Unravel 2、レビュー

EA Play オープニングカンファレンス中に正式に発表され、デジタルストアですぐに入手可能になりました。解き明かす2いくつかの興味深い革新、とりわけ体験の協力的な性質のおかげで、シリーズの最初のエピソードの成功を繰り返すことを目指しています。導入シーケンス中に、私たちは小さな子供を見ます。ヤーニー、デビューの章で私たちが学んだ羊毛でできた小さな生き物は、海に行き着き、波の餌食になり、そして灯台のふもとにいることに気づきます。しかし、今回は彼は一人ではありません。岩の上に落ちたスーツケースから彼と同じような青い色が現れます。最初の不信感はすぐに友人を見つけたという安心感に取って代わられ、二人の登場人物は文字通り、切れた糸を結び、より長くより強い糸を築き、分かち合うことで結びつける決意をする絆に命を吹き込みます。新しい冒険を構成する 7 つのレベルすべてに影響を与えるかなり明確な比喩ですが、この場合も、前述の灯台とその階をハブとして使用し、基本的なゲームプレイのルールに従って「手動」でアクセスできます。のキャンペーン解き明かす25 ~ 6 時間以内に完了できますが、解決する 1 つのパズルを特徴とする 20 の短いチャレンジによってサポートされています。賞品は?主人公の外観を変更するのに役立つさらなる羊毛キャラクターと美的要素のリリース。

ゲームプレイ: 終わりのないスレッド

それが導く道ヤーニー灯台に向かう彼の新しい友人 (または私たちが知る限り、彼のより良い半分) は、開発者がゲームプレイの新機能のいくつかをすぐに導入するために使用されます。これは、前述したように、コラボレーションと 2 つの交互の使用に基づいています。シングルプレイヤーまたはローカル協力マルチプレイヤーのキャラクター。どのような方法で冒険に取り組みたいにせよ、「レビューを解く、戦略的な意味合いさえ与えています。これは、作者がより直接的なアプローチを支持して削除したかった要素であり、伝統的なものを作成するためにいくつかの結び目を作り、生地を伸ばすと、自由に使える紐の長さが明らかになります。トランポリン、または素早くスイングして、ジャンプで届くよりも高い台に到達するために必要な勢いを得る。

一人でプレイしている場合、三角ボタンを押すと、いつでもあるキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができます。協力力学これらは皆さんの予想どおりに機能します。環境パズルでは、2 匹の小さな生き物のうちの 1 匹が糸で物体を引っ張って静止し、もう 1 匹が壁で「跳ねて」高く登る必要がありますが、私たちは実行するだけで済みます。他の人がその位置を維持するために、その行為と少しの変化が存在します。この新しいエピソードでは、「興味のあるポイント」の仕掛けが繰り返し登場し、どこに糸を引っ掛けることができるかを示していますが、再びパズルが「連続して」整理されているように見え、これによりストーリーが少し矮小化されてしまいます。チャレンジ, 一度システムを見つけたら、それを繰り返すだけでステージの最後まで到達できるからです。ゲームプレイのいくつかの側面は改善されており、まず第一にコントロールへの反応性が向上していると言わざるを得ませんが、一貫性のない物理的な感覚が残っており、そのため一部の操作が少し滑りやすくなり、不当なゲームオーバーにつながります。ただし、この体験は決して懲罰的なものではありません。キャラクターが死亡するたびに、ゲームは正確にそこから再開されます。しかし、この機能に頼らなければならないような熱狂的な状況は決して起こらないことを考えると、時間を遅らせる可能性は何のためにあるのか疑問に思う人もいるでしょう。

トロフェイ PlayStation 4

Unravel 2 には 29 個のトロフィーがあり、それらを取得するにはスキルが問われることがよくあります。実際、レベルやチャレンジの単純な完了に関連する成果に加えて、制限時間内に、または協力型マルチプレイヤー モードを利用して、一度も死なずに特定のステージを完了することによってのみ取得できる成果もあります。

舞台は大人の世界

の話解き明かす2そして、その 2 人の主人公は、前述の灯台からテレポートできる異なる場所で舞台になります。プラットフォーム間を移動するときは、毛糸を想像力豊かな方法で使用し、あるキャラクターから別のキャラクターに切り替えてお互いを持ち上げます。カップルパズルを解くために、背景には、特に理解できないように見える大人の世界のために、さまざまな浮き沈みに直面しなければならない2人の子供の物語が起こります。かなり曖昧な問題だが、二人は次々とトラブルに巻き込まれていくようで、ヤーニーそして彼の新しい友人は、どういうわけか彼の身に起こることに影響を与える力を持っており、おそらく追っ手の気をそらし、逃げることができます。

したがって、この興味深い類似点は、背景に2人の若い「冒険者」がいて、前景に私たちが制御するキャラクターがいて、それぞれ小さな方法ではありますが、同様のテストに忙しく、テーブルの一番上に到達するために箱や椅子の上で跳ねるという形で発生します。あるいは、密林の中をある枝から別の枝へと移動し、時にはあらかじめ定められた経路に沿って移動する炎の存在に注意を払いますが、小さな生き物が急速に燃焼する危険性があるため、絶対に避けなければなりません。多彩な設定は、解き明かす2バックグラウンドでナレーションが行われるため、特定のコンテキストに限定されますが、それは良いことです。今回も、エレクトロニック・アーツの作品は、独特の「スタイル」アプローチにより、技術的および芸術的レベルで何かを伝えています。ジオラマこれは、効果的な照明システム、主人公の魅力的な一連のアニメーション、本当に柔らかく、1 秒あたり 60 のしっかりしたフレームのおかげで、背景のオブジェクトを完全にぼかし、美しい視覚的なソリューションを提供します。オーディオ効果は引き続き不足しています。しかし、ゲームのサウンドトラックは特定の個性を誇り、アクション中に必ずあなたを魅了します。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 19,99 €

『Unravel 2』はデビューエピソードのオリジナリティに頼ることができず、挑戦をもう少し実質的なものにすることができた可能性のあるいくつかの側面を最初から放棄していますが、いずれにせよ、続編として素晴らしい仕事をしています。 2 人のキャラクター間のコラボレーションは、単独で、または友人と協力して冒険に取り組む可能性を意味し、ますます多面的な環境パズルを再び統合するゲームプレイの基礎を表していますが、決して真に複雑ではなく、多くの場合、複数の要素によって統合されています。同じ解釈で、一部のレベルは、見るには楽しいが、プレイするには少し平凡すぎるウォークに変わります。いずれにせよ、ヤーニーのデビュー作を高く評価した人は、再び繊細で芸術的に非の打ちどころのないプラットフォーマーの中で、このキャラクターとその特殊性を見つける喜びを確実に感じるでしょう。

プロ

  • 素晴らしい雰囲気
  • 芸術的にとても楽しい
  • 面白い協力ゲームプレイ...

に対して

  • ...しかしいくつかのフェーズはありきたりすぎる
  • 時々一貫性がなくなるプラットフォーム要素
  • 課題はさておき、すぐに完了します