13 年前、オリジナルのスペース マリーンは、ウォーハンマー 40,000 ユニバースの数多くのファンに、アクション指向で熱狂的で壮観な体験を提供しました。並外れたギアーズ オブ ウォー サーガから深いインスピレーションを得た、もう一方では、激しい白兵戦と血なまぐさい処刑が導入され、すべて魅力的なプロットに支えられています。
これには多くの時間がかかり、適切なテクノロジー、本能的な情熱、ティム・ウィリッツのようなベテランの監督が必要でしたが、今日、同じファンが再びデメトリアン・タイタスの重鎧を身に着け、新たな困難な環境で帝国に仕えることができるでしょう。誰も達成できるとは思わなかった続編のミッション、ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン 2。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のあらすじ
あなたが実質的に不死であるならば、1世紀はそれほど長くはありません。しかし、彼を冷酷な異端審問官の手に渡し、さらにデスウォッチの仲間入りをさせることは、デメトリアン・タイタスのような献身的で恐れを知らぬ戦士にとってさえ、あまり魅力的な見通しではない。最初のスペースマリーンの終わりに異端として非難される、現在の元大尉はティラニッドの大群に対する一種の自殺任務に送られ、最悪の状況にあるようですが、帝国には別の計画があります。
実際、タイタスは痛みを伴う処置を受けてプライマリに変身し、アチェラン大尉に仕えるために送られる。いくつかの惑星は凶暴な異星生物に侵略されている: 伝説の戦闘機にとってさらなる試練となる。彼は中尉に降格され、2人のベテラン宇宙海兵隊員、カイロンとガドリエルが同行することになる。彼らは彼の遠征をサポートすると同時に彼を見守る任務を負うことになる。
ウォーハンマー 40,000 の絶対主義には、名誉、尊敬、義務感、そしておそらく兵士の間に必然的に確立される友情以外の感情が入り込む余地はほとんどありません。彼らは人類をあらゆる脅威から守るために死ぬまで戦うことに同意した、そしてスペースマリーン2の物語セクションはこれらの仮定に完全に忠実であり、絶望的であると同時に壮観であるように見える紛争の文脈での復讐の物語を語ります。
ティラニッドは大勢いるので、限界も恐怖も知らない群れしかし、この果てしない大群の背後には、さらに恐ろしい脅威が存在する可能性があります。カオスに仕え、タイタスがよく知っている強力な生き物に代表される脅威は、帝国の困難を利用して再びワープの国境を越えようとしています。彼らが見つけたものすべてを破壊し、破壊するために。
ゲームプレイとキャンペーン: 種の進化
ゲームプレイとキャンペーンの意味合いに関しては、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、元の章の明確かつ明白な進化として存在します。。タイタスの鎧を身に着けて最初の一歩を踏み出したことで、Gears of War の最終エピソードから 4 年が経過し、たとえアクションが何か違うものであっても、セイバー インタラクティブは Epic Games が作成したシューティング ゲームへの言及を繰り返したいと考えていたことがわかりました。
実際、この 2 つの知的財産はそれぞれの伝承から引用されていますが (ギアがスペースマリーンからインスピレーションを受けていることは常に明らかです)、ここで私たちは次のような問題に直面しています。シューティングゲームの仕組みを備えたアクションゲームしたがって、張り込みシステムの欠如や弾薬の意図的に制限された管理がほとんどの場合白兵戦を選択させることからもわかるように、純粋な射手向きではありません。
タイタスと彼の仲間は、ボルトライフルとボルトピストルを使用して遠くから敵(さまざまな種類のティラニッドだけでなく、まったく異なるタイプや巨大なボスも)を攻撃します。一部のバリエーションには、発射体プラズマまたは火炎放射器による精密な短距離攻撃のためにアクセスする可能性があります。しかし、敵の波が激しくなり、弾倉が空になると、象徴的なチェーンソード、ダガー、パワーソード、または破壊的なサンダーハンマーが解放され、命が吹き込まれます。激しい接近戦。
開発者は戦闘に深みと深みを与えました、これにはパリィのメカニズムが含まれています。特定のインジケーターと比較して適切なタイミングで実行されると、激しい反撃を開始したり、ターゲットを絞った銃撃を行うために最もタフな敵の防御を開くことができます。止められない操作が行われる場合は、代わりに素早い横方向の移動に頼らなければなりませんが、ある程度のダメージを与えることでシールドを回復する血なまぐさい処刑を行うことができます。
