ロボコップ:ローグシティ、テヨンの驚くべきシューティングゲームのレビュー

それロボコップこれはビデオゲームで最も悪用されていない知的財産の 1 つであり、非常に興味深いです。紙の上では、このキャラクターは非常に立派なビデオゲームのスピンオフ作品の素質をすべて備えているはずですが、それでも - そこそこの品質の古いスクロール シューティング ゲームをいくつか除けば - 彼はその本質を価値ある形で捉えることができるタイトルは、これまで一度も登場しませんでした。

おそらくその動機は、1987 年のバーホーベン監督の映画の奇妙な性質にあるのでしょう。この映画は、ウルトラバイオレンスやストック フレーズのグロテスクな影響によって覆い隠され、一般的にアメリカのアクション長編映画とはかけ離れたテーマを映画の中に隠し持つことができます。 。このシリーズ専用のビデオゲームには常に欠けていたすべての洞察は、平凡な第3作と現実の感覚を欠いたその過剰さにはるかに近いものです。

しかし、私たちが今日扱っている仕事は、それらの製品の表面性を追求するものではなく、ついにオリジナルのロボコップの本質を捉えようとしました、あらゆるニュアンスを含みます。そして不思議なことに、このプロジェクトを指揮しているチームは、私たちが悲惨なランボー: ビデオゲームを作った恩義がある Teyons であることを考えると、周囲で最も有名なチームの 1 つですらない。

この家の過去を考えると、開発者の名前を見て期待が崩壊したのは理解できますが、ランボーの後、テヨンは「それほどひどくない」ターミネーターレジスタンスでも成長の可能性があることを示したことを忘れてはなりません。委託されたプロジェクトの基礎となる素材に対して一定の敬意を払うこと。だから私たちがそう言うときは信じてくださいロボコップ: ローグシティは歓迎すべきサプライズですそして、その明らかな欠陥の多くをスキップ可能にするのに十分な魂を持ったゲームです。

フィクション: リードとフィーリング

ロボコップは常に象徴的であり、ピーター・ウェラーが彼に再び声と顔を与えたことで、懐かしい人々は涙を流さずにはいられません。

Teyon が技術的な観点から見て特に優れたチームではないことはよく知られています。ローグ シティでさえ、この分野でどのような進化を遂げてきたのかを知る人がいるとは決して言えませんが、私たちはやがてそこに到達するでしょう。しかし、この開発者チームは、扱われる知的財産に対する顕著な敬意という、かなり稀有な才能を持っています。もちろん、『ランボー: ビデオゲーム』は決して記憶に残るものではありませんでしたが (あるいは、それは間違った理由によるものでした)、アクションの全体的な錯乱を理解しようとする試みはすでにありました。したがって、より多くのリソースと時間をかけて、Teyon は私たちが想像していたよりも最初の 2 つの映画にはるかに近いゲームを作成することに成功しました。過小評価とは言えないプロットとはいえ、体験の基礎となるのは明らかに射撃です。

彼らの生き物がロボコップ 2 の終了直後から始まります助けになる:3作目とそのすべての欠陥はほぼ完全に脇に残されており、元のシリーズのいくつかの「穴」を埋めるための優れた出発点であり、興味深いストーリーを構築するためのキャラクターやイベントが多数あります。作家たちはまさにそれを行いました。利用可能なすべての素材を研究し、バーホーベンのビジョンを取り戻し、それをビデオ ゲームに適用しようとしました。その際、ロボコップの実際の不条理ではあるが知的な本質を可能な限り犠牲にせずに(健全な量の要素を無視することなく)ユーモア)。

『ロボコップ: ローグシティ』のデトロイトは、暴力が常態化した暗く危険な街です。ただし、映画のグロテスクで過剰なユーモアはそのまま残っています。

明確にしておきますが、ローグ シティ キャンペーンでは、犯罪者グループを連続して虐殺するだけではありません。プレイヤーをエージェント マーフィーの立場に置く、彼がかつての人間として残っているものと、彼が戦争機械になったものの中間に常にあります。さらに、あなたの行動はシリーズのデトロイトとそこに住む人々に大きな影響を与え、結末は基本的に 1 つだけですが (わずかな変動はありますが)、ゲーム内で行われた選択に関連する一連の出来事や説明が伴います。会話中やミッション中、さまざまなサポートキャラクターの運命を忘れることはありません。正直に言うと、このタイトルをプレイする主な理由の 1 つが物語の管理であるとは予想していませんでしたが、特に最初の映画とその作品が大好きな場合には、行われた仕事は非常に尊敬に値します。

ゲームプレイ: デッドオアアライブ、あなたも一緒に来ます。死んだ可能性の方が高い。

『ロボコップ: ローグシティ』の銃撃戦は主に人間の敵に対するものですが、さらに抵抗力のある敵があなたを待っていることもあります...

