テキサスチェーンソー虐殺、トベフーパーの映画に正義をもたらすゲームレビュー

テキサスチェーンソー虐殺」そのドアを開けないでくださいイタリアの「」は 1974 年の映画で、ホラー ジャンルの先駆者となりました。監督は、ほぼデビュー作だったトビー・フーパーで、それまでは非常に低予算の映画「エッグシェルズ」を 1 本しか撮っていなかったが、連続殺人犯の家族の物語を描いています。人食い人種ソーヤーズは、映画のような恐怖の対象化と幻想的な残虐性において、ほとんどドキュメンタリーのようなスタイルで純朴な少年のグループを殺害します。それを言うと、当然のことながら内容が暴力的すぎると考えられ、いくつかの禁止につながる多くの論争を引き起こしたにもかかわらず、大きな成功を収めました。

すべてにもかかわらず、この映画はカルト映画となり、現在でも活躍する映画シリーズに命を吹き込み、その名が示すように常に革のマスクをかぶっていたレザーフェイスのキャラクター(レザーフェイスとしてよく知られている)を象徴的なものにした前例を作りました。そして電動ノコギリを使って犠牲者を解剖するのが好きだった。それは偶然ではありませんデッドバイデイライト市場で最も有名な非対称ホラー ビデオ ゲームであるテキサス チェーンソー虐殺については、生存者を吊るすためのフックや、レザー マスクで顔を隠したカニバルと呼ばれるハンターなど、さまざまな方法で言及されています。電動ノコギリを使って殺害する(彼にレザーフェイスというあだ名が付けられているのには理由がある…理由は誰にも分からない)。 Behaviour Interactive タイトルの成功により、パブリッシャーの Gun Interactive と開発スタジオ Sumo Digital は、概念的に非対称ホラー ジャンルに完全に適応したフーパー映画の公式ゲームの開発に取り組むようになったに違いありません。それで、テキサス・チェーンソー虐殺への感謝レザーフェイスがカニバルに対してチャンスがあるかどうか知りたいのです。

怖い

雰囲気はぴったりです

オンライン ゲームであるにもかかわらず、The Texas Chainsaw Massacre は恐れ。ジャンルを考慮すると、これは思っているほど些細な発言ではありません。実際、Dead by Daylight はしばらくの間、ホラーの民間伝承と定義できるものを優先して、パッチごとにメカニズムの再調整が行われ、緊張感を大幅に低下させて、この側面に対処することを諦めてきました。 。ここでは、Sumo Digital のデザイナーが代わりに、被害者、つまり少女を探しに行ったセイワーの家から逃げ出さなければならない被害者の役割を担う 5 人のプレイヤーの緊張感をどのように刺激するかについて細心の注意を払って取り組んでいるようです。そのため、家の中で一人で鍵開けを探し、家族の 3 人の殺人犯に見つからないようにしていることに気づくと、緊張感が本当に明白になります。また、多くの場合、彼らは一発で私たちを殺し、逃亡するのに十分であるためです。現場の力の不均衡を考慮すると、これは実行可能な解決策です。要するに打ち合わせレザーフェイス必死に出口にたどり着こうとしているのに後ろから真っ二つにされてしまうというシーンは、このジャンルがこれまで提供してきた中で最も映画的なものであり、ある意味、本当に不穏な体験となっているのも、まさに対策が講じられているからこそである。そうするために。そのため、ステルス要素に重点が置かれ、生存者はわずかな音も立てず、物陰に留まり、結末が 1 つしかない公開対決を何としてでも回避する必要がありました。

すでに 1 つは存在します。

Sumo Digital のタイトルは、「The Texas Chainsaw Massacre」をビデオゲームに置き換えた初めてのタイトルではありません。 1983 年、Wizard Video は映画の公式ライセンスを得て、Atari 2600 用に同名のビデオ ゲームをリリースしました。このゲームでは、プレイヤーはレザーフェイスの役割を引き受け、いくつかの障害物を避けながら犠牲者を殺害する必要がありました。ご想像のとおり、グラフィック的には非常にシンプルで、非常に当たり障りのないゲームプレイで、正直に言うと、殺人と最後のシーンも少し面白かったです(連続殺人犯のお尻を蹴るために、映画のサリーを想像してください、女の子が到着しました) 、彼を排除しました)、しかし、それはまだ発売を拒否した多くの店によってボイコットされ、その結果商業的に失敗しました。

