Halo-PAL-

PC はコンソールです

こうして、近年で最もエキサイティングなアクション映画が始まります。なぜなら、『Halo』は単なるシューティングゲームとは程遠く、おそらく映画のような巨大な作品として考えられたビデオ ゲームの最初の例だからです。長い制作期間、紆余曲折に満ちたよく明確に表現されたプロット、高度なアクションの数々、壮大なサウンドトラック、そしてゲームの登場を告げるためにここ数か月で費やされた、あまりにも多くの言葉これは Microsoft の新しいコンソールを象徴しています...結局のところ、あらゆる要素が Halo を大成功を収めた SF 傑作にすることに貢献しているようです。 2000 年のエレクトロニック エンターテイメント エキスポ (E3) で初めて一般公開された Halo は、難なくフェアの最優秀ゲームのタイトルを獲得しました。当時、独立した開発チームである Bungie は、すでに新千年紀の最高のシューティングゲームになることが約束されていたゲームの PC 版と Macintosh 版の開発に取り組んでいました。しかし、Bungie の運命はすでに描かれており、数週間後、Microsoft はシカゴの開発チームとそのすべてのプロジェクトの買収を発表しました。こうして Halo は、対象となるプラットフォームに別れを告げ、すぐに将来の XBox ラインナップの主力タイトルとなりました。 XBox と PC の関係は今やよく知られているため、パーソナル コンピューターで作成されたタイトルをコンソールに移植することは決して難しいことではありませんでした。この移行には痛みがなかっただけでなく、得られた結果はセンセーショナルでさえありました。今日、2002 年 3 月 14 日は、旧大陸における XBox のデビューとして記憶されるだけでなく、これまでコンソールやその他のゲーム向けに制作された最も魅力的なシューティング ゲームが新しい Microsoft コンソールに登場したこととしても記憶されるでしょう...

型破りな射手

Halo は、Quake や Unreal などのこのジャンルの古典と比較することはできませんが、典型的なシューティング ゲームです。ただし、ここ数か月で PlayStation 2 と PC に登場した Red Faction、そして何よりも Half-Life との接点がいくつか存在します。プロットは非常に重要な役割を果たしており、いつものように、アクションには探索から物体や人の捜索、戦車の運転からそれに至るまで、同様に重要な他のフェーズが伴うため、画面上で動くものを撮影する必要はありません。空飛ぶ乗り物のこと。したがって、Halo は一人称シューティング ゲームの定義を放棄し、多くの場合三人称視点を備えたアクション ゲームになります。
私たちの Halo の冒険は脱出ポッドの着陸地点から始まり、私たちはすぐに地球軍の指揮官の役割を担うよう求められます。私たちの側には、信頼できる「従者」ではなく、若い女性の姿をした秋の柱からの人工知能、コルタナがいます。防護服に埋め込まれた Cortana は、ゲーム全体を通じて基本的な役割を果たし、Halo のすべてのコンピューター システムにアクセスして、ミッションの目的に向かう道を示します。最初の瞬間から、XBox パッドがこのゲームのために特別に作られていることがわかります。最初は扱いにくかったコントロールですが、練習を重ねると非常に正確になり、このタイプのゲームに適していることがわかります。左右のアナログスティックでそれぞれ主人公の移動や視野角の変更が可能。他のキーを使用すると、ジャンプしたり、武器を拾ったり変更したり、視界が悪い状況で非常に役立つ懐中電灯を点灯したりすることができます。代わりにトリガーを使用すると、主武器を発砲したり手榴弾を投げたりできるため、形状と位置に最適なタスクを実行できます。

