BattleFleet Gothic:Armada 2、レビュー

Battlefleet Gothic は、有名な Warhammer 40,000 シリーズのスピンオフとして、Games Workshop によって作成されました。ブラッドボウルeスペースハルク。この場合、新世紀の幕開けにフォージ ワールドによって開発されたボード ゲームは、宇宙の戦いに焦点を当てています。 2016年フォーカスインタラクティブパリの開発者ティンダロスに PC 版の制作を依頼しましたが、アルプスで起こったこととは異なり、イタリアでは少々注目を集めませんでしたが、イタリアでは続編の制作につながるほどの売り上げがあり、バトルフリート ゴシック: アルマダ 2正確には、このページで分析します。

私たちはお互いをとても愛し合っていました

前のエピソードでは、混沌の勢力の将軍アバドンと対峙しなければならなかったスパイア提督のストライプを着ていました。すべては第 12 回黒十字軍の間に設定されました。この続編は約 700 年後、正確には映画の最終段階での出来事です。第十三次黒人十字軍、帝国防衛の最後の砦であるピエトラネーラ要塞が惑星カディアの地表に落とされるとき: 訓練のプロローグ中に描かれたシーン。3つのキャンペーンバトルフリートに装備されているシングルプレイヤー用、つまり帝国のものでは、メトセラ・スパイア、ネクロンのもの、そしてティラニッドのものが素晴らしい形で見つかります。シングルストーリーモードだったオリジナルのタイトルと比較すると、素晴らしい進歩です。しかし、それだけではありません。最初のモードでは 4 つありましたが、ここではモードにあります。小競り合い、ボード ゲームでは 12 の派閥すべても利用でき、それぞれに独自の影響があります。たとえば、アスリヤニのビールタン、オークのデススカルズ、スペースマリーンのダークエンジェルなど、本当に印象的な多様性を見つけることができます。それぞれが固有の能力を備えていることは言うまでもありませんが、多くの場合、それらは互いに似ている傾向があります。残念ながら、個々の戦いはそれほど多様ではありません。AI との対戦と人間の対戦相手との対戦の両方で、1 対 1 または 2 対 2 の決闘をプレイできます。 2つのルモード: ドメインには、一定数のポイントが収集されるまで戦略的エリアの占領と維持が含まれます。さらに、敵ユニットをすべて排除することで勝利を達成する古典的な征服もあります。理解できるように、作品のほとんどは田舎に向けられたものでした。

イライラするチュートリアル

プロローグはスキップすることができず、私たちがまったく気に入らない側面がいくつかあります。初期段階でのヘルプの侵略性は本当に不安です。基本的な仕組み (ある時点までしか成功しない側面) を説明するために、ゲーム自体が一時停止し、ユーザーがある地点から別の地点に船を移動するなどのありふれたアクションを実行する必要があるだけではありません。その間、キャラクターのミニチュアが画面の上部に表示され、戦闘の進行状況についてジョークを交換し、右側にはいくつかの主要なコマンドを思い出させる半永久的なポップアップが表示されます。その結果、一方ではプロットにうまく従うことができず、他方では、自分で練習するのに役立つ可能性のある提案をすべてスキップすることになります。強制チュートリアルが完了すると、上で書いた 3 つのキャンペーンから 1 つを選択できます。たとえ異なる視点から経験したいくつかの重要な瞬間を共有しているとしても、それらは互いに独立しています。 Battlefleet Gothic のシングル プレイヤーは 2 つの柱に分けることができます。主な柱は、リアルタイムで艦隊の指揮をとることです。宇宙船; 「二次的な」もの(しかしあまり多くはありません)は、星図ここでは、人工知能とプレイヤーが交代で軍隊を動かし、太陽系を征服します。

管理は概念的には文明の管理と似ていますが、非常に単純化されています。たとえば、いかなる形式の外交や文化的支配も欠如しているため、セクターを占領するには、駐屯する軍隊と決闘するだけで十分です。タスクはフィールド上の値に基づいて結果を返す CPU に委任できますが、プロットが進行する主な戦闘はプレイヤーが直接直面する必要があります。各惑星は 4 つの主要な資源のうちの 1 つを提供します。また、より効率的になるように改良したり、敵の反撃を寄せ付けないようにガード システムを強化したりすることもできます。