しかし、ローグ シティの核心は、控えめに言っても型破りではあるものの、今も昔も一人称視点のシューティング ゲームであり続けます。実際、これは古典的なラン&ガン FPS ではありません。主な理由は、ここでは「実行」の部分がほぼ完全に欠落しているためです。ロボコップは機敏なキャラクターではありませんそして彼の最大速度は持続的な行進にほとんど匹敵せず、彼は突然の動きをすることができず(急速に前進することを可能にする特別な力を除いて、しかしこれはロック解除されなければなりません)、そして衝突中はあたかもそれが行われているかのように扱われます。巨大な火力を備えた脚を備えた一種の装甲車両でした。

このアクションへの好奇心旺盛なアプローチは多くの人にとって奇妙に思えるかもしれませんが、それでも主人公にぴったりで、テヨンは撮影中もたくさんの楽しみを提供するのに十分な知性ですべてを管理しました。一方、善良なマーフィーは、たとえ人型の敵であっても、たとえサービスピストルであっても数秒で粉砕することができます。各ショットには血の暴動と爆発が伴います、そしてほとんどのマップは部分的に破壊可能であり、コンクリートの壁と遮蔽物はあなたのショットと敵のショットの両方によって破壊されます。これらはすべて、提供される少数ながら破壊的な武器の力の感覚と壮大な自然を大幅に増幅する要素です。

戦いには戦略がないわけではない: あなたの分身の可動性が制限されているため、敵の銃弾の雨による虐殺を避けるために合理的な知性を持って移動する必要があります。敵の多様性はまずまずですが、たとえば狙撃兵や爆発物で武装した犯罪者など、特定のことに集中する必要があります。一般的な混乱の真っ只中に標的がいます - そしてすべては興味深い開発システムこれにより、戦闘中にさまざまな信じられないほど効率的なパワーを使用できるようになります。時間を遅らせる能力、一時的なエネルギーバリア、視界を奪うエリアショット、あるいはマップ上に散在する発電機を使って自分自身を回復する簡単な可能性などの便利な機能は、銃撃戦の運命を完全に変え、最初は危険な敵のグループを完全に変えることができます適切な場所にいくつかのスキルポイントを費やすのは簡単です。

感受性の強い人は注意してください。ロボコップは流血と風刺暴力に満ちたゲームです

東ドイツの要素これらは、今説明したパワーのためだけでなく、ロボコップの象徴的な銃である Auto-9 専用のカスタマイズ システムのおかげで、ゲームに統合される価値があります。キャンペーン中に専用のマザーボードを入手した場合は、武器の機能を変更することが可能であり、可能なすべての改善を得るために慎重に配置する必要があるチップによって威力と精度が向上します。

全体として、これは適切で機能的なシステムであり、私たちは気に入っており、冒険全体を通じてそれを維持しました。しかし、Teyon の開発者は設計上の欠点を完全に取り除くことができず、基本的な部分でつまずきました。はい、簡単に言えば、「優れた」シューティング ゲームを探しているのであれば、ここでは見つけることができません。各武器の​​射撃範囲は、一般的な興奮を最大化するために意図的に過剰であり、正確に狙うことはほとんど不可能です。通常の射撃による銃口でカバーを超えて(時にはスナイパーライフルでも、さまざまな構造物からわずかに突き出た「目に見えない領域」に弾丸が着弾することがあります)。そこには難易度の一般的な管理ロボコップの一部の能力は非常に効果的であり (時間を遅らせると文字通りチャレンジレベルが半分になります)、オート 9 は数時間以内に武器の 90% よりも強力になるため、これはかなりクレイジーです。敵の死体から入手可能。

