Horizo​​n Forbidden West、壮大な PlayStation 専用ゲームのレビュー

そしてここにいますホライズン フォービドゥン ウェスト レビュー、ゲリラ ゲームは、戦闘、探索、クエストに満ちた冒険で世界を驚かせようとしています。はい、こちらはい、これは難しいです、少なくともそれがかつて彼らが言ったことです、そしてアーロイ彼は喜んで一緒に遊んでくれます。しかし、すべてが完璧というわけではありませんし、特に導入時間中は決して完璧ではありませんが、この場合はそれも私たちのせいでした...

私たちはもはやオープンワールドを信頼しておらず、オープンワールドを選択するとき、ますます慎重になり、信頼できなくなる傾向があります。このようなことが起こるのは、近年開発者がゲーム構造の反復に熱心に取り組み、魅力的な世界を作成することにますます力を入れ、その世界を興味深いもので満たすことにますます力を入れなくなっているためです。

私たちは、これらの素晴らしい渓谷を前にして、部分的には手作業で、部分的には自動的に作成されたこれらの豊かなシナリオを見て、何度も驚かされてきました。何百万時間もの純粋な献身と、最も切望されるプラチナを獲得するまでのトロフィーの連鎖を自分たちに約束したのに、結局すべてを放棄してしまいました。 5日経ってもまだ作業の半分も経っていないのに、またしても別のインタラクティブなエデンの表面的な美しさに裏切られ、そこでは何でもできるが、最終的には実際には何もすることができません。

いつもと違う?

ホライゾンに残る私たちの世界の残骸

私たちも『Horizo​​n Forbidden West』をあまり信頼していませんでした。このゲリラ ゲームは、PlayStation Studios が PlayStation 4 のライフサイクルを大きく特徴づけてきたオープンワールドの長いシリーズの最新作であり、並外れた制作価値を持つタイトルですが、プレイするには互いに危険なほど類似しているタイトルです。最初の医療用の茂みを拾おうと腰をかがめて、初めて背の高い草の中に隠れ、最初のドローンを掴み、しっかりつかまりながら最初の塔に登って頂上にあるユニークな宝物を手に入れたとき、私たちは否定できません。最悪の事態を恐れた。ゲリラがこの続編のオープニングに選んだキャラクターとプロットの急いでの紹介、手斧で編集された最初の数分、ゼロ ドーンの出来事とキャラクターの悲惨な要約は役に立ちませんでした。 10 時間のゲームプレイの後、エンドクレジットまで Forbidden West が何を提供するのか明確に理解していると誤解するかもしれません。しかし、進めば進むほど、Horizo​​n Forbidden West はさらに広がります指数関数的に成長する

ラブストライク

Horizo​​n Forbidden West: 写真モードの自由度がもっと高まることを期待していましたが、今のところはそれで十分です...

Horizo​​n Forbidden West の最初のエリアは、新進の冒険家にとっての通常の保育園であり、特別な囮です。冒険を続けると、ゲームがどれだけキャプチャーし始めるかさえ気づかず、私たちがあなたに話した心理的防御は実際には非常にゆっくりと低下し、現実の生活が義務を負う避けられない瞬間に、あなたは私が絶対にそうであることに気づきますテレビを消して、ハンターのアーロイの役割を忘れる気はありません。この功績は、誰もが期待していた、そして実際には恐ろしい、並外れたグラフィックだけではありません。それは、より豊かで印象的な生体力学的動物寓話との壮大な戦いだけを描いているわけではありません。ゲームが輝ける場所は何よりもミッションの質そして、おそらくその中に、最初に私たちを圧倒したのと同じプレイへのモチベーションを見つけるでしょう。

クエストのルール!

Horizo​​n Forbidden West: これは、サイド クエストに関連する NPC の顔の平均的な品質です。

オープンワールドはすべて同じではありません。これをしっかりと頭の中に入れてください。オープンワールドはジャンルではなく、むしろアーティストがパフォーマンスする舞台、冒険の舞台美術です。ザ」オープンワールド『Forbidden West』はすべてミッションを中心に構築されているようですが、これは通常、言葉よりもアクションを優先するハイブリッドではなく、本格的なロールプレイング ゲームに期待されるアプローチです。しかし、これは、『Horizo​​n Forbidden West』を、本物の RPG になる前にアクション ゲームが許容できる最大限のものにする要素の 1 つにすぎません。続きを読む前に、過去 5 年間のオープンワールドが私たちにどれだけ慣れていなかったかを理解するためのちょっとした逸話を聞きたいですか? 『Forbidden West』の最初の二次ミッションの間、クエストの最初のステップに到達するたびに、それが最後のステップでもあると思いました。つまり、いつもの悲しみでそこで終わったと思いました。その代わり...

