長い間待った後、ついに先週、Kingdom Come: Deliverance が私たちの元に届きました。ここ Multiplayer.it では、当然のことながら彼を歓迎しました。PC版のレビューを先に公開しますそこで私たちはその長所と短所を理解する機会がありました。評価記事の後には次の記事が続きました。Kingdom Come: Deliverance の設定に特化した特別なコンテンツ、いくつかの設計上の選択とともにその歴史的な場所を分析します。多少の論争を引き起こすことには失敗しなかったここ数日で。したがって、コンソールの世界を忘れずに、Kickstarter で 100 万ポンド以上 (数か月で金額が増加) で資金調達されたこのプロジェクトについては、まだ語るべきことがたくさんあります。PC に加えて、Kingdom Come: Deliverance が PlayStation 4 と Xbox One にも登場したため、マウスやキーボードの代わりにコントローラーを手に持ったときにどのように動作するかを確認する必要があります。再び中世に戻るために、私たちは Sony ブランドのコンソールに頼りました。そこで、PlayStation 4 用の Kingdom Come: Deliverance のレビューをここに示します。
中世の生活
私たちはすでに、PC 版のレビューで『Kingdom Come: Deliverance』のプロットにふさわしい紙面をすべて割いてきました。レビューには、冒頭のリンクからアクセスできます。このため、ゲームの PlayStation 4 バージョンに特化したこの新しい記事では、いくつかの要素についての簡単な復習のみに限定し、以前に公開されたものを参照して、この点や変更されていない他の点について詳しく説明します。 PC からコンソールへの移行中。
時は 1403 年、場所はボヘミア王国です。そこで私たちは、やがて王位争いの真っ只中に巻き込まれることになる素朴な鍛冶屋の息子、ヘンリーの役割を引き受けることになります。実際、ハンガリーのジギスムントは、亡きカール 4 世からヴァーツラフ 4 世に引き継がれた土地を侵略しており、怠け者と呼ばれ、決して好意的には見られていませんでした。 『Kingdom Come: Deliverance』は、設定からリアリズムを主な要素としています。一見するとスカイリムやウィッチャーに似ているかもしれませんが、Warhorse Studios の取り組みではドラゴンやミュータントの存在は登場せず、環境に置かれたストーリーを語ることに限定されています。かつてのヨーロッパの特定のシナリオ。同じコンテキストに関連付けられた非常に具体的な選択により、プレイヤーは外見がすでに完全に定義されているキャラクターの役割から開始しますが、さまざまな面で彼の成長に影響を与える可能性があり、他の人々へのアプローチ方法を定義する運命にあります。避けられないクエスト。Kingdom Come: Deliverance のプレイ中に考慮すべき要素は数多くあるため、プレイヤーが異なるパスをたどり続けることを可能にする一連の代替パスを定義します。不快な驚きを避けるために、満腹感と休息を忘れないでください。結局のところ、リアリズムとは、努力をサポートし、目を覚まし続けるために食べることも意味します。これは、中世のような危険な時代では重要な要素です。
私の剣はコントローラーです
Kingdom Come: Deliverance のゲーム メカニクスには光と影があり、後者は主にコードに現在存在するバグに関連しています。開発者が望むリアリズムのレベルは非常に具体的な制限を設定しますが、ゲームのダイナミクスに対処することになると、開発者の野心は報われます。確かにロックピッキングのメカニズムは最も複雑で、PC 版のレビューで述べたように、DualShock を手にしていてもそれから逃れることはできません。
「Kingdom Come: Deliverance」で泥棒のエキスパートになりたいのであれば、忍耐力を身につけるか、少なくともウォーホース スタジオがすでに約束しているパッチがこれらのダイナミクスを悩ませている問題を解決するまで待つ必要があることを知っておいてください。幸いなことに、前進するために必要なものを入手する別の方法があります。残念なことに、戦闘にもさまざまな制限があるため、現時点で最高のパフォーマンスを保証しているのは弁論術であることは間違いありません。何よりもまず、R2 ボタンの管理が最適とは言えず、ヘンリーが攻撃を開始するのが遅くなったり、さらに悪いことにまったく動かなくなったりすることがわかりました。防御と攻撃が交互に行われるフェーズでは、適切なタイミングを失うとプレーヤーに重大な罰を与える危険があるため、この側面は緊急に見直される必要があります。また、『Kingdom Come: Deliverance』の戦闘段階では、リアリズムが求められるため、挑戦のレベルが依然として高いためです。味方がいない状態で複数の敵に直面した場合は、できるだけ早く逃げてください。衝突の物理性は改善できますが、良い意味で言えば、コントローラとそのアナログ スティックの使用により、マウスを使用する際に多くの人が敏感すぎると考えているスラッシュの開始方向の管理が改善されると言わなければなりません。実際、Kingdom Come: Deliverance はフォーオナーと同様の戦闘システムを使用しており、特定の方向から攻撃を開始する開始位置を選択する必要があります。
