ツインタワーはわずか2年間崩壊しています。イラクの拡大とアメリカ特殊部隊の紛争は、サダムの化学兵器保護区の跡にあります。しかし、地下に潜むものは、紛争が存在せず、最初の文明の歴史が展開する場所で本当に怖がらなければなりません。のためにダークピクチャーズアンソロジーの第3章Supermassive Gamesの少年たちはショットを上げ、最近の過去の暗い瞬間を伝えようとして、何千年もの伝説の凹部で釣りをしようとしました。
このホラーアンソロジーのような特定の勇気ある実験を特徴付けるスタイルを歪めることなく、暗い写真:同時に家は足を目指し、完全に存在しない物語の物質を求めようとしますしかし、控えめにかすかに少し希望。
House of Ashesは、愛好家を分割する章であり、最終段階に存在する完全な激変のおかげで追い払うことができますが、チームによってより多くの勇気をもたらします。それは、変化をもたらすか、永遠に沈む可能性のあるアンソロジーのボアのラウンドを表しています。
私たちの理由を見つけましょう暗い絵の副像:灰の家。
過去からの呪い
スーパーマッシブな男の子は、特定のタイプの映画の素晴らしいファンであり、今では誰にとっても明らかです。多かれ少なかれramp延する引用主義に委ねられた注意は、常に彼らのプロジェクトの基礎でした。非常に成功した10代のホラーとアンソロジーの最初の2つの章の後、今回はチームが私たちに同行しますメソポタミアの伝説とサブメア、これまでのシリーズのシリーズのベストをステージングしています。
2003年、アメリカの特殊部隊は、今日のイラクで完全な敵の領土で発見されました。レイチェル・キングの役員が率いる兵士のグループは、敵を静かに傍受できる衛星システムに関する開発を待っています。レイチェルは長年、クレトゥスシステムの責任者であるエリックと結婚しており、イラクを訪れて作戦の手綱を奪い、敗北していますサダムフセイン化学兵器保護区。
バリケードの反対側では、兵士のサリムは息子の誕生日を祝い、1日のユニフォームを処分する準備ができています。私たち。
何かがうまくいかない、サダムの武器には痕跡がなく、地面の沈降により、1つと他の派ionが地球の腸に沈みます。あなたがどこにいるかを理解するのは難しい古代の寺院の遺跡、おそらくシュメール起源の。
数千年前に設定された冒険のプロローグをあなたに伝えることを故意に避けました。歴史の中で1つの通路を締めくくるために必要な4〜5時間で、House of Ashesは特定のタイプのファンの味を把握することができます。今日の戦争の役に立たないものと、過去から来るより大きくて知らないもののコントラストは、成功したプロットそして確かに前のものよりも成熟しています。私たちは確かに媒体の運命を変えるタイトルについて話しているのではありませんが、家の家は適切な用量で楽しませ、ステージングと素晴らしいクラスのタッチに魅了する方法を知っています。エイリアンとプロメテウスの雰囲気の近く。作家にとっては疎外されているのと同じくらい前向きでした。
ゲームプレイ何?
