『The Callisto Protocol』、『Dead Space』のクリエイターによる新しいサバイバル ホラーのレビュー

Callisto プロトコルはデッドスペースではありません。グレン・スコフィールド監督の最初の映画である新しい SF サバイバル ホラーのキャンペーンを終えたとき、このフレーズが何度か頭をよぎりました。ストライキング ディスタンス スタジオ、しかし、理由は純粋で単純なノスタルジーとは何の関係もありません。それらの高みに到達しない、同じように緊張と恐怖を構築することができないという意味で、それはDead Spaceではありません。

はっきり言っておきますが、彼はあらゆる方法で同じ道をたどろうとし、石村USGの壁に映し出されたネクロモーフとその影だけができるように私たちを怖がらせようとしますが、ほとんどの場合失敗します。一方では、黒鉄刑務所に放火したミュータントのデザインが期待されていたほど怖くないためであり、他方では、これらのクリーチャーに対する恐怖は、彼らと白兵戦をする必要性によって実質的に緩和されているためである。近い距離。

その後、演出面では明らかな欠点がいくつかあります。暗い廊下を探索するときに静寂を引き裂き、尻を強く収縮させる甲高い叫び声、その直後にさらに恐ろしい生き物が直面することを予告するとらえどころのない影、バレル内のショットが少なく、それらで間に合わせなければならないため無防備であるという明確な感覚、これらはすべて、ゲームがほとんど確信を持ってプレイしているものであり、おそらく明白で避けられない直接対決を恐れているからです。

グレン・スコフィールドの新しいタイトルは『Dead Space』ではない、と私たちは言っていましたが、それでは何でしょうか?それについては私たちの記事でお知らせしますカリストプロトコルのレビュー

ストーリー: 黒鉄刑務所へようこそ

カリスト・プロトコル、ジョシュ・デュアメル演じる主人公ジェイコブ・リー

ジョシュ・“レノックス”・デュアメル、カレン・“キミコ”・フクハラ、サム・“ディーコン”・ウィットワーといった、非常に尊敬できる俳優陣が出演する。歴史カリスト・プロトコル著は、宇宙宅配便のジェイコブ・リーの冒険を描いたもので、彼は最後の配達中にダニ・ナカムラ率いるテロ組織に攻撃され、最終的に船をカリスト表面に墜落させ、そこで彼と女性は無礼にも連行される。黒鉄刑務所にて。

最初の数分でハイライトされるのは、映画のようなカットキャラクターの動作システムに関する簡単なチュートリアルとして機能するシーケンスを介してゲームの概要を説明します。その後、ジェイコブを含む建物のすべての囚人がさらされる痛みを伴うシステムを示すことで物語が加速します。スコフィールドはこれを導入する必要があります。彼の有機的でミニマルなインターフェイスのアイデアは、Dead Space とまったく同じように、囚人の首の後ろに健康インジケーターがあります。

カリスト議定書、ジェイコブは黒鉄の刑務所でエリアスと出会う

しかし、冷酷な宇宙安全保障研究所の柵の中での生活がどのようなものになるのかを理解する時間さえありません。目覚めたとき、ジェイコブは次のことを発見します。刑務所が反乱を起こしている、いくつかの建物が放火され、彼自身はそれほど問題なく独房から出ることができ、その後、ブラック・アイアンで人生の半分を過ごし、この場所を手の甲のように知っている男、エリアスに会いました。彼らを安全に連れて行く船の操縦を申し出れば、逃亡を手助けするだろう。

それは、緊急事態のおかげで、即席のコラボレーションの始まりでしたが、すぐに強固な友情関係に変わりました。その中には、ジェイコブの船の墜落事故を引き起こし、ジェイコブが絶対に会えなかった女性、ダニも含まれています。潜在的な同盟者として。残念なことに、彼らの周りで起こるすべてのことが、彼らに力を合わせて、お互いに助け合って生き延びようとしているように見えます。

カリスト・プロトコル、キャンペーン後半のジェイコブとダニ

黒鉄刑務所が陥った混乱には、実は正確な原因がある。ある種の感染症が受刑者の間に蔓延し、受刑者を凶暴なミュータント、つまり超人的な力と抵抗力を備えた、初期段階にあるだけの生き物に変えてしまったのだ。彼らをさらに怪物的で危険なものへと導く進化。カリスト議定書のキャンペーン中に私たちが発見するように、学期マップをどれだけ徹底的に探索するかに応じて、所要時間は 12 時間から 15 時間の範囲です。