戦場で得た経験は、ロックを解除する能力 (より強力なシールド、特殊能力のリチャージ時間の短縮) に変換され、艦隊の能力が向上し、最終レベルに到達すると最も印象的なフリゲート艦で強化することができます。キャンペーンの過程で、その進行に影響を与える選択をすることがあります。たとえば、帝国キャンペーンでは、ある時点で、エルダールと同盟するか、エルダールと戦うかを決定できます。同様に、リソースを蓄積するための不安な待ち時間であまり多くのターンを失うことさえありません。アイドル状態が長くなるほど、緊急レベルが増加し、ある時点を超えると、最も重要なメリットの 1 つが得られるからです。フランスの開発者に認められるのは、ゲームの世界を忠実に尊重しているということです。ウォーハンマー。長年にわたって積み重なってきた無限の側面を戦略計画に凝縮するのは困難でしたが、ティンダロスはファンの期待レベルを下げることなく、最も象徴的なキャラクターのいくつかを提示することに成功しました。したがって、次のような「神話上の」人物が見つかります。無限のトラジンああベリサリウス・カウル、その他の顔は、ゲーム ワークショップの世界によく行く人にはよく知られています。コインの裏返しとして、もう少し一般的な聴衆は出来事の過程に関与するのに苦労するかもしれないということです。英語のみの吹き替えは、描画とコンピューターグラフィックスアニメーションを組み合わせたカットシーンと同様に、非常によくできています。

戦略的アルポテーレ

戦略的な部分は、総力戦1つよりもスタークラフト、いわば。まず第一に、艦艇の数は平均して少なく、特にキャンペーン任務では艦艇が 7 ユニットを超えることはほとんどありません。さらに、いくらタイムを早めることができても、ペースは非常に遅いです。飽きるリスクは、真に注目に値する戦術の深さによって回避されます。

私たちは、宇宙船の動きを注意深く管理する必要があることをすぐに学びます。トン数を考慮する必要があります。そのため、寸法が大きくなればなるほど、方向転換がさらに難しくなります。対戦相手に対するポジションについて、兵器は側面に配置されており、敵が平行な場合にのみ使用できます。短期間で優位性を得るためにシールドと武器の威力を犠牲にすることができるため、速度も均一になります。これに加えて、各宇宙船には特定の能力があり、これらを慎重に使用することで戦闘の流れにどのような破壊的な影響が生じる可能性があるかを覚えておくことは役に立ちません。監視する値は 3 つあります: シールド レベル、船体の健康状態、乗組員の士気です。一連の危機一髪で軍隊が反乱を起こし、船を制御できなくなることもあり得る。この状況が発生した場合、船内の反乱を鎮圧して制御を取り戻すか、周囲の全員に深刻な結果をもたらして自爆するかを試みることができます。各艦船にもクリティカルポイントがあるため、エンジンを集中攻撃することで機動性を低下させたり、艦橋を射撃することで提督を倒そうとすることができます(上記の結果を伴います)。最も困難なタスクは、艦隊のすべてのユニットを同時に制御することです。ベテランでも、特にアリーナでは、「Battlefield Gothic:Armada II」に直面すると、一致するものを見つけるかもしれません。オンライン

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム: Windows 10 Pro 64ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • メモリ: 16GB RAM

最小要件

  • 操作システム: Windows 7/8/10 (64 ビット)
  • プロセッサ: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) o AMD Athlon FX-6300 (3.5 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 660 または AMD Radeon HD 7870
  • メモリ: 50 GBの空き容量

推奨要件

  • 操作システム: Windows 7/8/10 (64 ビット)
  • プロセッサー: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz) o AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 960 または AMD Radeon R9 380
  • メモリ: 50 GBの空き容量