国境からの物語

Horizo​​n Forbidden West: ゲーム マップは、多数の異なる環境を提供するのに十分な大きさです

その代わりに、『Forbidden West』が提供する冒険は何度も続き、あなたを山の頂上まで引きずり込み、その後、浸水した洞窟の奥深くに放り込み、流れに乗って錆びた巨人の門まで連れて行きます。気楽に気楽にやれば、クエストによっては軽く 1 時間かかるものもあります。の魅力サイドミッションこのゲームは、誰があなたにオファーしたとしても、その前から始まります。それらは主に辺境の物語ですが、非常に個人的なものであり、ストーリーの各ステップを特徴づけるユニークな顔、声、アニメーションを備えています。さまざまな冒険につながるさまざまなストーリー。コンテンツ自体がコンテンツであるため、コンテンツを作成するためにアイデアを再利用する必要はありません。これは、当然の違いはありますが、メインミッション、二次ミッション、そしてサイドアクティビティがあった過去のゲームで起こったことです。その後誰かが、後者を二次的な任務として偽装できることに気づき、私たちはその綿毛に圧倒されていることに気づきました。これはForbidden Westには当てはまりません。

アーロイの新しい冒険では、タスクに実質と多様性を与えるいくつかの文章だけでなく、しっかりとした背景が常に提示されており、これは間違いなく、『Horizo​​n Forbidden West』の最大の成果です。さらに、これらの冒険は単にそこに配置されるのではなく、すべての分岐で一貫性を保ったマップと調和して共存します。岩壁の崩壊は予期せぬ影響を与える可能性があり、ミッションごとにキャラクターや村全体の進化を目撃することができます。

危険な登山

Horizo​​n Forbidden West: 特にアーロイのエネルギーセイルのロックを解除した後は、上るよりも下る方がずっと良いです。

Horizo​​n Forbidden West がスリップする場所は、クライミング、あらゆる種類のクライミング: 自然の壁でのクライミングと人工プラットフォームの間でのクライミング。最初のゲームの基本的なものよりも間違いなく改善されていますが、この続編で導入された解決策は、問題を解決するというよりもむしろ問題を隠す方法のように思えます。今では、膨大な数の物体、岩、そしてもちろん山にも登ることができ、突然登れなくなった場合を除いて、ほぼどこでも自由に登ることができます。ある瞬間、あなたは急な丘の頂上まで飛び移ることができたが、次のアーロイは3フィート離れた最後の最後の棚をつかみ損ねた。

これは、技術的な不正確さ (まれにごく普通のラダーも含まれる) と、完全に無料のシステムを作ると他のバランスが崩れる可能性があるため、ゲーム デザイン側の優柔不断が混在したものです。さらに、私たちがあまりにも長い間やってきた山登りは、大きな苦痛です。登山には、戦術もその他の何も必要がなく、頂上に着くまでほとんど満足感を感じずにただ待つ必要があります。

徹底的に武装

Horizo​​n Forbidden West: ミッションを開始するとき、それがどこにつながるかわかりません。

武器を手に、Horizo​​n Forbidden West は崇高ではありますが、複雑ではありません。したがって、最初のゲームのシンプルさはそのままですが、そこにいくつかの深みが追加されています。新しいタイプもあります兵器、ゲーム内の 5 つのスキル ツリーのうち 1 つは近接攻撃専用であり、これを通じて戦闘中に必要に応じて発動する特別なパワーのロックを解除することもできます。そうのように見えても、Horizo​​n はロールプレイング ゲームではなく、キャラクターを最初から構築することはできません。そのため、アーロイは主に中距離および長距離で戦うことを理解し、受け入れることが重要です。近接オプションは主に、避けられない砦の外で遭遇することになる人間に対して使用されます。

それもステルス敵の AI のように改善されていますが、意図的に寛容なままであり、絶対的な主人公である英雄的で象徴的なアーロイからショーを盗まないほど単純です。

コマンドの難しさ

Horizo​​n Forbidden West: ... メインミッションには、さらに素晴らしいイベントを見せるという使命があり、その目的は達成されたと言えます。

それに基づいて多くのことが自然に変化します難易度豊富なオプションのおかげでニーズに応じて調整でき、可能な限り最高のアクセシビリティを提供するように設計されています。ただし、このゲームを最大限に楽しみたい場合は、少し高い難易度から始めることをお勧めします。もちろん、Horizo​​n Forbidden West を好きなように楽しむこともできますが、ハード レベルではすべてが戻ってきて、すべてが理にかなっており、非常によく調整された進行も表示されます。

