モータルコンバット 11あたりニンテンドースイッチあなたが読んでいる、レビューは、ゲームを超えた象徴です。明らかにいくつかの犠牲を考慮する必要があるにもかかわらず、はるかにパフォーマンスの高いシステムで作成された作品の多くを日本のハイブリッド コンソールにどのように持ち込むことが可能であるかを示すデモンストレーションです。この特定のケースでは、開発者の哲学は、ゲームプレイを優先し、高い流動性を維持することでした。1秒あたり60フレームドッキングモードとポータブルモードの両方で非常に安定しています。 NetherRealm Studios の格闘ゲームが提供する体験を、任天堂プラットフォームにほぼ完璧な方法で変換するという野心的な試みに成功した賢明な選択であり、その千の側面と技術性を維持しながら、本物の方向パッドがないことと、Joy-Con アナログスティックの感度が高すぎることです。もちろん、Pro コントローラーの採用で解決できないことはありません。
ただし、このようなリッチで堅実なパッケージの代償は、純粋でシンプルなビジュアル コンポーネントにあり、PC、PS4、Xbox One で見られたものよりも大幅に低くなります。この場合、それらを区別するために高度な機器や、ことわざにあるような生物の目は必要ありません。ダウングレード: 本体をテレビに接続するだけで、音の顕著な減少がわかります。解決映画のようなシーケンスからゲーム内のアクションに移行するとき、かなり明らかなエイリアシング現象と、ポリゴン モデル、テクスチャ、一般的なアセット、そして何よりも照明の品質に影響を与える一種の「低プリセット」に直面しているという一般的な感覚を伴います。このシステムは何よりもキャラクターに容赦なく降りかかり、キャラクターを平面化し、背景と混同してしまうこともあります。
変換
Nintendo Switch 版 Mortal Kombat 11 のこのレビューには、実際に撮影した画像が添付されているので、それらを見ることで、私たちが話していることをかなり正確に理解することができます。著者らは、再構成技術を使用した動的ソリューションを使用しました。これは、アーティファクトでいっぱいの髪のレンダリングで特に顕著です。また、多くの退屈を引き起こしますショット逆トランジション、つまりキャンペーン中に戦闘からカットシーンに移行するときに発生する問題です。しゃっくりが非常に強いため、音声も数分間スキップする瞬間があり、これは適切に修正されることを期待しています。アップデートですぐに。ただし、物議を醸す方法では最低点に到達します不可解な、任天堂のコンソールでは、キャンペーンの時空間的テーマを思い出させるようで、泥だらけのテクスチャ、反復的なアセット、そして全体的に明らかに旧世代の視線の間で、明らかにゲームキューブの時代に私たちを投影する渦の中に私たちを吸い込みます。
これまで強調表示されたエッジは、再生時に大幅に丸められていることが明らかです。ポータブルモード、これは NetherRealm Studios タイトルの強みでもありますが、かなり面倒な制限を受ける必要がある機能です。この場合、ネットワークに接続し続ける義務これにより、ゲームはロックが解除されたオブジェクトをサーバーと同期できるようになり、前述のクリプトやタワー オブ タイムなどのモードとその修飾子や豊富な報酬を事実上、Nintendo Switch を持って外出していて、Nintendo Switch を持っていないときにはアクセスできなくなります。 Wi-Fi。作者が特定の作品からインスピレーションを得ようとしたのは奇妙ですフリーミアム、戦利品管理に関しては特にモバイルに存在しますが、同時に、オフラインで取得したオブジェクトを追跡し、最初の再接続時に実際にロックを解除するシステムなどの基本的な機能をキャプチャしていません。
アップデートによってこの問題に秩序がもたらされることを願っています。コミュニティはすでに広く失望を表明しているこれらおよび関連するその他の論争についてマイクロトランザクション。この方法は、明らかに、変換の肯定的な側面にも含まれる必要があります。マルチプレイヤー2 つの Joy-Con を水平に保持してローカルで使用します。この場合、コントロールにはさらに問題がありますが、このオプションが存在することは依然として肯定的です (そして明らかではありません)。ボイスチャットオンライン対戦マルチプレイヤーでは、iOSとAndroid向けの任天堂公式アプリ。この点で、私たちは一連の不可解なネットワーク エラーに遭遇し、マッチメイキングを思うようにテストすることが困難になりましたが、システムはうまく機能しているようで、エクスペリエンスの楽しみを損なう可能性のある過度の遅延のエピソードはありませんでした。もう一つの賛成点。