技術的な問題

残念ながらゲーム体験は煩わしい煩わしさによって台無しになってしまいます技術的な問題。 1 つ目は、逆説的ですが、経路探索に関するものです。オープンスペースでは、宇宙船を結ぶ線が小惑星と交差するという理由だけで、宇宙船が指定された目的地に到着しないのは本当に不合理です (小惑星は、地球上で相互作用できる数少ない要素の 1 つでもあります)。地図)。同様に、時々指示された地点で止まらなかったり、希望の方向を向いていなかったりすることもイライラします。さらに不安なのは、船のアイコンをダブルクリックしてもカメラの位置が常に変更されるわけではないため、画面上でカメラを探し回らなければならないことです。非常に広大な戦略マップは画面端のカーソル移動では探索できず、方向矢印で移動する必要がある。さらに、まだシングルプレイヤーキャンペーンについて話しているのですが、何人かのユーザーがこのキャンペーンについて不満を述べています。クラッシュ帝国軍と暴君軍では問題があるが、ネクロスには何の問題もないようだ。記録上、少なくともこの観点から言えば、報告すべきことは何もありません。ユニットのバランスに関しては、詳細な研究が必要です。すべての鉄が火の中にあるため、バランスの問題が発生するのは避けられませんでしたが、征服ミッションで何が起こるかは、ばかばかしいものに近いものです。実際、プレイヤーの部隊が最大速度で発進しても、最も近い戦略ポイントに到達するまでの途中であるにもかかわらず、CPU はわずか数秒で最初の戦略ポイントに到達することに成功します (これはキャンペーン中はさらに顕著です)。それ以降、マップのあるエリアから別のエリアへの移動が連続して行われ、非常に短時間でポイントが蓄積されるため、戦いの流れを逆転させる可能性はほとんどありません。また、小競り合いではさらに逆説的な結果を伴う重大な問題も見られます。非常に簡単なレベル (5 つのうち最も低いレベル) では、ウルトラマリーンの艦隊全体が 1 匹のオーク デッドノートによって文字通り全滅しました。

目と耳の楽しみ

多用途アンリアル エンジン 4ティンダロスの芸術的指導の下、これまで以上に良い状態にあります。ウォーハンマー ユニバースのミニチュアの細部すべてを細心の注意を払って再現することができたデザイナーたち、特にズーム レベルの優れたおかげで賞賛できる大型の船舶に賞賛を送りたいと思います。帝国軍の船のゴシック建築を観察すると魅了されるでしょう。ゆっくりとしたペースなので、通常より数秒多く時間をかけて目を楽しませることができます (特に 4K モニターを使用している場合)。爆発は非常に美しく、ミサイルのエフェクトもプレイヤーを画面に釘付けにするのに効果的です。混乱を招くユーザー インターフェイスには低評価です。メニューは画面の 4 つの側面のうち 3 つを囲んでいます。メニューは煩雑で即時性がなく、必要な情報にすぐにアクセスするにはかなりの慣れが必要です。また、ズーム レベルについても言いたいことがあります。ズーム レベルでは、マップの適切な部分を制御下に置くことができず、継続的な移動が強制され、同時に 2 つの戦線を開くことがほぼ不可能になります。ただし、注目に値する改善点がいくつかあります。その 1 つは、とりわけ、選択したグループの一部である宇宙船の特定の能力を、必ずしもその専用のメニューを開かなくても使用できることです。艦船を思いどおりに着色できる可能性はなくなったが、利用可能な兵力の多様性を考えると、批判したくなるほどの不足ではない。サウンドトラックは素晴らしいです。

結論

デジタル配信 Steam、ハンブルストア

プレッツォ 39,99 €

BattleFleet Gothic:Armada 2は、私たちがレビューの本文で動いたという批判にもかかわらず、探求する宇宙を考えると素晴らしいタイトルでさえあります。それはおそらくゲームワークショップライセンスの最良の用途の1つです。開発者がWarhammer 40,000のキャラクターを扱った芸術的だけでなく、尊敬と注意はこの制作の誇りの理由の1つです。これらすべてに加えて、パッチで解決できることを願っているいくつかの必然的なバランスの問題にもかかわらず、戦術的な深さも驚くべきものです。残念ながら、肉が多すぎると、バナナの皮の上に滑った開発者が気を散らしているという印象があります。おそらくもう少し多様であり、より構造化されたマルチプレイヤーサポートを好むと、単一のキャンペーンを好むでしょう。少数のモダリティと少数の参加者は、表現されていない可能性の感覚を残します。

プロ

  • ウォーハンマーユニバースでセットされた最高のゲームの1つ
  • 優れたグラフィックス、優れたダビング、サウンドトラック
  • 多種多様なレース

に対して

  • マルチプレイヤーは非常に犠牲にされています
  • いくつかの技術的なバグ
  • バランスの問題