優れたゲームプレイ体験のために超大型タイトルを購入する人は明らかに完全に外れていると言うのはほぼ些細なことです。この灰の家にもかかわらず、初めて1つを実装します無料のカメラ、物語の背景である暗い設定の基本的な特権。主人公が自由に動き、照明を到着し、神殿の遺跡を通り抜けるために使用されるトーチをオフにすることができるのは偶然ではありません。私たちの意見に関しては、選択は注意し、ほとんど義務を負うことが証明されています。制御システムそれは木質のままであり、私たちの入力へのモデルの応答の遅延によって配置されます。
同じことがaのために起こります画面インターフェイスQTEの間は本当に侵襲的すぎます。これには、富が必要です。または、少なくとも相互作用要素のサイズと設計を修正および削減する可能性が必要です。
一方、過去と比較して、ゲームはイベントと連続的なプレゼンテーションですぐにより流動的に見えますキャラクター間の視点の変化- それは混oticとしていて、消化するのが難しいかもしれません - それはまさに私たちが最も評価したことであり、常に十分なレベルでリズムを維持することができる側面です。
一方の訪問ともう一方の訪問の間の内部接着剤として行動し、他のいくつかのレジャーと成長の瞬間を与えるために彼らはそれについて考えています通常の収集品:マップのためにあちこちで発見する謎と、避けられない予測を受けるタブレット。要するに、コンテンツの観点から太陽の下で新しいものはありませんが、さらに、偶然にあまり残さず、ストーリーを伝える意志で尽きる冒険の種類について話しますが、なれ。
難しい関係
House of Ashesは、シリーズで初めて、戦争を使用して、私たちをさまざまな派ionsを指揮します。それは、過去よりも明らかに良い方法でキャラクターの心理学で発掘された5人の主人公間の関係を分析することです。これは、没入感と衝突するいくつかの選択と反応を排除するものではありませんが、すべてが、リトルホープや何よりもメダンの男性で起こったことよりもはるかに魅力的な匂いを発します。ナレーションと絡み合いに基づいたゲームの要素を台無しにすることなく、対人関係について話すことは困難です。これは、今回はダークピクチャーズアンソロジーで私たちが添付され、主人公が嫌いになったことを伝えることに制限します。 、したがって、困難な選択をするために結局、一般的な利益のために必要な場合があります。
いつものように彼らは存在していますいくつかの決勝戦そして、あなたはすべての人を救うことによって最後まで到達することができ、プレイヤーに5人の残念な生活と遊ぶ能力と意志を残します。私たちの旅のアイデアを提供するために、3人のキャラクターがまだ安全で、最新のジョークの4人目の専門家が英雄的で心を打つ方法でクレジットに到達したことを伝えることができます。
技術的な側面
ハウスオブアッシュは、リトルホープがドアを閉めたところに正確に取り上げます。スーパーマッシブの少年たちの技術的スキルは、オリジナルに忠実なモデルの複製、毎回のようにハリウッドの俳優を挿入します。今回はその番でしたアシュリー・ティスデール、しかし、女性の主人公レイチェルの特徴を取り入れるために雇われましたが、他の人を上回ることに失敗し、実際に傍観者にとどまり、流れに従うには頻繁に自分自身を制限します。
一般的には、灰の家はPS5では良いことです - 私たちがプレイした場所 - は常に無菌の洞窟のテクスチャとインテリアで完全に納得させるわけではありませんが、最終バーで最高のものを与えます。インスピレーションクリエイティブのうち、彼は設定で目立つことができ、前の章を明確に描写していました。
良い音とミックス、イタリアの吹き替えは過去と比較して確かに改善されました。不完全なカットと完全に誤った声のいくつかの意図の網であるHouse of Ashesは、俳優の演技をよりよく把握するために、英語で生きるというアドバイスを害することなく、私たちのイディオムでも楽しいです。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
House of Ashesは、ゴールを達成するためにまだ多くの調整が必要なシリーズにとっては公平な一歩です。しかし、私たちはできるだけ早く気づきたいと思うコントロールのいくつかの欠点と一般的な清掃のネットであることを嬉しく思います。これらのプロダクションの側面。インタラクティブな映画が十分にある場合、それは確かにあなたの心を変えることができません。しかし、それどころか、シリーズの定性的な飛躍を見たいと思った場合、House of Ashesは控えめな延長です。いくつかのホラー引用を追加すると、あなたは完了です!
プロ
- 自由なチャンバーは、即興ではあるが、興味深く必要であり、必要です
- 以前のものよりも明らかに執筆とプロット
- 闘争中の2つの派ionsは、グループ内でもリズムと予測不可能性を与えます
に対して
- まだ仕上げが必要なパフォーマンスキャプチャ
- 一貫性の少ないイベントに対するいくつかの反応は、他のイベントよりも
- QTEインターフェイスは本当に侵襲的すぎます