メトロイドドレッド、サムス大復活のレビュー

メトロイド恐怖。任天堂は、ゲームに選んだタイトルから見て、この新しいサムス アランの冒険の根底にあるテーマは恐怖、恐怖であると信じてもらいたかったのです。未知の惑星への恐怖、7 台の殺人ロボットが私たちを狩る不安、そして絶滅したと思われているが依然として銀河を脅かす危険への恐怖。そしてそれは本当です、ゲームには緊張の瞬間がたくさんありますが、これ以上に緊張する瞬間はありません。メトロイドドレッドあなたは恐怖のあまり椅子に飛び乗ったり、逃げたり、追い詰められないことを願って隠れたりしている自分に気づきます。サムスが惑星 ZDR に足を踏み入れた最初の瞬間からクレジット画面に至るまで、マーキュリースチームとプロデューサーの坂本芳雄が、恐怖を感じる以前から、過去との連続性とバランスの感覚をどれほど伝えたかったかは明らかです。現代性と伝統の間。

メトロイド フュージョンがゲームボーイ アドバンスで中断されたところから新しい 2D メトロイドが登場するまでにほぼ 20 年かかりました。その間、全世代の独立系開発者がメトロイドヴァニアのバトンを引き継ぎ、言語を現代化し、このジャンルの新しい基準を修正しました。

20 年が経過したにもかかわらず、シリーズのファンはマップの構造、ストーリーの伝え方、アップグレードの進行、激突する戦闘、ゲームの展開などにおいて、すぐに馴染んでしまうでしょう。チームは、現代のテクノロジーを使用してサムスの力、追跡の興奮、戦闘の壮観さを強化し、間違いなくメトロイドであると感じられるゲームを作成することに注意してきました。ドレッドは、20 年前に開かれたままになっていたサークルを閉じ、主人公と同様にメトロイドの DNA をすべてその中に持つ爆発​​的で楽しいエピソードで閉じます。

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メトロイドDNA

メトロイド ドレッド、サムスが ZDR への着陸を準備

MercurySteam にとって、ニンテンドー 3DS 版『メトロイド サムス リターンズ』の仕事は一種の見習いでした。メトロイド 2 のリメイクは評価されたと同時に、正確に言えばゲームボーイ ゲームの現代化というあらゆる限界と衝突しましたが、それでもスペインのスタジオが任天堂シリーズの言語とその伝統に慣れることができました。 。この「実践」により、開発者は再度提案しました。メトロイドドレッドシリーズが長年にわたって洗練してきたすべてのこと。冒険の始まりでサムスが力を失ういわゆる「物理的記憶喪失」などの決まり文句から、物語を構成する廊下や部屋の迷路まで。地図それは広大で迷路のようなものであることが判明しました。

ボスに会う前に崖を滑り降りることは、逃げ道がないことを伝え、戦闘の緊張を高めます。その一方で、設定についてさらに何かを伝える手がかりが背景に隠されていることが多く、場合によってはその後に起こることへの前触れとして機能します。場合によっては、あるエリアでアクティブ化されたメカニズムが別のエリアに重要な影響を与えることになり、新しい能力を持って古いエリアを探索しに戻ると、ゲームの最初の数時間とは異なり、新しい道が開かれ、環境を横断するまったく新しい方法が開かれます。

メトロイド ドレッドでは、走りながら近接攻撃を行うと非常に満足感が得られます。

サムスの冒険は孤独で、賞金稼ぎは誰にも(特に自分自身には)話さず、唯一の情報はサムスに関するものです。惑星アメリカそして彼女の敵については、船の人工知能であるアダムによって特定の部屋で彼女に与えられます。 『メトロイド フュージョン』と同様、ここでもアダムは饒舌で教訓的なことが多く、ゲーム全体を通して「フレンドリーな」声が存在することはストーリーの発展に貢献するだけでなく、シリーズの最初のエピソードの孤立感も解消します。

Fusion とは異なり、幸いなことに、アダムはプレイヤーにより多くの自由な発見を委ねる傾向があります。彼がサムスに次の興味のある場所を探す場所を提案する瞬間がまだいくつかありますが、マーカーを配置することでそうすることは(ほとんど)ありません。地図上に表示されますが、一般的に、ガイドによるガイドはほとんどありません。何度か、あなたは心地よく方向感覚を失い、まるでパズルを解くかのように地図を注意深く見て、閉ざされた通路や未踏のエリアを探します。

促進するために、後戻りただし、開発者はさまざまなツールを利用できるようにしています。古典的なテレポート ステーションに加えて、マップ上のすべてのドアや同じ種類のオブジェクトを強調表示したり、重要なエリアを記憶するために色付きのマーカーを配置したりできます。秘密が隠された部屋がマップ上で点灯します。後者は少し寛大すぎるかもしれませんが、特に上級ステージや終盤では、すべての隠されたオブジェクトを見つけることが不可欠であることがわかります。

力がすべてだ

Metroid Dread の冒頭で、私たちはこの Chozo 戦士に出会います。それは誰でしょうか?