生命エネルギーではありません、念のため言っておきますが、それを回復するには、弾薬、手榴弾(4種類あります)、さまざまな武器と一緒に、特別な興奮剤を使用して周囲から収集することによってのみ可能です。これらは武器庫の豊富さを強調していますが、難易度は中程度です。十分に評価されていない: 弾丸がすべての銃で同じかほぼ同じで、弾切れがめったにないことを考えると、ある銃から別の銃に切り替えるのは単なる好奇心の問題になり、それは残念なことです。
画面に持ち込まれるさまざまな状況は、確かにこの作品の長所の 1 つではありません。しかし、このタイプの製品とは異なるものを期待することは困難でした。このタイプの製品は、それが属するジャンルに革命を起こすことを決して目的としていないため、まさにその理由から、戦闘と回廊の交互にしっかりと固定され続けています。キャンペーンの全期間中、ウォーハンマー 40K ファンにとって真にセンセーショナルな最終部分を誇っています。
驚くほど充実した構造
一人でプレイすることも、PC、PS5、Xbox シリーズ間のクロスプレイ機能をサポートする 3 人の参加者によるオンライン協力プレイも可能です)は、6 つの長いミッションで構成されています。約9時間で完了しました4 つの難易度レベルにより、特に友達と一緒に挑戦できる場合には、間違いなくかなりのリプレイ性を提供します。
ただし、パッケージに含まれる重要なコンテンツはこれだけではありません。興味深いコンテンツも含まれています。動作モード: これらは 6 つのますます複雑なミッションであり、物語の出来事と並行して配置されています (ミッションの成功に向けての目的を達成するためにスペースマリーンのチームの派遣を要求するのはタイタスです)、これらも単独で取り組むことができますまたは協力クロスプレイでも。
作戦中にキャラクターを選択できるようになります6 つのクラス (タクティカル、アサルト、ヴァンガード、ブルワーク、スナイパー、ヘビー)チーム構成の観点からバランスの論理を刺激するため、そして何よりも実質的に優れた挑戦を提供するために、意図的に特化され削減されたさまざまな装備が装備されています。
結果はほぼローグライク体験です、キャンペーンレベルを再解釈し、より凶暴な敵と効果の低い武器の組み合わせを提示し、弾薬が不十分なことが多い比較的長いミッションを特徴としており、各出撃を慎重に評価し、仲間と積極的に協力し、関連する報酬を真剣に汗することを奨励します。最終的な成功。
後者は燃料になります興味深く多面的な進行システム、これにより、個々のクラスと関連機器を特徴づける武器を強化できるだけでなく、スペース マリーンに真に独特な外観を与える美的要素のロックを解除することができます。ただし、開発者が選択したアプローチには、私たちは少し困惑しました。
進行は実際には非常に遅いですそれは特定のクラスの使用に関連付けられているため、成長させたい場合は常に同じキャラクターを使用する必要があり、そのため取得したポイントを適切に分配することができません。しかし、私たちが本当に不合理だと感じ、すぐに再考されることを願っていることの 1 つは、これらの進歩が別の道を提示する競技モードにも適用されないという事実です。
競争力のあるマルチプレイヤー
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 にも含まれています競争力のあるマルチプレイヤーモード最大 12 人の参加者には、当然のことながら永遠の戦争の権利が与えられます。利用可能な 3 つの条件があります: ゾーンの征服、征服とコントロール、および殲滅では、マップのエリアを制御して勝利に必要なポイントを獲得するか、チームデスマッチで敵を殲滅する必要があります。
正式リリースからアクセス可能, PvPの主人公となります。ゲームの無料リリース後のコンテンツ、YEAR 1の四季では、特にパス所有者向けに、プライベートルーム、新しいモード(必然の大群を含む協力モードを含む)、新しいマップ、新しい武器、そしてもちろん新しい装飾品が登場します。
技術的な実装について話しましょう
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、セイバー インタラクティブの独自技術である Swarm グラフィックス エンジンを搭載しています。画面上の本当に膨大な量の要素を管理できるようになります、そしてキャンペーンは、ティラニッドの群れ、そして一般に戦闘地域の率直に印象的な表現ですぐにテストを行います。