確かに、私はファインティングそれらはより困難になりますが、経験値や珍しい装備などの二次ミッションとその報酬も、敵との大きなギャップを埋めるのに役立ちます。各武器がどのように機能するかをよく理解し、利用可能なあらゆる罠や地形の凹凸を利用し、つまり、指だけでなく頭もパッドに置く必要があります。困ったときにはより良い装備が欲しくなりますが、それを手に入れるためには、本当にエキサイティングな狩りでそれぞれの獣から最も希少な部分を採取する必要があります。

未来のハッカー

Horizo​​n Zero Dawn: 近くの敵をこっそり回避して戦闘を回避することが最善の場合もあります

最初の章のように、彼らを不意を突いて大釜やダンジョンからパターンを盗んだ後、それは可能です。征服する可能であれば、生き物を電子的に乗り、近くの敵に投げつけます。各クリーチャーはさまざまな部分で構成されており、特定の元素攻撃に敏感な部分と衝撃ダメージに弱い部分があり、さらに他の部分は爆発してターゲットの獣と近くにいるものに大きなダメージを与える可能性があります。

L'戦いへのアプローチそれは私たちの好み、回収したい破片、そして手元の装備に基づいて変わります。さらに、プレイヤーが戦闘の進行状況を理解できるように細心の注意が払われており、最大かつ最もタフな生き物が疲れてよろめき、困難に陥った場合は距離を置き、致命的な攻撃であらゆる手段を講じてから最終的に地球で倒れます。

新たな脅威

Horizo​​n Forbidden West: この続編では、史上最高の星空が楽しめます

Horizo​​n Forbidden West のバックボーンは 1 つですプロットこれにより、最初のゲームで語られた出来事がさらに拡張され、非常に効果的なひねりがいくつか追加されます。その魅力を制限しているのは、すべてを詳細に説明する必要があることであり、それによって満足する人もいるかもしれませんが、想像の余地がほとんどありません。メインミッションの美しさ、あなたが出会うキャラクター、アンロックされる新しいメカニズム、そして何よりも私たちが何も話すつもりのない驚くべき設定がなければ、私たちは喜んでこのゲームに没頭し続けていたでしょう。冒険を完遂することに専念するのではなく、この禁断の西部の部族の奇妙な習慣や差し迫った必要性を伴う日常生活を描くのです。

彼が自分の世界の起源について説明し語れば語るほど、『Horizo​​n Forbidden West』自体が傷つき、すべてをより面白くするはずだった謎が失われます。幸いなことに、この続編のプロットの多くは、人類の未来と新たな驚くべき脅威に焦点を当てています。お気づきかと思いますが、私たちはあらゆる種類のネタバレを最小限に抑えるよう努めました。この世界の強さの一部は、新たに垣間見るたびに現れる最初の驚きにあるため、このような世界を直接楽しむのが最善です。予想していなかったゲームプレイの新たな驚きをすべて備えています。 Horizo​​n Forbidden West は、ポイントに直接挑戦することも、次から次へとミッションを味わうこともできる素晴らしい冒険です (クレジットの後は、同じセーブで問題なくプレイを続けることができます)。

ソフトウェアNextgen

Horizo​​n Forbidden West: いいえ、これはカットシーンではありません

Horizo​​n Forbidden West は、いつも寛大で良いアドバイスをくれる Aloy のおかげでとても快適にプレイできます。適切なツールがまだないため、目の前のドアを開ける見込みがない場合、または、適切なツールが存在しないため、彼女は口頭で知らせてくれます。いいえ、近くに収集するものが何も残っていないため、ダウンタイムが完全に排除されます。そしてもちろん、グラフィックスPlayStation 5 バージョンでは印象的でしたが、最後の世代では過小評価できません。ゲリラは解像度とエフェクトをカットして、可能な限り 30 fps を維持しようとしましたが、奇跡は存在せず、古き良き PS4 Pro はひどい結果をもたらしました。同様のシナリオに対処するための努力。 PS5 では、よくあることですが、パフォーマンスと品質のどちらかを選択することができます。最初は高解像度を好みましたが、フレーム ペーシングを調整するパッチ(発売時にすでに利用可能であることがわかります)の後、解像度なしの 60 fps に切り替えました。常に後戻りします。

