長年にわたり、ウォーハンマーのライセンスは不当に扱われ、まれな例外を除いて、平凡で忘れられやすいタイトルをゲーマーに提供してきました。しかし、最近ではこの傾向に逆転が見られ、いくつかの作品はそのジャンルの真の真珠に上り詰めることができます。トータル・ウォー: ウォーハンマー必ず旗手として行動します。昨年リリースされた三部作の第 1 章は、Creative Assembly にとって重要な一歩となりました。Creative Assembly は、人型軍全体だけでなく、最も奇妙な特徴、呪文、さらにはファンタジー ゲームを備えたモンスターも管理しなければならないことに初めて気づきました。ファンがとても愛着を持っている世界。したがって、これらすべての困難にもかかわらず、歴史上のさまざまな Total Wars で得た経験が、少なくとも 2019 年まで付属する一連のパッケージの最初の製品である、完全で特に満足のいく製品を作成するのに十分であったことは驚くべきことです。今日は、Total War: Warhammer II についてさらに詳しく説明する時期が来ました。これは、昨年見られた章の直接の続編であり、古い世界を拡張して 4 つの新しい種族と新しい大陸をもたらし、また、一新されたメカニクスといくつかの小さな調整が加えられています。ゲームプレイ。
靴を磨きましょう
新しい設定では、私たちはウルトゥアンとルストリアの土地に直接連れて行かれます。そこでは、緑豊かな森が私たちを待っており、勇敢な軍隊が差し迫った世界規模の戦いに備えています。魔法の風の渦が解き放たれ、スケイブン、ハイエルフ、ダークエルフ、リザードマンが、それぞれ異なる意図と目的によって動き、それを制御しようとしています。この状況では古い協定は無効となり、戦争は頂点に達することは言うまでもない。正直に言うと、これは特に何のトーンもない序章ですが、この Total War: Warhammer 2 の最も重要な仕組みをすぐに紹介するのに最適な基礎です。最初の章とは異なり、または追加したと言った方がよいかもしれませんが、今回のキャンペーンの勝利条件は、領域の完全な制御だけでなく、渦の管理、つまりゲームのリズムを変える要素にも焦点を当てます。このゲームでは、プレイヤーは継続的な出撃を強いられ、決定的な攻撃を開始するのに十分な兵力と兵力が回復するまでの間、特定の地域に塹壕を築くことができなくなります。したがって、渦を制御するには、すべての敵が同時に競争する目的に向けたレースで、5 つの特定の儀式を経る必要があることを考えると、攻撃と妨害行為は非常に重要になります。進行状況バーはインターフェイスの上部に表示され、さまざまな方法で入手できる儀式のリソースを蓄積することで成長し、満たされます。固定収入をもたらす特定の建物を建設する必要がありますが、最終的な勝利を達成するために最も重要な目標である、短時間で大量の収入を提供できるエリアやキャンプもあります。したがって、儀式の貴重な報酬を獲得するには、どの地域を最初に征服するかを慎重に計画することが非常に重要です。人工知能は適切に進化し、プレイヤーの車輪にスポークを取り付けるための新しいルーチンが正確に挿入されました。各儀式の開始時に、カオスの力が目覚めてそれを妨害しようとし、再びあなたに自分の領土を守ることを強います。最初の章で味わったものと比較すると、さらに深みが増し、私たちを満足させます。たとえそれがプレイヤーをより自由ではないプレイ方法に誘導するとしても、より理解しやすく、より適したキャンペーンの概要を示しています。初心者。実際、この第 2 章からシリーズを追い始めることは、プロットが独立してサポートされていることと、長所と短所をすべて備えた新しい種族が初めてサーバーに到着する人にとってもベテランにとっても新しいものであることを考えると、絶対に可能です。
8人の新顔
Total War: Warhammer II の難易度カーブは順応性があり、あらゆるニーズに適応できるため、特に満足しています。標準的な難易度から選択して、任意の種族とヒーローから始めることができ、その後、チュートリアルに依存するか経験に任せるかを決めることができます。初期の 8 人のヒーローは、ゲーム マップ上のさまざまな開始エリアに基づいて危険をさらに変化させることができます。 。タイトルはすべての新機能を巧みにガイドしており、キャンペーンには完了すべきサイドミッション、追求すべき目標、満たすべき要件が散りばめられています。拡張の旅全体を通して、あなたは移動しているように感じられ、自分自身の決定を下すために道に迷ったり孤立したりすることはありません。これは、この種のゲームにとって非常にポジティブなことです。最後に、Creative Assembly によって追加されたコンテンツの量にも満足しているとも言えます。これは、この第 2 章の販売価格を完全に正当化するものです。レースはこれまで『Total War: Warhammer』でプレイしたものとはまったく異なり、マップは本当に広大で、旧世界のマップよりもさらに大きいです。その後、個々の兵士のモデルがゼロから構築され、ステガドン、バスティラドン、および動物園の他のすべての巨大な獣をモデル化してアニメーション化するために必要な労力を考えると、リザードマンの背後に隠された作業量は膨大です。その後、すべての軍隊は独自のメカニズムとユニークな特殊能力を備えて適切に多様化されました。前回のプレビューですでに説明したように、。戦闘中の実際のゲームプレイについてはあまり言うことはありません。基本的には変わっておらず、人工知能の動作ルーチンにわずかな変更とバランスを加えて洗練されていますが、それ以外はほとんど変わりません。
ジュラシック・パーク