トロフェイ PlayStation 4
PlayStation 4 バージョンの Kingdom Come: Deliverance には、合計 50 個のトロフィーがあります。避けられない最終的なプラチナ認定には、さらに 2 つのゴールド、11 のシルバー、36 のブロンズが伴います。それらすべてを手に入れたい場合は、公園を散歩するようなものではなく、ヘンリーの物語に踏み込む以上のことが必要になることを知っておいてください。多くのトロフィーは、アルコール依存症や過度の過食性向など、主人公の性格の側面に関連付けられていますが、戦闘で得られた結果に特化した目標が不足することはありません。一部の女の子の愛を勝ち取るとボーナスも得られますが、冒険が終わるまで何もされないままであればボーナスも得られます。
パッチへの渇望
PC とコンソールの間で物語やゲームプレイのダイナミクスの点でほとんど変化がないとしても、最大の違いが顕著になるのは明らかに技術的な観点からです。『Kingdom Come: Deliverance』が世に出る前から、優れた PC と比較したコンソールのハードウェアの限界が重要であることを私たちは認識しています。実際、ゲームの開始には 1 分以上かかります。画面の右下にあるインジケーターが頻繁に喜んで私たちに付き合ってくれて、数秒ゲームを中断することさえあることを考えると、すぐにロードを諦めたほうがよいでしょう。私たちは、Warhorse Studios がこの状況を真正面から受け止め、ゲームのリズムを乱しすぎるロードフェーズを合理化することを真剣に望んでいます。砂時計のことはさておき、PlayStation 4 Pro の『Kingdom Come: Deliverance』は、特に遠くから見ると、巧みに作られた光の効果で描かれた美しい風景とともに村の中世の生活を垣間見ることができ、価値があるもの以上に見えます。しかし、詳しく見てみると、最初の欠陥に気づき始めます。これは、1 秒あたりのフレーム数の割り当てによって決まり、最大 30 から、特に興奮していない段階でも最終的には減少します。Skalitz に関する最初の調査から、ポップイン エフェクトを引き起こすテクスチャの読み込みの問題や、幸いなことに 99.9% のケースで無害ないくつかの不具合にも気づきました。残りについては、PC 版を分析したときに行われた考慮事項が有効です。ウィッチャー 3 のような作品に直面していないため、サブキャラクターの一部のモデルがゲームのレベルに達していなくても、それほど奇妙には思えないはずです。主要なもの、またはダイアログ内でリップシンクが独自のルールに従ってしまう場合。ただしサウンドに関してはPC版のレビューで述べた内容が当てはまります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4 1.2
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
プレッツォ 59,99 €
PlayStation 4 では、Kingdom Come: Deliverance は PC 版と多かれ少なかれ同じ長所と短所を示しますが、後者と比較すると技術的な観点からは明らかに制限されています。コンソールの Pro モデルであってもゲームの不確実性は、利用可能なハードウェアが最新世代の PC のハードウェアと決して比較できないという事実に偏見を持たずに、追加の最適化作業によって現在の制限を克服できると考えるようになりました。このようなタイトルをプレイするのに最適なプラットフォームはどれかについて、さまざまな評価を得ることができます。私たちがあなたに与えるアドバイスは、タイトルの主要な部分が少なくとも完成しているようにするために、少なくとも PlayStation 4 でプレイを開始するパッチ 1.3 の到着まで待つことです。
プロ
- 中世の雰囲気が漂います
- 行動の自由度が高い
- 戦闘するならコントローラーの方が良い
に対して
- さまざまな面で最適化が必要です
- アップロードが多すぎます
- 1秒あたりのフレーム数は多少変動します