注意
この解決策はアメリカ版のゲームに基づいているため、イタリア版とは異なる場合があります。
1日目
事実上、今日があなたの仕事の初日です。いくつかの要素はすでにゲームに導入されていますが、現時点では、それらは後ほど必要ではありません。自由にルールブックを閲覧したり、大臣の日報を調べたりしてください。ただし、これらの要素はいずれも重要ではありません。最初の移民に電話をかけると、その日が始まります。これを行うには、建物の屋上のスピーカーをクリックする必要があります。そうすると、検査官が「次へ」と叫びます。その人を受け入れるかどうかを決定したら、もう一度クリックすると、検査官が裁判を受ける次の移民に電話をかけます。人物が建物に入るとすぐに、一人称視点で目の前に来る前にスタンプを取り出すことができ、貴重な数秒を節約できます。この日には 2 つの規則があります。アルストツカン国民のみが許可され、すべての移民はパスポートを持っていなければなりません。誰かを追い越したり、間違ってアクセスを拒否したりすると、翌日には罰金違反の警告が 2 件課され、最初の罰則を受ける可能性があります。最後に、毎日の営業日には、スクリプト化されたイベントが表示されます。通常、イベントは同じ国籍であり、ドキュメントがすべて正しいか、間違っているかが異なります。これらの出来事を考慮に入れると、書類をきちんと確認することなく、これらの人々を受け入れるか拒否することができるでしょう。各営業日の終わりに、正しく受け入れられたか拒否された移民ごとに 5 単位が与えられます。そして当然のことながら、間違いを犯すたびに同じ金額が差し引かれます。
2日目
作業2日目、検査システムの導入によりゲームはさらに複雑になります。現時点では、どの国籍の人でも受け入れることができます。ただし、パスポートを注意深くチェックして、カード上のデータと矛盾がないことを確認する必要があります。存在する場合は、関係者のアクセスを拒否します。これらの矛盾には、有効期限、実際に目の前にいる人との異なる写真、間違った性別、出身都市の架空の名前(この場合、ルールブックの地域地図を常に確認する必要があります)が含まれる可能性があります。アルストツカからの移民の場合は地区の名前。最初の 6 人の移民が終わると、テロ攻撃が起こり、あなたの労働日は終わります。
3日目
3 営業日中、すべての外国人 (灰色のパスポートを持つアルストトクザ出身者を除く) は、有効な入国チケットを持っていなければ受け入れられません。テーブルからパスポートを取り出すと、移民がパスポートを持っている場合は、先ほど集めた書類の下にチケットが見つかります。ゲーム自体が進行するにつれて、このプロセスが各人に対して繰り返されます。各チケットには日付が印刷されており、有効であるためには、この日付が今日と同じである必要があります。移民を受け入れるときも、受け入れないときも、出国前にパスポートと航空券を返却しなければなりません。何らかの理由で移民の一人が入国切符を紛失した場合は、検査モードに入り、すべての移民が入国するには切符を提示しなければならないという規則を示します。彼らはそれを見つけることができますが、チケットを持っていない人の入国を単に拒否することもできます。そうすれば、貴重な時間を得ることができ、たとえ移民がチケットを持っていたとしても、罰則は与えられません。
4日目
4 日目には、その後の移民リクエストが挿入されます。単純な入場チケットの代わりに、許可が必要になります。チケットがその日付で有効であれば、代わりに許可証に有効期限が記載され、そこには名前、パスポート番号、訪問の目的、期間などの移民のデータも記載されます。詳細がパスポートの内容と異なる場合は、宛先の人のアクセスを拒否します。目の前にいる人々の会話を注意深く読んでください。訪問の理由や期間が許可に記載されているものと一致しない場合は、アクセスを拒否してください。アルストツカンの市民は身分証明書を提示する必要があります。写真、名前、生年月日に加えて、すべてがパスポートと一致している必要があります。さらに、カードには体重と身長が記載されており、このデータはオフィスツールの右下隅にあります。身長は本人の後ろの線で確認でき、出身地はいつものように地域地図で確認する必要がある。移民の対話の詳細を聞き逃した場合は、音声転写でもう一度聞くことができます。指紋が役に立つことはほとんどなく、提示されたデータの違いについて人に質問する場合にのみ役立ちます。指紋が一致しない場合は、検査モードに入り、指紋自体を録音によって提供された指紋に関連付けます。この日は、できるかどうかに関係なく人を入国させることで国家トークンを獲得することもできます。これらの移民は 5 人目と 8 人目になります。一日の終わりに、家賃が値上げされたことが通知されます。これは当日には影響しませんが、翌日から 25 クレジットを支払う必要があります。
5日目
5 日目は、ニュースイベントに細心の注意を払う必要があります。特に殺人容疑で指名手配されている移民ビンス・レストレードに関してはそうだ。この方法では、その男性を受け入れないことを決定することもできますが、あなたには出廷が割り当てられます (すでに 2 つの出廷を累積している場合はペナルティが課せられます)。この選択は、新聞でそれに関する何かを読むことを除いて、今後のゲームには影響しません。しかし、純粋で単純な利益動機にとっては、彼の参入を承認するのが最も都合の良いことである。
