インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、MachineGames によるアクション アドベンチャーのレビュー

インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの起源は、忍耐して知識とスキルを適切に活用できることがいかに重要であるかを強く示しています。 『Wolfenstein』の 5 章を通じてゲームファンの注目を集めた後、MachineGames のスタッフは、id Software シリーズとの明らかに消えない絆を振り払い、本物のゲームに専念することに成功しました。夢のプロジェクトBethesda の Todd Howard が強く望んでいた豪華なライセンス ゲームは、エルダースクロールズとフォールアウトの作者であり、ディズニーとマイクロソフトの支援を受けており、マイクロソフトはゼニマックスの歴史的な買収を通じて、ほぼ偶然にこの有望なプロジェクトを手に入れました。開発チームのこれまでの経験を決して裏切らず、実際に活かした作品で、プレイヤーが最も有名な人物の立場になったような一人称視点を使用したアクション満載のアドベンチャーを提供します。世界の考古学者。そして、すぐにお伝えします。私たちがプレイしていることに気づいたものは、私たちを本当に驚かせました。なぜなら、トレーラー、詳細な分析、プレスプレビューにもかかわらず、私たちが実際に手にするとは思ってもいなかったからです。そのような成功体験、インディ・ジョーンズを有名にし、愛された理由を親密に捉えることができます。

したがって、レビューの詳細に入る前に、明確にお伝えしたいと思います。『インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル』は、これまで存在しなかった「映画」ですは、オリジナルの三部作に完全に準拠しており、同時に最近の最高の(タイムリーな)Xbox 独占作品です。

完璧に信じられるインディ・ジョーンズ映画

1937 年に設定されたエンシェント サークルは、正確に年代順に配置されています。レイダース 失われたアークと最後の聖戦の中間リズム、スタイル、要素、そしてオリジナルの映画三部作を常に特徴づけてきたすべての要素を完璧にミックスできるオリジナルのストーリーを提案します。つまり、MachineGames のビデオ ゲームは、キャラクターとそのストーリーと完全に一致しています。、最初の行から、元の素材に対する多大な敬意と、新しい、しかし完全に信頼できるものを提供することでその世界に自分自身を挿入する稀な能力を示しています。

したがって、この物語にはいくつかの難解な要素が含まれていますが、常に信憑性のギリギリのところにあります。冒険の大部分で深刻な雰囲気を維持しながら、プレイヤーを息を呑ませて笑顔にする古典的なコミカルな瞬間があります。この作品は、第二次世界大戦につながる、避けられないナチスの恐るべき台頭を描いていますが、映画映画の財産を作った、しばしば不器用な漫画スタイルでナチスを描いています。

素晴らしい姿をしたインディ・ジョーンズは、私たちがエンシェント・サークルをコントロールし、生きていることに気づくものです。

そして何よりもこれまでビデオ ゲームで見られた最高の敵対者の 1 つをモニターやテレビにもたらしますおそらくファークライ 3 の歴史的なヴァースの時代からのものです。アクションの原動力となり、冒険をさらに刺激的にし、物語全体を強化することができるキャラクター: エメリッヒ ヴォス。しかし、より一般的には、すべてのキャラクターが機能しています。アレッサンドラ・マストロナルディの特徴を備えた助演女優ジーナは、彼女の皮肉的でしばしば皮肉なアプローチで非常に信頼できます。冒険の過程で、私たちは他の一連の二次的だが鋭い登場人物にも出会うでしょう。数字。

要するに、まだ理解されていない場合に備えて繰り返しておきたいのですが、もし『エンシェント・サークル』がインディ・ジョーンズの映画だったとしたら、おそらく元の三部作と比べてその外観を損なうことはなかったでしょうし、何よりも素晴らしい作品になっていたでしょう。私たちは、クリスタルスカルの王国と運命の象限の2つの災害を喜んで忘れます。