ストーリーは魅力的で、キャラクターの書き方は優れていますが、最終的には最も古典的なものの一つになりますアクション映画のステレオタイプ、しかし、彼らの関係の突然の発展は必然的に性急で説得力がありません:脚本がこれらの側面にもっと時間を費やすことで埋めることができたであろう欠如。いくつかの選択は確かに当惑するものであり、ゲームのスクリプトを平均以上に引き上げるわけではない基本的な凡庸なものです。

ゲームプレイ: クローズアップサバイバルホラー

カリスト・プロトコル、ジェイコブがミュータントを殴る

の冒頭でも触れましたが、戦闘システムカリスト議定書は、一方では白兵戦という斬新さを導入しており、特に戦役の前半に関連性があるが、比較的豊富な銃器や弾薬の到着とともに中心的ではなくなっていく。その一方で、まさにこのアプローチのおかげで、シナリオに群がるミュータント、さらには最も巨大で忌まわしいミュータントの恐怖を追い払うことになります。

実際、前述の Dead Space から Resident Evil に至るまで、サードパーソン サバイバル ホラー ゲームの大部分では、問題のモンスターに掴まれて噛まれて重大な損害が発生するのを防ぐために、常に距離を保つ必要があります。タイトルにある Striking Distance Studio のデビュー作では、このような恐怖は基本的に存在しません。確かに、遠ざかることは特定の攻撃にさらされる可能性があるため、私たちは相手との接触を求める傾向があります、スティックを左右に動かして攻撃を回避するか、スティックを後ろに引いて受け流し(ただし体力はある程度犠牲になります)、コンボ(右トリガー)または単一の強攻撃(右ラット)で反撃します。

カリスト・プロトコル、ジェイコブは敵に対して銃器の 1 つを使用します。

結局のところ、それは開発者が見つけた妥協案であり、恐怖と引き換えに恐怖を引き換えにしたものです。戦闘システム衝撃のレンダリングに驚くほど効果的で、特に PS5 では、DualSense コントローラーによって保証されるアダプティブ トリガーと触覚フィードバックのおかげで、ジェイコブが電動警棒で与える打撃を非常にうまく伝えることができます。つまり、『The Callisto Protocol』では戦うのですが、それは本当に楽しいのです。シャベルによる打撃にはとても迫力があり、何が何でも戦いに行きたくなるほどで​​す。

主なオプションとしての近接攻撃の斬新さは、GRPグローブ: 冒険の主人公が看守の 1 人の死体から取り出した装置で、基本的にデッドスペースのキネティックモジュールと完全に同様の効果を得ることができます。物体を引き寄せて投げるミュータントに対して暴力を振るったり、あるいはミュータント自身を引き寄せて投げ飛ばしたり、壁の一部に飾られたスパイクに吊るして即死させることも考えられる。

Callisto プロトコル、GRP グローブを使用すると、テレキネシスを使用して敵をスパイクに固定することができます

それから、銃器これについては前にも話しましたが、弾薬が非常に限られているため、最初の数時間は電気警棒とのコンボに関しては専ら補助的な役割を果たしますが、気絶した敵の弱点を素早く攻撃することができます。しかし今後は、攻撃ツールが増えるだけでなく、実際にはボスを倒すための唯一の賢明な方法であり、一撃で我々を殺すことができる弾丸も増加します。

また、この場合、デッドスペースとの比較は避けられません。武器庫は古典的なスタイルで、手足を切断するレーザーやダーツを発射する装置は見つかりませんが、多かれ少なかれ強力な銃が見つかります(残念ながら、必要に応じてそれらを区別する必要があります)、ショットガンとマシンガン。銃撃については何も言うことはありません。近接攻撃と同様、カリストプロトコルでも同様です。射撃すると素晴らしい感覚が戻ってくる

カリストプロトコル、キャラクターモデルは非常に詳細でリアルです

それでは、スコフィールドによって発見された合成は完全に機能するのでしょうか?そうではありません。ここでは視点について話す必要があります。実際、近接戦闘システムは、同時に複数の相手、ショットを回避する可能性は単一の敵に適用された場合にのみ機能することを考えると、したがって、他のミュータント、またはおそらく前述のように即座に私たちを殺すことができるボスのなすがままになることが起こります。キャンペーンの進行中、非常にイライラさせられます。