構造とゲームプレイ
をお読みになった場合は、PS4版モータルコンバット11レビュー、NetherRealm Studios のスタッフがまとめたパッケージがどれほど豊富であるかはすでにご存知でしょう。支点は で表されます。カンパーニャかなり長く、12 の章で構成されており、各章は 4 つのミッションに分かれており、長い映画のシーケンスを物語の接着剤として使用して、最初は B ムービーのようなストーリーを語りますが、進行するにつれて意味と輝きを増し、コマンドと交互に行われます。の人物に代表される新たな脅威に対抗するのとは異なります。クロニクル、前のエピソードで姿を消した数人の戦闘機を現在に投影した時間の砂を制御できる女神。
豊かにするための巧妙なトリック名簿、当初は24人の戦士が登場し、追加の可能性がありますシャオ・カーンボーナス予約注文が来ますDLC のパイプラインにさらなる主役が登場。個々のキャラクターの多様性と有効性には疑問の余地がありません。非常に豊富な動きと死亡率、Krushing Blowに代表される斬新さと、生命エネルギーが30%を下回ったときに壮観な(そしておそらくあまりにも近づきやすい)Fatal Blowに頼る可能性。勝ち負けはほとんどの場合、手段の問題であり、各一撃のアクションの範囲は、最大限の効果で戦い、必然のコンボを成功させるために同化する必要がある側面であり、この場合、過去には存在しましたが、依然として重大な損害を与える可能性があります。
次に、要素に関する全体的な問題がありますRPGで行われたものとは異なる方法で表示されます。不正2、記憶されたレイアウトと各戦闘員の事前定義されたバリアント、マニューバを装備する可能性、そして何よりも美的ロック解除可能アイテムの幅広い入手可能性に大きな注意を払っていますが、その取得は少し方向性が高すぎるメカニズムにリンクされています収益化。これは特に、前述の Kripta から見ることができます。Nintendo Switch では、中身がランダムのままのチェストを開けるには、他のプラットフォームよりも高額な金額が必要になるようです (ただし、問題はまだ確認できていません。注意してください)。マイクロトランザクションを推進しようとする明らかな試み。のストーリーモード伝統的なものにはクラシック タワー モードがあり、この場合も多かれ少なかれ長く、多かれ少なかれ困難な道を選択して、最終的にクロニカと対峙し、各キャラクターの「アニメーション コミック」スタイルのエンディングを見ることができます。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
プレッツォ 64,90 €
Mortal Kombat 11 はおそらく、多くの Nintendo Switch 所有者が不安を感じながら待っていたような技術的な奇跡ではありませんが、NetherRealm Studios と Shiver Entertainment によって行われた作業は、ゲームプレイに有利に働き、したがって 60 フレーム/秒の安定性を維持する賢明な妥協策であると言えます。あらゆる状況で使用できますが、PC、PS4、Xbox One で見たものと比較すると、グラフィック品質の点でかなり高価です。ポータビリティによって表される利点は、一部のモードにアクセスしたり、作者が開発した進行システムの特徴である多くのロック解除可能要素を一般的に管理したりするために接続を維持する義務によって部分的に損なわれますが、結局のところ、オプションが不足することはありません。内容はどちらでもなく、その体験は任天堂のコンソール上でもしっかりしていて素晴らしいように見えます。
プロ
- 豊富で楽しいキャンペーン
- 非常に多くのモード、非常に多くのオプション
- 流動的で説得力のあるゲームプレイ
に対して
- 非常に顕著なグラフィックのダウングレード
- 一部のコンテンツはオフラインでブロックされます
- 物議を醸す戦利品管理