この冒険では、設定を巧みに組み合わせて世界の四隅を旅します。ローマ、エジプトのギザ、タイ、ヒマラヤ、イラクなど、ゲームプレイを常にリフレッシュすることができます。ストーリーの続きに応じて、広大で層状の探索可能なエリアと、より直線的でリズミカルなエリアが交互に配置され、その結果、決してオリジナルではないにもかかわらず、ビデオゲームのパノラマですが、それでもなんとかオリジナルであり、新鮮ですらあります。この観点から見ると、Ancient Circle は、素晴らしい The Chronicles of Riddick の時代の Starbreeze での経験から、さらには Arkane と同じ屋根に住んでいたことからも学んだように見える MachineGames チームの大部分の起源を裏切っています。さまざまな Dishonored や Prey の構造化されたエクスペリエンスから、このゲームは探索、物語、ゲームプレイの進化を組み合わせる能力において少なからずインスピレーションを得ているようです。

エメリッヒ・ヴォスは素晴らしい敵役です:信頼でき、皮肉で、クレイジーです

結果として、寿命とメインの物語の外で実行できるアクティビティの点でも、真に充実したゲームが完成しました。参考までに、このタイトルを完成させるまでにちょうど 30 時間かかりましたが、特にゲームの後半でいくつかの二次的なタスクを省略しました。したがって、エンシェント サークルが提供できるものをすべて完全に見るには少なくとも 40 人が必要であるという仮説を立てることは不可能ではありません。

オープンなシナリオと多くのパズル

インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、繰り返しますが、それは主に一人称視点のアクション アドベンチャー (2 つの用語の逆転が強く望まれます) です。 MachineGames のシューターにおける専門知識は、武器を手に取って射撃を開始することを決定する段階では明らかに明らかですが、焦点は探索とステルスに大きく偏っています。特定の状況では、たとえば登山中や鞭を使って渓谷を渡ったり、地面の隙間に降りたりすると、カメラが三人称視点に切り替わります。。そして、明らかな理由で、特に映画フィルムの撮影ポイント、カット、幾何学模様に強く固執する方向性を示す映画の最中でも同じことが起こります。

進行の観点から見ると、インディ ジョーンズとエンシェント サークルは、あたかも実際のオープン マップであるかのように、特に大きな次元の 3 つのメイン シナリオを通じて構成されています。これらの中で私たちは完全に自由に歩き回ることができますが、開発者によってインテリジェントに配置された人工的な境界がいくつかあります。実際、ナチスの厳重な監視下にあるエリアではステルススキルをテストする必要がありますが、最初は特定のミッション中にのみアクセスでき、その後必要に応じて探索できるようにするエリアもあります。さらに、レベル デザインでは、おそらく後で収集品に専念することを選択したときに、環境内でのナビゲーションを容易にするためにロックを解除できるショートカットと二次通路に関するチームによる優れた研究も強調しています。

インディ・ジョーンズの日記は、探検とパズル解決の両方のための基本的なツールになります

メインミッション以外でも、そう呼んでいいなら彼らはそこにいるよさまざまな種類の完全に任意の二次アクティビティこれにより、実際の、非常に階層的で、しばしば非常に楽しいミッションでプロットをより深く掘り下げることと、オープンワールドの典型的なスタイルに従って収集する一連のオブジェクト全体に専念することができますが、常に、どのような場合でも事件は何らかの報酬に結びついています。それは、スキルブック (これについては後ほど説明します)、より複雑なパズル、小さなプロットなどです。

しかし、私たちがよく知っているように、最も重要で私たちに興味を持っているのは、エンシェント・サークルの冒険的な性質を最もよく表している環境パズルです。非常に多くのものがあり、難易度は非常に多様で、とりわけ範囲は非常に多様です。。主要なものは、物語の弧の継続を強く意識しており、信頼性があり、時間を要し、多くの場合、私たちが探索しているシナリオを構造的に変更する解決策につながる能力が印象的で、気づいたときに真の驚きの感覚を活性化します。文字通り、森の中の建造物を半分に開いたり、以前の探索では気付かなかった通路のロックを解除したりしました。しばしば印象に残るのは、その広大さの感覚です。つまり、これらのパズルを解決しなければならない環境の規模です。ただし、1 つだけ明確にしておきたいのは、これらの主要なパズルは理解するのが複雑である可能性は低く、むしろ解決するには一定の適性と能力が必要であるということです。つまり、何をすべきかは常に明らかですが、それを実行するには時間がかかります。そして残念なことに、日記とその内部メニューの管理が役に立たないことがあり、ナビゲーション設定がおかしいため、パッドを手に持って対処するのが少し面倒です。