芸術的方向性の観点から言えば、ウォーハンマー 40K の世界と雰囲気に忠実で、常に説得力のある設定とアーキテクチャを提案できるこのゲームの能力は、常に非常に大きく風通しの良いデザインの制限を巧みに隠すことができ、それによって私たちを旅へと導きます。広大な空間を舞台に、敵の無限の波に直面しながら、壮大で魅力的なサウンドトラックが適切なタイミングで流れます。イタリア語の吹き替えがないのが残念、最初のスペースマリーンに存在します。
確かに、視覚的に私たちに提案されたショーはアンリアル エンジン 5 の新世代のプロダクションに属していません。私たちはエフェクトやフェイシャル アニメーションではなく数値とポリゴンに焦点を当てており、場合によっては画像が少し色褪せているように見えますが、最終結果は、真に刺激的なシーケンスを提供することに成功しました(特にキャンペーンの最終段階で)スペースマリーンが戦闘の痕跡を鎧に身に着けているのは素晴らしいことです。
PC でプレイしたウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は期待したほど機敏でなく、機敏ではありませんただし、途切れがないため、パフォーマンスが低下した場合でも、アクションは滑らかに保たれます。 RTX 4070 を使用し、解像度 1440p ですべての設定を Ultra にすると、ゲームは 60 フレーム/秒を目指すために品質プリセットを使用して DLSS または FSR を有効にする必要がありますが、多くの場合 40 フレーム前後になります。最初のアップデートで最適化が改善されることを願っています。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 13500
- スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 4070
- メモリ: 32GB RAM
- ストレージ: SSD Sata 3
- オペレーティングシステム: Windows 11
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5 8600K、AMD Ryzen 5 2600X
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 1060、AMD RX 580
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: SSD に 75 GB のスペースが必要
- オペレーティングシステム: Windows 10
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 12700K、AMD Ryzen 7 5800X
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 3070、AMD RX 6800 XT
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: SSD に 75 GB のスペースが必要
- オペレーティングシステム: Windows 10、Windows 11
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69,99 ユーロ / 59,99 ユーロ
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』は、私たちが長い間待ち望んでいた続編であり、それ以上でもそれ以下でもありません。あらゆる点で第 1 章を進化させたもので、際限のない敵の大群との激しい戦いに私たちを巻き込むことができ、時には混乱を招きますが、改良された壮観な戦闘システムのメカニズムを取り入れています。ビジュアルは非常にインパクトがあり、Games Workshop の世界観に忠実で、協力プレイは本当に素晴らしく、ゲームはキャンペーンで終わるわけではなく、重要なコンテンツの側面を備えています。進行システムが遅すぎて不必要に断片化しているのは残念です。すぐに再検討されることを願っています。
プロ
- 期待を裏切らない感動の続編
- 堅実なゲームプレイ、協力プレイでたくさんの収入を得る
- 視覚的にはスペクタクルです
に対して
- 必然的に直線的になるため、武器はもっと評価される必要がありました
- オペレーションと PvP の間のゆっくりとした断片的な進行システム
- PCだとちょっと難しい