被害者たち

映画「テキサス・チェーンソー大虐殺」の最高の改作

前述したように、『The Texas Chainsaw Massacre』は、Dead by Daylight の公式を修正し、独自の個性を備えたタイトルとして表現することに熱心に取り組んでいます。その間私はキラーピッチ上には1人ではなく3人がいる(最終候補5人リストから選ばれたのはレザーフェイス、クック、ヒッチハイカー、ジョニー、シシーで、後者は新しくファミリーに加わった)、合計8人の選手が試合に参加する。実は4人目の殺人者もいる。おじいちゃんただし、これには特定の機能があります。彼は基本的に動けず、犠牲者の血を望んでいます。満杯になると、殺人犯の生存者の位置を明らかにする大きな音を発し、発見されないように完全に静止することを強制されます。もちろん、差し迫った危険を考慮すると、長時間じっとしていることも同様に致命的となる可能性があります。あなたは状況に適応し、より小さな悪を選択しなければなりません。このようにして、緊張感は常に高く保たれ、あまりにも静的な戦術が防止されます。静かにしていなければなりませんが、同時に動き回っていなければなりません。主な目的は、被害者ちなみに、アナ・フローレス、コニー・テイラー、ジュリー・クロフォード、リーランド・マッキニー、ソニー・ウィリアムズは、明らかに逃亡者です。ただし、それを達成するには、たとえば、電気ドアの交換用ヒューズを見つけたり、施錠されたゲートを開けるためのロックピックを見つけたり、その他の同様の操作を実行したりして、安全な場所への道を切り開く必要があります。

逃げ道はたくさんあり、探索することで、一時的に殺人鬼を倒すためのシャベルを見つけたり、見つからずに逃げられる隠し通路を発見したりできるため、生き残るチャンスも増えます。

全体として、被害者を演じるときは、『テキサス・チェーンソー大虐殺』の方が有利です。個人の行動プレイヤー間のコラボレーションに。確かに、おそらく最良のコラボレーションの形は、まったくコラボレーションしないことです。前述したように、プレイヤーは殺人犯を止めることはできず、速度を落とすだけです。グループになるということは、簡単にターゲットになることを意味します。グループになると隠れるのが難しくなったり、殺人犯が発見された人に集中する傾向があるためです。したがって、他の人から距離を置くことは、すぐに発見されない場合に備えて、より多くの機動の余地を残すために、殺人者を分散させることも意味します。したがって、プレーヤーは、チームの戦術に従うことや、特に指示したい気分のプレーヤーの命令に従うことをあまり心配することなく、自分の戦略に集中することができます。

私は殺人者です

「テキサス・チェーンソー虐殺」では、殺人犯から逃げたければ沈黙しなければなりません

すでに述べたように、私はキラープレイできるのは5つです。当初私たちは、それらの存在を正当化するいくつかの小さな違いがあるだけで、それらはすべて互いに同一であると考えていました。しかし、プレイしていくうちに、そうではないことが分かりました。 Sumo Digital は、各メンバーが独自の能力を持っているだけでなく、(生存者に起こることとは異なり) 協力を促す、特徴のあるキラー チームを作成することに細心の注意を払っています。たとえば、シシーは小さな体格を持っているため、致命的なナイフを振りながら、その場しのぎのパスで選手を追いかけることができます。彼はまた、プレイヤーや治癒薬瓶に直接毒を使用することもできるため、それらを飲むのは特に危険です。一方、ヒッチハイカーは、特定の重要な場所に到達するのを困難にするために罠を設置することができます。罠を解除したり、鍵を開けたり、その他の同様の行動を実行するのは生存者にとっては時間がかかりますが、殺人者は被害者のために危険な道を作り出すために調整することができます。この意味で、レザーフェイスは、すべての中で最も致命的であるにもかかわらず、古典的な太っていてやや鈍い野蛮人であることに自分自身を限定していることを考えると、グループの中で最も直接的です。彼は自分のスキルよりも他の殺人者の助けのおかげでより多くの人を殺すことがよくあります。