ライターはゲームの後半で購入でき、洞窟やトンネルで非常に役立ちます。

ただし、オプションのパズル、ゲームの二次ミッションや収集品に関連するパズルに対処する必要がある場合、状況は完全に変わります。ここでは、シナリオを非常に徹底的に探索し、数字や組み合わせを書き留め、インディアナの日記を何度も見て、ゲーム中に散在するメモやメモを読み直す必要があることが多いため、状況はより困難になり、時には奇妙にさえなります。また、この観点から見て、私たちが最も印象に残った要素があります。メインシナリオ中にパズルの種類を常に更新する MachineGames の優れた機能。パズルを解くために同じことをしたり、同じ一連のアクティビティを繰り返したりすることはほとんどありません。おそらく、私たちが言いたいと思う唯一のコメントは、環境の清潔さの点、そして何よりも後戻りと探索の点で、エンシェント・サークルが何らかの「疲労」の兆候を示している 3 番目で最後のシナリオに関するものです。おそらくこの部分で何かをカットできれば、試合はペースの面で有利になっただろう。

さらに、ストーリーが主人公のレベルもいくつかあります。より直線的なシーケンスで、多くの場合事前に計算されており、非常にアドレナリンが満ちており、せいぜいいくつかの収集品を収集できますが、重要なのはプロットを進めることです。

握手する

冒険を好むアンバランスにもかかわらず、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの創設の核はアクションであることは明らかです。実際、健全な殴り合いをすることに関しては、インディは誰にも負けません。今、それを理解してもらうことが重要ですこのゲームのゲームプレイは、プレイヤーがステルスを好むようにあらゆることを行っています。。ナチスが管理する環境で静かに移動し、巻き込まれないように注意して左右に撃ち始めます。しかし、大虐殺を実行するのに実質的な障害はありません。インディ・ジョーンズの想像力を軽視するような虐殺が行われ始めた場合、「道徳」を示すものや、何らかの形でゲームオーバーとなるものはありません。

パイプ、棒、瓶、ほうき、ギター、ブラシ、何でも拾って鈍器に変えることができます

したがって、影での行動をより便利にしようとするために、The Ancient Circle はその構造を適切に構築しています。戦闘システムにより銃器の「快適さ」が低下します。。まず第一に、それらを在庫のようなものに入れることは不可能です。常に持ち歩くインディのリボルバーと、変装の一部である他のいくつかの銃器を除いて、他のすべての銃を収集する必要があります敵からは攻撃されますが、銃身の弾薬がなくなると、弾倉がないため、必然的に弾薬を捨てたり、投げたり、鈍器として使用したりする必要があります。これにより、プレイヤーは敵陣を「空にする」ために本物のけいれん的なバレエを実行する必要があり、利用可能な 4 つのレベルから 2 つの最も高いレベルを選択すると非常に急速に上昇する難易度のおかげで、ここでは MachineGames が必要なことをすべて行っています。火薬の作用を非効率にするためです。

キャラクターとより一致していると感じられることに加えて、影の中で移動する方が明らかに生産的であり、これを行うために、一方では次のことが可能です。シナリオ内のほぼすべてのオブジェクトを使用して、ナチスを背後から攻撃して気絶させますあるいは、現行犯で捕まえられたらもっと強く殴る。そして同時に、このタイトルは受け流し、完璧な回避、独立して制御できる 2 つのパンチを含む素手戦闘システムを提供します。明らかに、過度に熱狂的で反復的な攻撃を制限するという困難な課題を伴う抵抗もあります。実は、そしてこれはこのゲームの 2 つの主要な問題のうちの 1 つです、すぐに私たちのインディアナは難易度曲線を打ち破るのに十分強力になり、ブロックが上手になるとすぐにパンチを繰り返し使用できるようになります。実際、敵の攻撃力学は非常に予測可能であり、射撃能力のある兵士が参加しない限り、捕まったときにやり過ごすのは特に難しいことではありません。