「私じゃなかったんだ!」

数歩歩くと、コヴナントの接近を示す最初の赤い点がレーダーに表示され始めます。エイリアンとの最初の遭遇は、私たちに向かってやってくる不幸な小さなモンスターの陽気な声(イタリア語)のおかげで、非常にコミカルであることがわかりました。小さな体、短い脚、口輪のようなマスクをしているため、私たちの言語を話さず、高度なプラズマ兵器を装備していなかった場合、希少種の小型犬と間違える人もいるかもしれません。岩の陰に隠れたコヴェナントは「殺してやる」と始まるが、数発撃った後すぐに勇気を失い、「私ではなかった」と小さな声で叫びながら逃げ出す。残念ながら(あるいはそうではないかもしれませんが)、すべてのコヴナントがそれほど脆弱であることが証明されているわけではありません。実際、ゲームが進むにつれて、火力と決して心強い外見をした強力な凶悪犯に対処しなければなりません。すぐに驚かされるのは、敵と私たち自身の仲間の高度な人工知能です。コヴナントはグループに組織し、追われたら仲間に助けを求め、より強力な敵に直面して逃げるか、物陰に隠れて奇襲攻撃します。同様に、私たちの仲間の海兵隊員もミッションに積極的に参加し、貴重な支援を頻繁に提供して私たちに続きます。たとえ私たちがジープや戦車のハンドルを握ることにしたとしても、兵士たちは私たちを追いかけ、車に飛び乗ってコヴナントに向かって乱暴に撃ちました。

武器は2つだけ

他の兵士やコルタナの助けを常に当てにできるわけではないため、ほとんどの場合、指揮官としての経験と、運よく集められる武器に頼らなければなりません。過去にリリースされたほとんどすべてのシューティングゲームとは異なり、私たちは自由に使えるあらゆる種類の武器という古典的な兵器庫を持っていませんが、2 つの武器と避けられない手榴弾だけを持っています。すべての武器を同時に利用可能にしないという選択は、戦略的要素を飛躍的に増大させ、確かにゲームにさらなる現実性を与えます。シンプルだが非常に便利なピストルとアサルトライフルでゲームを開始しますが、ゲーム中に、既存の武器に追加されない他の武器を収集することができます。収集した新しい武器はそれぞれ放棄する必要があります。もう1つは以前に在庫がありました。このように、弾薬を節約し、発生する状況に最も適した武器を選択することで賢明に行動することが不可欠です。ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーに加えて、敵が放棄したエイリアンの武器を収集したり、コヴナントの生命のない体を調べて超テクノロジーのガジェットを見つけることも可能です。

この世のものとは思えないグラフィック

前の段落で説明した機能は、Halo が提供するすべての楽しい驚きのほんの一部です。ただし、弱点がほとんどないように見えるこのゲームの長所であるプレイアビリティには驚くべきことではありません。実際に映画に出演しているような感覚、素晴らしい作品の主人公になっているような感覚、チームの一員であるという感覚は、これまで以上に生き生きとしています。プレイすることによってのみ、他のほとんどのゲームと同様に、ストーリーの展開に積極的に参加し、稀に見る激しさ、自由なアクション、そして目を見張るような瞬間を体験できるゲームの価値を理解することができます。比較する必要はありません。私たちのビジネスを取り巻く驚くべき技術的成果が大きな貢献をしていることは間違いありません。 Halo は、これまでコンソールで提供できた中で最も衝撃的なオーディオビジュアル体験であると言っても過言ではないと思います。光と粒子の効果の美しさ、これまでコンソールで使用された中で最も美しく明確なテクスチャによってさらに荘厳になった風景や建築構造の素晴らしさに、立ち止まってエクスタシーの中で賞賛せずにはいられません。自慢のバンプ マッピングは大量に実行され、奇跡的な結果をもたらし、壁、床、岩、さらには木の幹にさえもリアルな外観を与えます。同様に、兵士や敵も非常に詳細なポリゴンで作成されています。 XBox の所有者にこのようなビジュアルの傑作を提供するために、Bungie のプログラマーは、良好な流動性で動作するものの、現在の標準エンジンよりはまだ低いグラフィック エンジンと妥協する必要がありました。散発的な減速もその存在を感じさせますが、最も混沌とした状況、または画面上に多数の車両やキャラクターが存在する場合にのみ頻繁に発生します。ただし、これはほとんど気づかれない欠陥であり、ゲームの楽しみを損なうものではありません。グラフィックに込められた熱意はサウンド部分にも反映されています。優れた音響効果に加えて、説得力のあるイタリア語の吹き替え音声と、常に緊迫感があり、状況に適した美しい音楽が追加されています。ドルビーデジタルを搭載したシステムの幸運な所有者は、並外れたサウンドパフォーマンスでマルチチャンネルオーディオを楽しむこともできます。