それは過去数か月ですでに推測されていましたが、ゲームを終了するのに必要な約 8 時間のプレイがそれを裏付けました。『メトロイド ドレッド』は間違いなく、シリーズの中で最もアドレナリンが溢れ、アグレッシブで楽しい章です。サムスは最初から、素早く滑らかに動き、止まることなく障害物を乗り越え、敵をより激しく攻撃することを可能にする一連の能力を自由に使えます。能力360°を目指す「ながらランニング」は、シリーズの新しい革新であり、走りながら障害物を滑ったりよじ登ったり、アッパーカットを実行して入ってくる攻撃を無力化する可能性と組み合わせて、サムスが爆発的な怒りですべての部屋を横切ることができるようにします。

サムス リターンズではあらゆる敵の前で常に停止する必要がありましたが、メトロイド ドレッドではそのようなことは起こらなくなり、実験を重ねた最新の要素の間で完璧なバランスを保ちながら、より攻撃的で流動的な方法でプレイすることが奨励されます。近年のリリースと、より攻撃的な感触のスーパーメトロイドとメトロイドフュージョン。以前のメトロイドと比較して、プレイヤーが部屋をより広い視野で捉え、リアルタイムで進むべき道を計画できるように、カメラが少し離れたところに移動されました。

メトロイド ドレッドの数多くの敵の 1 つがバッドエンドを迎えようとしている

サムスはかつてないほど爆発力があり、機敏で、決意に満ちています。彼女はスライディング中に射撃し、飛び蹴りで起き上がり、アッパーカットで敵を気絶させ、大砲の射撃で敵を排除することができます。そして、新しい能力のロックが解除されると、彼女は互角になります。より電光石火のように速く、止められなくなります。サムス・アランが銀河系で最も強力な賞金稼ぎだとすれば、メトロイド ドレッドの探索と戦闘の瞬間はそれを思い出させてくれます。

それだけでは十分ではないかのように、MercurySteam も同じ決意をこの記事で伝えたいと考えていました。休憩シーンそして、しばしば巨大なボスとの戦いでは、主人公はポーズやアクロバットで氷のような自信を誇示しますが、あまりにもカジュアルなので、彼女は本物の強がりのように見えます。サムス・リターンズと手を縛られた後、スペインチームが明らかに多くの注意を払っているもう1つの側面は、ボスそのものである。すべての戦いが記憶に残るわけではなく、意図的にシリーズの過去を思い起こさせるものもあり、『スーパーメトロイド』のマザーブレインや『メトロイド フュージョン』のナイトメアのような怪物のファンは、それほど嫌悪感や恐ろしさのない敵で満足する必要があるだろう。

『メトロイド ドレッド』には、この物語のファンにとって古い知人が不足することはありません。

しかし、それらはどれも巨大で、プレイヤーはサムスのアクロバティックなスキルを使って、回避、ジャンプ、スライディングをしながら弱点を探して爆撃するよう迫られます。まるで明日はないかのように。いくつかの衝突する、そして、それらは確かにシリーズがこれまでに生み出した最高のものの一つです。サムスの能力をより独創的な方法で活用するいくつかの戦いがあっても間違いではなかったでしょうが、それを補い、少し多様性と本当のパニック感を追加するのは、パトロールする 7 台のキラー ロボット EMMI です。地球上のさまざまな地域。

EMMI

入ってくる EMMI を排除しようとする数秒間は、メトロイド ドレッドの中で最もアドレナリンが満たされる時間の 1 つです。

のそれエミそれは、サカモトが15年以上引き出しの中に保管していたアイデアであり、メトロイドフュージョンで隠れて逃げるための恐ろしい不滅の存在を表現したサムスの宿敵であるSA-Xの直接の進化として生まれました。物語の所定の瞬間に登場するSA-Xとは異なり、EMMIは代わりに、サムスが探索中に必ず通過する必要がある特定のエリアに追いやられます。彼らは速く、遠くの騒音を知覚することができ、特別な使い捨て武器を見つけた後にのみ破壊することができます。つまり、ほとんどの時間、サムスは隠れようとしなければならず、おそらく彼女の古典的な形態圏を利用して狭いところに滑り込みます。トンネルに侵入したり、一定時間自分自身を見えなくしたりすることもできます。

しかし、狭い空間と EMMI の絶え間ないパトロールにより、必然的に捕らえられ、ロボットを追い越すための理想的な経路を探すために必死の追跡が始まります。場合によっては、スイッチを作動させたり、その間に脱出を試みながら通路を作ったりする必要がありますが、これは興味深いアイデアで、おそらくもう少し探求できたはずです。 7 台のロボットの動作はどれも多かれ少なかれ似ていますが、遭遇するたびに何らかの能力やバリエーションが導入され、それぞれの追跡が常に前の追跡とは少し異なるように考慮する必要があります。