この新しい章で私たちが特に気に入ったのは、出発点の近くに配置されたさまざまな種族です。最初の Total War: Warhammer では、ターン全体を隣接するライバル勢力との戦いに費やしたため、結果的にはすべて互いに非常に似たような戦いになりました。今回は、おそらく論理に少し反するかもしれませんが、最終結果は改善されており、さまざまな領土を管理する種族がさらに多くなり、ビジュアル面と同盟関係の両方においてより多様性が提供されます。残念なことに、外交に関しては、このタイトルはまだその側面を示しており、無意味な平和条約や突然の戦争行為に関するかなり執拗な要求が含まれています。これは限界的な問題ですが、最初の章から引き継がれており、ここではまだ解決されていません。残念なことに、もう 1 つの残念な点は、自動解決を除いて海戦が存在しないことです。この機能はファンから声高に要望されていましたが、残念ながらこの章には間に合わなかったのです。その後、マップに小さな調整が追加され、純粋な RPG スタイルで探索できる遺跡が追加され、下す決定と選択に基づく報酬が用意されています。また、ターン終了のより正確な管理も可能になり、可能なすべてのことについての提案が表示されます。 AI 主導の敵にゴーサインを与える前に完了する必要があります。自分の派閥に最適な陣営に限定することなく、あらゆる陣営を植民地化することが可能になりました。明らかに、人を寄せ付けない領土の場合はペナルティを受けます。この第 2 章には他にも本当に多くの小さな変更や微調整があり、語りきれないほどです。それぞれについて個別に説明します。あなたはそれに満足するだろうし、高額な価格の DLC に直面するような気分は、とても、とても遠いものだとだけ言っておきましょう。
最適です!
ゲームの全体的な最適化に関する良いニュースもあります。森林がより緑豊かになったことを除いて、グラフィックスはほとんど変わっていませんが、読み込みが速くなり、全体的な安定性が最適化されました。 SLI 780 を搭載したミッドレンジ PC では、すべての設定を 60 fps および 1080p の解像度で高く保ちながら、速度が低下することなくプレイできます。ここからは、ボリュームフォグからテクスチャ品質まで、明らかにアンチエイリアシングや反射フィルターを通過するなど、多くの高度な設定に取り組んで、優れたコンポーネントを使用してより良い品質を得ることができます。
唯一の残念な点は、呪文や特殊効果全般について、より良い作業が行われていなかったことです。それらには、第 1 章ですでに顕著だった人工的な風味が今でも残っています。火の玉から雷雨に至るまで、戦場ではすべてが信じられるものではありません。ユニットに降り注ぐ矢の雲も含まれますが、その代わりに、生産に役立つわずかな税金がいつ発生するかを見るのは常に非常に魅力的ではありませんでした。視覚的な視点。最後に、サポートへの感謝の意を表します。サポートはいつものように今後数か月間にわたって継続的に継続的に行われますが、2 つの章の世界、すべての種族、さまざまなメカニズムを組み合わせた大規模なキャンペーンが近い将来に登場します。ウォーハンマーの世界に基づいたゲームのユニークで真に完全な体験を実現します。それまでの間、オンライン マルチプレイヤー ゲームに身を投じるか、この第 2 章であるサーバーの分割の所有者間の協力キャンペーンに直面するかを決めることができますが、これは私たちが十分に評価できなかったものです。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 10
- プロセッサー: インテル Core i7-3770K
- メモリ: 16GB RAM
- ビデオカード: NVIDIA Geforce GTX 780 - SLI
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows 7 64ビット
- プロセッサー: インテル® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- メモリ: 5 GB RAM
- スケダビデオ: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB |インテル HD4000 @720p
- メモリ: 60 GBの空き容量
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 7 / 8 (8.1) / 10 64Bit
- プロセッサー: インテル® Core™ i5-4570 3.20GHz
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
- メモリ: 60 GBの空き容量
結論
幸いなことに、Total War: Warhammer II は堅実な章であり、それ自体でしっかりと自立し、大規模な拡張ではなく独立した章としての正当性に対する疑念を払拭することができます。 4つのレースでは素晴らしい仕事が行われ、この機会に追加されたすべてのメカニックも興味深いものでした。これまでのところ唯一の問題点は、最初の章の所有者とのサーバーの明確な分割と、特に効果の点でさらに改善できるグラフィックス セクターによって表されます。ただし、膨大なキャンペーンと何百時間もの完全なゲームプレイが待っていることを考えると、その費用は十分に正当化されます。すでに広く実証されているように、将来のサポートが保証されています。
プロ
- 4 つの新しい種族を発見
- 巨大なゲームマップ
- 興味深い新しいメカニズムがたくさん
- 最適化の改善
に対して
- 外交は未だにうまくいっていない
- グラフィックスの面でもいくつかの改善が期待されていました
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エラー報告
Total War: Warhammer II のレビューにおける恐竜とネズミ