ただし、選択したスタイルについていくつかのメモを付けることができます。アーロイ彼女は美しく、意図的により自然で信頼できるものですが、典​​型的なビデオゲームのキャラクターに期待されるものよりも不完全で魅力的な表情がありません。アーロイはバーチャル女優ですが、ますます人間らしくなり、彼女のスーパーヒーロー的な特徴を今でも与えている一連の鎧のおかげで、Horizo​​n の世界で際立っています。装甲を取り除き、特徴の現実性を維持すると、宇宙人が前髪を持ち、籐の服を着ている古典的なスタートレックのエピソードに危険なほど滑り込む可能性があります。そして、これはゲーム内の特定の部族の影響であり、衣装デザイナー側がもっと努力する価値があり、代わりに他の人々やキャラクターで素晴らしいことをしたはずです。

機械的打撃

Horizo​​n Forbidden West: ゲームにはさまざまなエンターテイメント オプションがあり、最も挑戦的で楽しいものの 1 つは、メカニカル ビート ミニゲームです。

Horizo​​n はゲームプレイや探索に物理学を使用しませんが、より大きなクリーチャーとの戦いでその存在を感じさせ、かなり大きな建造物さえもその殺人的攻撃で一掃することができます。その効果は非常に説得力があり、忘れられない出来事で起こったことにほぼ匹敵します。戦場: バッド・カンパニー、岩や岩がリアルに爆発し、建物の残りの部分が完璧な調和と脅威的な壮大さで崩壊します。

これが発生すると、通常、PS5 でフレームレートが低下する数少ない機会の 1 つになります。面白いことを含めるには小さな括弧を付けますメカニカルビート、ゲームプランと相手チームに応じて戦略と使用する駒のセットを変更する必要がある一種のチェスの挑戦を提供する昔からのミニゲーム。 Mechanical Beat は、The Witcher 3 の比類のない Gwent には及ばないものの、非常にうまく防御しており、問題の敵を倒すことを可能にする新しいピースを探し回るのはとても楽しかったです。

禁断の西部の音楽

Horizo​​n Forbidden West: Forbidden West は、過去数作のトゥーム レイダーよりも優れたトゥーム レイダーである場合があります。

言い残したことは何ですか?もちろん、このことについて一言も言わずにお別れを言うことはできません。素晴らしいサウンドトラック、同じJoris de Man、Niels Van De Leest、そして最初のゲームに取り組んだデュオThe Flightに加えて、作曲家Oleksa Lozowchukによって作曲されました。彼らは、それぞれが独自の方法で、さまざまな感情をオーケストレーションできる豊富な曲のセレクションをまとめました。これらの才能ある専門家の働きがなければ、『Horizo​​n Forbidden West』をプレイすることはこれほどエキサイティングではなかったでしょう。

その後?いくつかのバグそして、グラフィックエンジンのいくつかの不正確さは、何らかの奇妙な理由で時間内にロードされなかったマップ要素の突然の出現の原因であり、重要ではない会話中にキャラクターの目が回転して迷惑な方向を指すという奇妙な悪習です。間違った方法。

これまで以上に生き生きとした世界

Horizo​​n Forbidden West: フランチェスコ・パウラントーニがパパイヤパイッツァを作ってくれます

残っているのはレビューの枠組みだけですが、ゲリラが開発に成功した偉大なゲームの不可欠な部分です。雲を包み込んで変形させる巨大な嵐、大都市の吊り下げられた歩道の間を走る子供たち、星空などです。最も活気に満ちた夜の毛布、完全に突撃する鋼鉄の巨人をノックアウトする最も貴重な弓から放たれる最後の一撃、遠くまで探索される発光洞窟、謎以外の何ものでもありません確かに、狩猟のトロフィーは矢を無駄にすることなく奪われました。

これはほんの一握りにすぎません忘れられない瞬間長くて非常に長い冒険で、最大 100 時間続く可能性がありますが、すべてのゲームプレイには「フィラー」にも理由があります。そして、Forbidden West には非常に多くの魂があり、Bioware の香り、JRPG の雰囲気があり、ゲームと自分の好みとの接点を見つけられないのは本当に不可能です。

結論

Horizo​​n Forbidden West は過去の失敗から学び、オープンワールドのアイデアを極端に取り入れていますが、勇気がなければ、同様の構造を持つ他の多くのゲームと危険なほど似たものになっていたでしょう。議論の余地のない品質、その見事なゲーム世界、そして高速で本能的な戦闘システムを備えた新しいソニー独占製品は、優れた選択肢の海とゲームに伴う絶え間ない驚きの感情の下で、よりクラシックでやや使い古された側面をなんとか隠しています。冒険の始まりから爆発的な結末までプレイヤーをサポートします。

プロ

  • グラフィック的に優れている
  • 素晴らしいサイドミッション
  • 質の高いコンテンツがたくさん

に対して

  • 不完全な登山システム
  • 冒険の始まりは少し遅い