しすぎですが、ミスはあるもののなんとか感覚を保っています。
という観点からすると、ゲームプレイ、DLC では十分な追加が加えられています。訪問する島 (約 10 時間かそれ以上かかります) に加えて、アーチェリーのチャレンジと動物保護区という 2 つの新しい探索要素が見つかります。前者はそれ自体を物語っており、後者は短編の中でフルートの音で野生動物を飼いならすジンの反省の瞬間を体現しています。ミニゲーム。また、モンゴル人の存在から解放され、島での名声を高めるためのエリア、より良い装備を見つけるために従うべき伝説(特に設定で本当に感謝しているもの)、そして一般的にあちこちの小さな課題にも不足はありません。それは、島での滞在を過度に感じることなく豊かにするでしょう。壱岐島を行ったり来たりするのは、ストーリー上の理由であろうと、地図上の疑問符や二次的なミッションに従って探索するためであろうと、Ghost of Tsushima がその時代ですでに輝いていた芸術的方向性への感謝を重んじることはありません。
敵の観点からも小さなアップデートがあり、敵が導入されています。シャーマン、この冒険の本当の悩みです。これらは聖歌を歌うことで味方に影響を与え、敵をより抵抗するだけでなく、何よりもはるかに強くする敵です。ゲームをクリアしてジンを最大までアップグレードしたプレイヤーにとっては、おそらくそれらは歴史ではありません。私たちは、特に鎧と武器の点で非常に平均的なキャラクターを持っていました、そしてモンゴル人がこの種の凶暴化に陥ったとき、(おそらく獣か槍兵からの)一撃で彼らを排除するのに十分でした。シャーマンは距離を置く傾向があるが、近寄られれば無防備ではなく、実際に槍を巧みに扱うことができることを考えると、彼らは私たちが町から壱岐へ行く旅の最大の厄介者になるだろう。私たちは、特定の瞬間までそこから離れることはできないと指定します。だから、始めるときは必ずやりたいと思ってください。
全体的に壱岐島は堅実ですDLC、何よりも物語の観点から見ると、堅実な基盤の上に立っており、優れたキャラクターを特徴とし、コンテンツを追加するというありふれた言い訳に陥ることなく、メインプロットと密接にリンクしています。過去の幽霊はジンにとって拷問であり、彼らと折り合いをつける時が来た。 10 時間から 15 時間のゲームプレイ、新たな敵、探索テクニック、神話の物語と装備 (特に非常に優れたもの) を備えた壱岐島は、Ghost of Tsushima に戻る価値があります。
結論
Ghost of Tsushima: Director's Cut はゲームの決定版であり、まだ試していない場合でも、ぜひ試してみる価値があります。 Sucker Punch は、特に触覚フィードバックの実装に関して、オリジナルで素晴らしい仕事をし、ここでそれを改良しました。グラフィックの観点から見ると、PS4 バージョンとの違いがそれほど明確ではない場合 (ただし、依然として知覚できる)、それを際立たせているのは解像度と fps の組み合わせです。これに加えて、ジンの過去の未完の仕事に終止符を打つ優れた DLC であるイキ島が追加され、彼の父親と二人の関係についての背景が示され、終わりに向かって急ぎ足ではあるものの、非常に楽しいものであることがわかりました。冒険を豊かにする二次的なストーリー、いくつかの追加テクニック、チャレンジ、その他すべての小さなゲームプレイ要素は、無理にストーリーを拡張することなく、DLC に適切に貢献しています。 Ghost of Tsushima: Director's Cut は間違いなくこれまでのゲームの最高のバージョンです。
プロ
- 10 ~ 15 時間の追加ゲームプレイ
- ジンの過去を探る興味深いストーリー
- 4K/60fps がエクスペリエンス全体に光沢を加えます
- 触覚フィードバックの実装はうまくいきました
に対して
- 後半はストーリーが少し急ぎます
- ロックオンは疑わしいカメラにはあまり役に立たない