私たちは見通しについて話していました。もし The Callisto Protocol をアクション ゲームだと考えるなら、これらの欠点は深刻になるでしょう。ただし、サバイバルホラーなので、混雑した状況での困難最も複雑なシーケンスの避けられない暫定的な進行と同様に、完全にもっともらしく賢明であるように見えますが、これにより、以前の試みから、どのような敵がどれだけ多く見つかるかがすでにわかっていて、戦いを完了して続行できるように、ある種の戦術を発明する必要があります。私たちを待っています。

カリスト・プロトコル、ジェイコブは屋外で特別な鎧を着ていることに気づきました

古典的なバイオハザードエピソードの戦車スタイルの動きを覚えていますか?ここではそのコンセプトの進化が見られます。これはカプコンのリメイクで見たものと同じですが、単純なモビリティを超えた他の要素にも適用されています。たとえばジェイコブは、現状では戦闘中に注射器を使って健康を回復することはできません。武器の変更が遅くて面倒そのため、これらの機動の時間を計算することすら、前述した戦略的アプローチの範囲内に収まってしまいます。

残念ながら、これらの評価は、ゲームが属するジャンル内でゲームの制限の一部を枠付けしようとするものであり、ご存知のとおり、相対的な無力感に機能する方法で木の質感を使用しており、排除へのアプローチと衝突します。ステルス明らかにされるのは単純でありふれたもの特に、目は見えないが聴覚は発達しているクリッカーに似た生き物がたくさんいるシナリオに遭遇したとき、私たちはしゃがんで進み、モンスターの背中を刺します。殺害はうめき声の中で行われますが、そこに他の生き物は感じず、距離に関する許容範囲も非常に高いです。

カリストプロトコルは、鍵の収集を不気味な方法で解釈します。死体の首の後ろにあるインプラントは切断されなければなりません

前述したように、カリスト・プロトコルで私たちが直面することになるものは、ネクロモーフの象徴的で陰惨なデザインを誇っていませんが、キャンペーンを進めるにつれて怪物性の点で進化を示しています。残念ながら、彼らの多くは胸から触手が現れる突然変異を経た後でさえ同じように行動し、彼らと戦うには回避、コンボ、そして場合によっては銃器の使用の間でいつもと同じダイナミクスが含まれます。透明になる四足歩行のミュータント、這う「ブーマー」、「スピッター」、ボスなどの例外もありますが、それらはすべて同じです:罪です。

それから一言、アップグレードシステムこれには、非常に高速な 3D プリンターとして機能するデバイスや、経済的価値があり、電動警棒、手袋、武器の射撃のアップグレードに使用できるクレジットと交換できるオブジェクトを販売するための端末を介してアクセスできます。 、またおそらく健康を回復するための弾薬や注射器の購入のためでもあります。ただし、在庫には限りがあり、場合によっては何かを諦めなければならない場合も出てきます。

シナリオと探索

カリストプロトコル、ジェイコブとダニが宇宙を観察

Callisto プロトコルは、直線的で伝統的なシングル プレイヤーの進行を踏襲しており、オープン ワールドへの道を試みているわけではありません。この観点から見ると、作者のアプローチはおそらくあまりにも慎重で敗北主義的であったため、探索的なゲームを活気づけることが決定されました。フェーズ導入代替ルートそれはどういうわけかプレイヤーに追加の挑戦とおそらく報酬を提供しました。

ゲームなのに地図はありません前述のデッドスペースで起こったように、参照する必要はなく、どの道をたどるべきかについての指示も提供しません。そのため、どちらが主要道路に通じるドアで、どちらが副次的なドアであるかを理解することはできません。書き込みまたは標識です。本当のリスクは、すぐに正しい道を選択し、オプションの探索を逃すことですが、デザインや多様性の点で輝かしくなく、常に出発点に戻る一種の「ツアー」を提示します。

Callisto プロトコルでは、GRP グローブを使用して開いたばかりのトンネルを歩くことがよくあります。

この現象は特に黒鉄刑務所の狭い空間で起こりますが、廊下が非常に似ているため、自分がどこから来てどこへ行くのかがすぐに理解できないという事実からさらに困難が生じます。おそらくその間に、私たちは争いに巻き込まれて、持っていた資料を失ってしまったのでしょう。のパズルまた、ヒューズを交換したり、いくつかのスイッチを起動したりするだけで、あまり頭を悩ませることはありません。