Metroid Dread では、惑星 ZDR のさまざまな地域を訪れ、それぞれに独自の生き物がいます。

その後 EMMI に追われることになったとき、サムスには自分自身を解放して生き残る最後の絶望的なチャンスが与えられますが、そうするためには非常にシビアなタイミングが必要であり、非常に困難な仕事になります。そして、この方法の方が良いのです。この方法では、パニックや運命の恐怖と同様に、緊張は常に高いままですが、最終的に自分自身を解放することができたまれな瞬間の満足感は比類のないものです。メトロイド ドレッドは、ボロボロの EMMI との最初の遭遇から、これらの強力な敵は致命的だが破壊できることをプレイヤーに教えます。

『メトロイド フュージョン』の SA-X ほど恐ろしい存在はいないのはそのためかもしれませんが、サムスを追いかける彼らのスピードと粘り強さは、常に高い緊張感を保つのに十分です。どれかを入力するとEMMIゾーン、突然立場が逆転し、止められないハンターからサムスは一瞬で無防備な獲物に変わります。それでも、これらのシーケンスはマップ全体に適切に分散されており、ゲームのペースを高く保ち、冒険全体の挑戦レベルのバランスをうまくとります。また、音楽の伴奏が各エリアに個性を与え、危険なエリアへの進入をさらに際立たせます。 。

決勝は大盛況

ADAMはまだ少し存在感がありすぎますが、少なくとも今回はどこに行くべきかについて正確な指示を出しません

『メトロイド フュージョン』のリリースからほぼ 20 年が経過し、これが多くの人がプレイするシリーズの最初のエピソードとなるため、任天堂はメトロイドのアプローチを愛する人にとってもストーリーが理解でき、エキサイティングなものであることを確認したいと考えました。初めて。あ簡単な紹介前回のエピソードのいくつかの本当に重要な出来事を要約し、サムス、メトロイド、そしてフュージョンの最後に排除されたと思われていたが ZDR で発見されたパラサイト X を紹介します。こうして、アルタリアの岩だらけの洞窟から、ブレニアの深海やガボランの荒涼とした森を通って、カタリスの工場を流れる溶岩の川まで、惑星の各地域を巡る旅が始まります。

その間にサムスは、チョーゾの秘密そして、彼はEMMIよりもさらに危険な敵に直面していることに気づきます。大げさで壮観なエンディングでは、最近メトロイドフュージョンの続編を夢見てきたシリーズのすべてのファンを確実に興奮させるひねりや瞬間が不足していません。年。 『ドレッド』は、35 年前に NES で始まった物語のアークに終結をもたらし、最初から公然とエイリアンからインスピレーションを得た物語の輪を閉じます。そしてそのインスピレーションの一部がここにも見られます。

『メトロイド ドレッド』のサムスの新しいスーツは素晴らしい色だと思いませんか?

おそらく、ZDR にあと数時間費やしていれば、MercurySteam は今言及したいくつかのアイデアをさらに詳しく説明し、ストーリーのいくつかのひねりがそれほど性急に感じられないようにすることができたでしょう。しかしその一方で、Dread は一瞬たりとも疲れることがありません。ペースは常に高いのです。 、緊張感は常に存在し、最終的に残るのは、シリーズがどのような未来を持っているのか、そしてメトロイドプライム4の後に2Dでシリーズが再起動されるかどうかを知りたいという好奇心です。今度はあと20年も待たなくて済むことを祈りましょう。

結論

何年も経ち、『メトロイド フュージョン』の未解決のままの物語を、以前のエピソードと一貫性があり、同時に 2D シリーズの感覚を現代化するエピソードで終わらせるのは簡単ではありませんでした。 『メトロイド ドレッド』は成功し、アダムとの頻繁なやり取りがシリーズ特有の孤立感を弱めることになることもありますが、何よりも優れているのは、ゲームのリズム、これまでにないほど破壊的な戦闘システム、そしてその間の継続的な移行です。探検の瞬間の熱狂と、EMMIエリアに足を踏み入れた瞬間の途方もない不安。そして結局のところ、ドレッドで最も印象に残ったのは彼女のサムスです。獰猛で力強く、これまで以上に電光石火で攻撃的であり、彼女が非常に具体的な使命を持って惑星ZDRにいることを思い出させます。たとえどんなコストがかかっても。彼女はどのゲームでもゲームの開始時に力を失うため、次の2Dメトロイドはゼロから始まり、シリーズの新たな始まりとなる可能性がありますが、物語の将来が何であれ、私たちはそのような元気な主人公を再び見つけることを望んでいますそして、結局のところ、プレイするのはとても楽しいです。

プロ

  • あまりにも長い間待ち望まれていた価値ある結論
  • アグレッシブで流動的、決して楽しい戦闘ではありません
  • 物語の中で最も記憶に残るボス戦の 1 つ

に対して

  • アダムは少し存在感がありすぎるかもしれない
  • いくつかのアイデアをさらに詳しく説明する余地がありました
  • EMMI の多様性が増しても問題はないだろう