もう 1 つの問題は、特定のセクションのリズムに関連しています。ローグシティは、より大きなマップではいくつかのビートを失います- それは多くの場合、あまり重要ではない秘密が散在する単なる広大な探索可能なアリーナであり、主人公の遅さのために撮影するのが特に楽しいものではありません - そして、あまりにも基本的な調査段階で。少なくとも、「都市」マップは通常、リズムを崩してマーフィーの放浪を大幅に快適にする二次クエストでいっぱいですが、タイトルの最高のセクションは確かに最も直線的でリズミカルなセクションであり続けます。

技術部門: ここには磨きが必要です

このゲームにはグラフィック的には多くの不満が残されていますが、マップの破壊性は悪くなく、戦闘の壮観な性質に貢献しています。

上記で行われたことは予想よりもはるかに強固であり、全体的な非常に基本的な構造がすべての人に耐えられる能力に心から驚きました。メインキャンペーンの約10/12時間(完了主義者にとっては増加する可能性がありますが、Rogue City はまだ特に長続きするエクスペリエンスではありません)。もちろん、Teyon の作品がどのような賞を受賞するか、このジャンルのマイルストーンに数えられるかはわかりませんが、間違いなく、ビデオゲームの世界でもっと表現されるべき映画の忠実で非常に有効なスピンオフです。

しかし、残念なことに、最初に述べたように、詳しく調べると全体的な品質が大幅に低下します。技術部門なぜなら、前述の破壊可能性とロボコップ自身の非常に詳細な多角形モデルを除けば、残りの部分は非常に貧弱だからです。

都市マップに注意してください。それらは二次的なミッションでいっぱいであり、多くの場合、一部のキャラクターの運命を決定するために重要です。

グラフィック的には、ローグシティは問題だらけの古いゲームです、多くの場合、木製で限定されたアニメーション、一目瞭然のマップ(この特定の場合、設定を考慮すると、クモを穴から出すのが困難であったとしても)、およびエリアから移動する際の多数のグリッチとグラフィックアーティファクトエリアへ。また私たちには最適化が完璧とは思えませんでした: ゲームは全体的に軽くてスケーラブルですが、いくつかの不当なフリーズとクラッシュする不快な傾向があり、それによりゲームが少なくとも 4 回放棄されました。そう考えると私はチェックポイント設定が変更されたとき、またはシーン全体が完了したときにのみアクティブになる場合もありますが、間違ったタイミングで突然閉じると非常にイライラすることがあります。しかし、より「重要な」バグには事欠かず、精密照準器や特定の爆発を使用すると画面が完全におかしくなるのを偶然目撃しました。言うまでもなく、いくつかの銃撃戦やその他の陽気なふざけの最中に一部の敵が空中に消えました。 。少なくとも、前述の問題を除けば、経験を完全に台無しにしたり、進歩を妨げたりするほど深刻な事態はこれまでに私たちに起こったことはありません。

ダビングのせいで音はあまり良くありませんが、これは変動していると定義する褒め言葉です。主人公役として戻ってくるピーター・ウェラーは本当に完璧だしかし、他のほとんどの登場人物にも同じことが言えず、彼らの演技は明らかに素人っぽさの限界に達している。一方、音楽は、たとえそれが主にクラシックのテーマのアレンジであったとしても悪くはなく、それがそれが良いパフォーマンスをする理由です。他に言うべきことはありません。明らかに、開発チームとしての Teyon の成長は始まったばかりですが、卓越性に近づくまでにはまだ長い道のりがあります。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

私たちは『ロボコップ:ローグシティ』には嬉しい驚きを覚えました。 Teyon の過去を考えると、品質が疑わしいスピンオフが作られるリスクはすぐそこまで来ていましたが、その代わりにポーランドのチームは驚くべき進化能力を示し、最初の映画を非常に尊重し、次のような可能性を秘めたタイトルをひっぱり出しました。面白い。確かに、私たちはこのジャンルの頂点の質的レベルには程遠く、技術面でやるべきことはたくさんありますが、バーホーベンの風刺精神を捉えることができるタイトルがついに市場に登場したという事実は事実です。この映画は、特に根底にあるメッセージを理解する人にとって、間違いなく素晴らしいニュースです。

プロ

  • 最初の映画の精神を非常によく再現しています
  • シンプルなのに楽しくて過剰
  • 私たちが予想していたよりも正確で成功した物語

に対して

  • 探索はかなり面倒です
  • 洗練されたとは程遠いメカニズムとシステム内の多くの粗雑な要素
  • 平凡な技術セクションとかなりの数のバグ