ゲームプレイに役立つテクニック

ある瞬間にテンションが急上昇

「テキサス・チェーンソー虐殺」は技術的な観点からも非常に興味深いです。品質の問題ではないグラフィックス、全体的には良好です。さらに魅力的なのは、サウンドトラックと、アクションが視覚的な提案に満ちており、さまざまな要素を賢明な方法で活用していることです。サウンドに関して言えば、いわゆる「Apprehension Engine」は音楽をそれぞれの状況に適応させるという優れた仕事をしており、マップ上で最後の生存者になったときに爆発するまで緊張感を高めます。さらに、隠れた被害者にその存在を知らせる殺人犯が発する独特のノイズなど、それぞれの音は独自の機能を果たします。殺人者を混乱させ、獲物を見つけるのを難しくする環境音もあります。グラフィックの観点から見ても、緊張を高めるために多くのことが行われてきました。たとえば、このゲームは、被害者が殺人犯に近づくと、視覚的なフィードバックを被害者に送信します。これは一種の助けであると同時に、緊張を急上昇させる方法でもあります。なぜなら、敵を特定せずにフィードバックを受け取り、何もすることができないという見通しに恐怖を感じることがあるためです。また、いくつかのグラフィック要素がゲームの仕組みとしてどのようにうまく機能するかについても強調する必要があります。たとえば、場所によっては影が非常に濃く、プレーヤーが実際に隠れてしまいますが、外の芝生がプレーヤーを実質的に見えなくしているのと同じです。これらは経験の深みを増すための小さな措置であり、参加者の能力はこれらの詳細にも影響します。

いくつかの問題

もう少し地図があれば彼は傷つかないだろう

全体的に見て、私たちは Dead by Daylight よりも The Texas Chainsaw Massacre の方が好みでした。Sumo Digital のタイトルに欠陥がないわけではありませんが、比較は避けられません。たとえば、関連する夜間のバリアントを含むマップは 3 つだけです。それらはうまく設計されており、ゲームごとに独自の戦略を開発するさまざまな方法を提供するため、探索するのは興味深いものですが、スタイルのレベルで明らかに均一であることを考慮すると、全体的には数が少ないです。この観点からすると、もう少し多様性があっても問題はないだろう。もう一つの問題は、ひどい状態から始まるゲームへの参加です。チュートリアル、同じ情報を複数回繰り返す長いビデオで構成され、常に新しい情報が追加されます。非常に複雑なゲームについて話しているわけではありませんが、まだ説明する必要のあるメカニズムがいくつかあることに留意してください。そうしないと、最初の数ゲームで、たとえ非常に些細なミスであってもミスを犯してしまい、フラストレーションが星にまで届く可能性があります。適切なチュートリアルがないこと以外の理由。多くの人が単純な誤解でゲームを放棄してしまう可能性がありますが、Sumo Digital のタイトルがどれほど多くのものを提供しているかを考えると、それは本当に残念なことです。もう 1 つの欠陥は地下室です。これは、単一のキラーであるレザー フェイスが出現する最初のエリアです。それは非常に複雑ですが、それでも小さいため、特にそのエリアをよく知っている場合、殺人者が非常に早くプレイヤーを見つける可能性があります。まあ、数秒でゲームを終わらせるのは決して楽しいことではありません。私たちは非常に少数のユーザーベース、つまり、一致する相手を見つけるのに伴うあらゆる困難を伴うゲームをテストしたと言わなければなりません。したがって、プレイするために数分間待った後、数秒以内に殺されたときに私たちがどのように感じたか想像できるでしょう。おそらく、ゲームが利用可能になりサーバーが設置されれば、問題は大幅に軽減されるでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 38,99 €

『テキサス・チェーンソー大虐殺』は、他の『Dead by Daylight』ほどのコンテンツ量はないにもかかわらず、非対称ホラー ジャンルが提供する最高のものです。殺人者は少数ですが、優れた知性で作られており、使用するのに満足でき、被害者は本当に緊張感を持って生きています。このような極端な状況の中で、あらゆるメカニックは、他の場所では役に立たないものとして機密解除されているように見えるという恐怖を呼び起こすように設計されています。コンテンツが少なく、ゲームに参加する際に待遇が良くなかったのは残念ですが、それでも、電気を消して厳密にプレイするには優れたタイトルです。

プロ

  • テンション急上昇
  • 特徴的な殺人者と被害者
  • 魅力的なゲームプレイのダイナミクス

に対して

  • そのチュートリアルは...
  • あと数枚の地図があれば彼は傷つかないだろう
  • 数秒後に死ぬのはあまり良くない