幸いなことに、キャンペーン中に私たちが対処しなければならない場所は刑務所だけではありません。何も台無しにしたくありませんが、この面でのカリスト・プロトコルの体験は、革新ややり過ぎもなく、堅実で完全であるように見えました。交互に現れる閉ざされた空間と開かれた空間、放棄された植民地、真に刺激的な景色、そして何よりも貴重な技術部門の成果です。現時点では、モードの一部としてそこに戻る(そして武器を最大までアップグレードする)ことができないのは残念です新しいゲーム+、著しく欠けています。

技術的な実現

Callisto プロトコル、ジェイコブ・リーの詳細かつ現実的なモデル

Callisto プロトコルは、Unreal Engine 4 の修正バージョンを使用しており、理論的には Epic Games グラフィック エンジンの最新バージョンのみが適用できる範囲内でエフェクトを管理できます。この努力の結果は最初から高く評価されており、キャラクターモデルが優れていることに疑いの余地はありません。非常に詳細で、リアルで、よくアニメーション化されています(そして大量の汗)、スキャン技術の使用により、プロジェクトに関与した俳優の外観が驚くほど忠実に再現されました。

PS5 および Xbox シリーズの場合2つのグラフィックモード1 つは 4K をターゲットとして 30 fps で実行され、もう 1 つは動的解像度を使用して (場合によっては非常に積極的なスケーラーを使用して) 60 fps に達します。最初のケースでは、適切に調整されたフレーム ペーシングと避けられないモーション ブラーの組み合わせにより、明らかに優れた画質とともに、期待を超える流動性の感覚が得られます。ただし、60 フレームを諦めたくない人は、それでも満足。

Callisto プロトコルには Dead Space スタイルのシーケンスが含まれていますが、数が少なく、それほど効果的ではありません

照明システム、影、火や霧などのエフェクトは、いくつかの不確実性にもかかわらず非常によくできており (フレーム レートの半分でアニメーション化されたいくつかの炎を参照)、ゲーム シーケンスの多くの映画のようなカットは、珍しいショットによって効果的にサポートされています。 、これは再びデッドスペースについて言及しています。敵についてはすでに話しました。(ボスは別として)かなりの多様性を誇っているにもかかわらず、そのデザインは目立たず、恐怖を与えません。サバイバル ホラー ゲームとしては重大な不足です。

The Callisto Protocol のオーディオ部門は、この種のプロジェクトの可能性を完全に表現しなくても、説得力のあるサウンド環境を作成できる優れた曲の選択と 3 次元サウンド管理を期待できます。のイタリア語吹き替えキャストと解釈には優れていますが、まだ解決されていない深刻な問題があります。つまり、ミックスのボリュームが完全にオフになっていて、一部の会話が聞き取れない英語で発音される文もあります。開発者はこの問題の解決に取り組んでいるとのことですが、それまでは字幕をオンにするか、オリジナルの音声をそのまま使用することをお勧めします。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 69,99 €

カリスト・プロトコルはデッド・スペースではありません。私たちはこれを明確にしましたが、デザイン上の選択は複数あります。近接戦闘は、恐ろしいネクロモーフとは何の関係もない敵の恐怖を和らげますが、方向性はしばしばそうではありません。予想通りの恐怖と緊張感をなんとか醸成しながら、探索によって興味をそそらない解決策が導き出され、物語は最終的にはちょっとした電話のようなものになってしまいます。小さな問題ではありませんが、ショットの並外れたパフォーマンス、時には驚異的な技術セクター、そして直線性にもかかわらず強固で首尾一貫した構造によってバランスがとれています。一般的に、すべてにもかかわらず、間違いなくプレイする価値のあるタイトルに直面しているという感覚からです。

プロ

  • 激しくやりがいのある戦闘システム
  • 時には驚異的な技術的成果
  • 古典的なデッドスペースへの参照がたくさんあります

に対して

  • モンスターも状況も思ったほど怖くない
  • レベルデザインはあまり勇気がなく、高低の間を行き来する
  • イタリア語吹き替えの音声レベルに大きな問題がある