「ぶつからないように気をつけてね!!!」

マルチプレイヤー モードについては、協力モードとマルチプレイヤーについては個別に説明する価値があります。 1 つ目では、2 人のプレイヤーが水平分割画面を介して冒険全体を同時にプレイできます。その結果得られるエクスペリエンスは非常に魅力的で、ゲーム中に「あっちに行ってください。私が運転します...」、「背中をカバーしてください」、または「ぶつからないように注意してください!!!」という表現が延々と繰り返されることになります。
私たちは XBox の内蔵モデムを頼りにオンラインでプレイすることを夢見ていましたが、残念なことに、Halo のマルチプレイヤー モードでは、分割画面を介するか、リンク ケーブルで最大 4 台のコンソールを接続することによってのみエキサイティングなデス マッチに参加できます。後者の場合、最大 16 人の人間プレーヤーが同時に競争できます。結果として得られる楽しみは、25 種類の標準的なマルチプレイヤー ゲーム モードに加え、デスマッチのオプションとルールを変更して自分で作成できる無限のその他のゲーム モードによって保証されています。

キラーアプリケーション?

この Halo に問題点を見つけるのは本当に難しいです。 Bungie と Microsoft は、XBox の最初の真のキラー アプリケーションを構成するだけでなく、私が近年試す機会があった最高のタイトルの 1 つであるゲームにすべてを集中することで目標を達成したようです。並外れた技術的成果と、オスカー賞に値するプロット、決して平凡ではないゲームプレイが組み合わさったことで、Halo が新しいコンソールを購入する最初の本格的な理由になりました。個別のフレーム レートの問題がゲームの全体的な品質に影響を与えることは決してありません。これは、今日私たちを驚かせているのと同じように、少なくとも他の誰かがより優れた問題を解決するまで、今後長い間私たちを驚かせるでしょう。前 これが起こるまでには長い時間がかかります...

    プロ:
  • 叫んでみましょう...キラーアプリケーション!
  • 素晴らしいグラフィックとサウンド
  • 信じられないほど「リアル」な質感
  • 協力モード
  • 25 のデスマッチ モード
    に対して:
  • 若干の減速
  • 他には何もありません...

ヘイローの謎

致命的な脅威が地球に迫っています。コヴナントは全人類とそれぞれの惑星を消滅させて宇宙をさまよった後、私たちの惑星でも破壊活動を続ける準備をしている。しかし、冷酷なエイリアン種族は、地上軍からの予期せぬ英雄的な抵抗に遭遇し、強力で技術的に進歩した敵の兵器の衝撃に一時的に耐えることができました。しかし決戦では、人間が操縦する宇宙船は攻撃を逃れ地球から遠ざかった「ピラー・オブ・オータム」を除いて圧倒され、破壊されてしまう。コヴナント軍を誘い出して脱出するという船長の計画は見事に成功した。しかし、神秘的なリング状の惑星であるヘイローの近く、そして今では地球から安全な距離にあるピラー・オブ・オータムは、コヴナントによって到達され、包囲下に置かれています。乗組員は船を放棄し、救助シャトルに乗って惑星の表面に向かう以外に選択肢はありませんでした。生存者の中には、レジスタンスのリーダーであり謎めいた指揮官であるジョンも含まれています。ヘイロー リングの背後にある謎を解明し、海兵隊を率いてコヴナントを攻撃できるかどうかは彼にかかっています。