ナチスは、私たちが彼らの軍事キャンプまたは警備区域に侵入した場合にのみ、私たちを攻撃します。

そして、これらすべてが弱体化します実際、このインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルのクロスであり喜びであるステルス要素。隠れる必要があるほぼすべての経験で起こることと同じように、メカニズムの故障は常に角を曲がったところにあり、したがって、少し気の利いた人工知能は、あなたが最小限の動きをしている瞬間にはあなたを探しに来ない傾向があります犯罪現場からの距離、遺体の管理が少し必要であり、遺体が移動可能であることが本当であれば、パトロールの交差点の中心に置かれない限り、実際にはほとんどほとんど目に見えない。ちょっとした親戚より大きな敵グループを簡単に倒すことができるため、ステルスは簡単に「破られる」可能性があります。より高い難易度レベルでプレイすることに決めた場合を除きます。中でも私たちがお勧めしたいのはどれですか。

ここで、アクション要素である実際の戦いはほぼ完全にオプションであり、銃撃や捕まりを避けながらこのインディ・ジョーンズをプレイすることは、一般的な体験の基本的な部分であることを明確にしたいと思いますが、私たちは、 Death Stranding では、アクションのダイナミクスは実質的に補助的です。ここには敵がいて、すべてのシナリオに侵入しますしたがって、必然的にそれらと、必ずしも洗練されているわけではないステルスメカニズムに対処する必要があります。

開発者の選択も興味深い完全にオプションの偽装をいくつか実装する(シナリオごとに 2 つありますが、1 つの例外があります)。これをまず見つけて、状況に基づいて実際に着用する必要があります。これにより、敵のことを気にする必要がなく、敵のことを心配する必要がなく、探索に完全に専念できます。遠くからでも私たちを識別できるようになります。

一人称から三人称への移行は、アニメーションの欠点を浮き彫りにします

最後にスキルの問題があります。これは、実際には存在しないロールプレイングのずれを示唆するもので、最初は私たちを大いに心配させた要素です。環境を探索することで、実際にパッシブボーナス(古典的なライフとスタミナの増加、武器やパンチによるダメージの増加など)といくつかの追加機能の「ロックを解除」の両方を学ぶことができる本を収集または購入することができます。 、鞭で相手の武装を解除したり、鈍器で打撃をブロックしたりする能力など。これを行うには、次の費用がかかりますゲーム内のほぼすべてのアクティビティを完了することで獲得できるアドベンチャー ポイント: ミッションの完了、写真の撮影、パズルの解決など。最終的に、このメカニズムは非常にうまく機能し、ポイントの使い方に関する積極的な研究と評価を巧みに組み合わせて、決して急ではない難易度曲線を部分的に相殺します。

はい、最適化されていますが、あまりきれいではありません

フィンシステム要件の発表以来、ハードウェアコンポーネントの観点から、インディジョーンズがどれほど高価であるかについてはかなりの議論がありました。特に、1440p から開始して必要な 32 GB と、4K で最高の方法でプレイできる NVIDIA GeForce RTX 4090 の堂々とした存在感は、人々の注目を集めました。

インディ・ジョーンズを唯一の例外として、他のキャラクターモデルはすべて非常に貧弱です

実際、私たちが直接の経験から言えることは、エンシェント サークルは要求が厳しいですが、非常に最適化されています。残念ながら、レビュー段階では 2 台の Microsoft Xbox で動作していることは確認できませんでしたが、テスト PC では明らかに上位に向かってバランスのとれていない構成 (AMD Ryzen 7950X3D と NVIDIA GeForce RTX 4080 Super、32 GB の DDR5 を搭載) で動作していることを確認できませんでした。 )、ゲームは 4K で完璧に動作し、最大グラフィックス プリセット、アクティブなフレーム生成、およびDLSS は DLAA に設定されているため、アップスケーリングは行われませんが、人工知能による純粋なスーパー サンプリングが行われます。ただし、レイ トレーシングをオフにし、VRAM が飽和しないように解像度と設定を犠牲にしない限り、それほど高度ではない構成でもタイトルが非常にうまく実行できると非常に確信しています。新しい id Software エンジンが搭載されているためです。 Motor と呼ばれるこのモジュールは、非常にスケーラブルで、何よりも安定しており、真に優れたフレーム レートの明瞭さを提供できるように思えました。

しかしこのインディ・ジョーンズが高いグラフィック基準を打ち立てているとは本当に言いたくない: 特に PC 上での参照点はまだ別の場所にあり、この記事を書いている時点ではレイ トレーシングの実装を考慮せずに、ゲーム体験全体を通してあなたに付きまとう一連の欠陥を強調することが不可欠です。レビューはまだ不十分で完全には実装されていません。アニメーションは最高のものではなく、2つの一人称ショットと三人称ショットの間の絶え間ない移行でその汚さが現れます。キャラクターモデルは明らかに予想よりも低い:インディ・ジョーンズだけが保存されており、おそらくここにはディズニーの手と最新映画で行われたデジタル化作業があり、共同主人公のジーナでさえも示しているのを見るのは驚くべきことである本当に容赦のない下向きの部隊。さらに、特にタイを舞台としたシナリオでは、ポップアップとポップインの量が非常に多く、豊富な植生とシナリオの要素を画面上で同時に管理するエンジンの難しさを示しています。

いくつかの景色は本当に息をのむほどです

ただし、明確にしていただきたいのは、視線は相変わらず異常だが、特に設定に関するすべて、あらゆる細部への驚くべき注意、シナリオの広大さ、遭遇するすべてのインテリアの多様性について。この観点から見ると、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは真の成功を収めており、その欠陥や不確実性を簡単に乗り越えることができることを保証します。

そしてオーディオ分野もあります。音楽の作曲家であるゴーディ・ハーブの仕事はまさに並外れたものですジョン・ウィリアムズの音楽性に見事に忠実でありながら、同時に独創的であらゆる瞬間を完璧に強調できる音楽トラックを伴った冒険の多くは、少なからずスリルを与えてくれるでしょう。有名なインディ・ジョーンズのテーマが適切な節約とともに入ってくるときは言うまでもありません。
さらにインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルはイタリア語に吹き替えられています。さて、私たちは英語を知って、アルビオンの言語による独自の解釈でビデオ ゲームの大部分を楽しむことがいかに重要であるかを何度も最初に強調しましたが、私たちが美しく、美しいゲームを楽しんでいるという事実を隠すことはできません。長い冒険とイタリア語の素晴らしいローカライゼーションは私たちを本当に幸せにしてくれました。

『インディ・ジョーンズ アンド ザ・エンシェント・サークル』は 12 月 9 日に PC と Xbox で発売されます。 PS5版については2025年春まで待たなければなりません

コメントに入る前に、次のことを思い出してください。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは 12 月 9 日から PC と Xbox で利用可能になります、発売時の Game Pass Ultimate 加入者向けを含みます。その後、2025 年の春に PS5 で登場する予定です。さらに、スペシャル エディションを購入した人は 72 時間の早期アクセスを楽しむことができるため、この文章を読んでいるときにすぐにプレイを開始できます。

結論

まだ理解していない方のために言っておきますが、私たちは文字通りインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルが大好きでした。その欠陥、特に一人称視点と三人称視点の間の移行における技術的な困難、少し簡単に「破られる」可能性のあるステルス、そして冒険の最後の部分でのわずかなストレッチにもかかわらず、私たちは証明されることを恐れていません。これがここしばらくで最高の (タイムリーな) Xbox 独占作品であると宣言するのは間違いです。これは、機能し、楽しませ、参加し、実質的にすべての人に適した、素晴らしいシングル プレイヤー アドベンチャーです。もしあなたが、過去 2 作で裏切られた『インディ・ジョーンズ』のファンなら、見逃せないでしょう。

プロ

  • ここ20年間でインディ・ジョーンズの最高のものだ
  • パズルは美しく、多様で、広大で、時には複雑です
  • 素晴らしい敵対者と信頼できるサブキャラクター
  • 適切なセットアップを行えば、魅力的に動作します

に対して

  • 技術的には、特に最後のシナリオでは非常に汚いです
  • 彼は最後の部分で少し疲れて到着します
  • ステルス戦闘や非武装戦闘は壊れる可能性がある
  • キャラクターモデルでもっと何かができたかもしれない