拘留はこの特定の日に導入される新しい要素です。これは、誰かが立ち去ることを拒否した場合など、特定の状況でのみ使用する必要があります。一日の終わりには、最初のアップグレードも入手できます。今後は、スペースバーを押すだけで検査モードに出入りできます。 9人目の移民は、入国を許可された場合、証書とともにトークンを与えてくれます。
6日目
この日、新しい書類が導入され、仕事上の理由で入国するすべての人も就労パスを取得する必要がある。パスには移民の名前に加えて、問題の仕事が終了する有効な日付が記載され、関係者の滞在期間に対応する必要があります。さらに、これからはすべての封印を閉じなければなりません。 2番目に入場した人は、その日の7人目の移民であるダリ・ルドゥムに関するメモを届けます。関係者があなたの前に現れたときに検査モードに入り、パスポートの名前を渡されたメモにリンクすると、拘留を命令するオプションが与えられますが、前のケースと同様に、直接男性を受け入れることはできませんゲーム自体の継続に影響を与えます。 9人目の移民はテロリストになりますが、それはあなたが彼のアクセスを拒否した場合に限ります。それ以外の場合、テロリストは次の人物になります。そのため、その日の間にまだ見積もりを取得していない場合は、より適切なエントリを取得するためにそれを入力した方がよいでしょう。 5 人目の移民が入国を許可されればトークンを獲得できます。
7日目
前日のテロ攻撃の結果、捜索オプションが与えられ、コレチのすべての住民が捜索される必要があります。これを行うには、まず検査モードで移民のデータの不一致を見つけてから、検索ボタンを押す必要があります。したがって、コレチ市民の場合は、検査モードに入り、ルールブックの「すべてのコレチ人を検索」ルールを目の前で見つけた人々と結び付ける必要があります。人々の回転可能な写真を取得し、その分析を通じて禁止されている物体を見つけます。この要素に加えて、アルストツカでは武器や密輸品の持ち込みは許可されません。このことは、現時点では 7 番目のエントリまではあまり関係ありませんが、体重の違いは、目の前の移民を検査し、回転可能な写真を分析する十分な理由になる可能性があります。 7 番目の入り口 (前述のとおり) には密輸品が保管されており、回転する写真でこれらの品物を特定すると、男はとにかく入場できるように 10 クレジットを提供します。クレジットは受け入れることを強くお勧めします。
8日目
8 営業日目には重要な変更が加えられます。その 1 つ目は、コルヒアンを調査する必要がなくなったことです。第二に、潜在的な収入には外交官も含まれるだろう。これらはパスポートと外交許可の両方を所有することになります。最初の文書と 2 番目の文書の両方にいくつかの矛盾が見つかる可能性があり、さらに、承認は必ずすべて封印する必要があります。ただし、数日間は問題ありませんが、アルストツカの国が認可に記載されていることを確認してください。最後に、EZIC テロ組織に関連した実際の物語プロットもゲームに追加されます。 5 番目のエントリは EZIC の 1 つで、「Corman Drex」と書かれたメモが表示されます。 9 番目のエントリはその名前を持つ人物になります。メモを男性 (または女性、外観はランダムに生成されるため) に渡す必要はありませんが、渡さないと翌日戻ってきます。メモを渡すと、暗号化された文書が渡されます。それから彼を中に入れるかどうか決めることができます。一日の終わりに、タブ ボタンを押すとすぐにビザ スタンプにアクセスできるようになり、2 番目の更新を取得できます。 3人目の移民は入国が許可されればトークンを獲得します。
9日目
一日の初めに最初の移民に電話すると、カレンスクと名乗る国境警備隊が訪ねてくる。このフレンドリーな警備員は、2 人を拘留するごとに 5 つの素晴らしいクレジットを提供します。 Calensk の支払い額は現在増額できず、30 クレジットに達するまで 5 クレジットずつ増額されます。したがって、警備員が再び訪問する前に、わざわざ 2 人以上を拘留する必要はありません。 Calensk と話している間はゲーム時間は経過しませんが、彼がステーションを離れるとすぐに再開されます。次に、すぐにスピーカーをクリックして、列に並んでいる次の人に電話をかける準備をします。この問題に加えて、大臣と詐欺師の間で別の興味深い小さなゲームが行われる予定です。これはメイン プロットには影響しないため、10 クレジットで十分と考えてください。コーマン・ドレックスは、前日に彼を無視した場合、9 番目のエントリーとして再び現れ、EZIC メモを渡すまでステーションを離れません。彼はお返しに文書を渡し、いつものように彼のエントリーを承認することができます。それ以下。さらに密輸業者も侵入してテロを起こします(こちらはアルストツカ国民として登場し、重量の差異を確認することで密輸業者であることがわかります)。この密輸業者を特定すると、営業日が終わるまで別の密輸業者が侵入し、代わりに一人が通過することになります。一日が終わる。したがって、9 番目のエントリの後は、アルストツカの住民の体重を常にチェックすることを忘れないでください。
10日目
この日は新たな複雑な問題は発生しないが、何が起こるかは試合のプロットにとって重要となるだろう。最初の入り口は東グレスティン地区当局で、頭の後ろに掛けることができる盾を残してくれます。
4 番目のエントリには作業書類がないため、すぐに承認される可能性があります。ルールブックを取り出して検査モードを使用してパスポートを示すという通常のプロセスに従った場合、関係者はこれを拒否し、拘留されなければなりません。したがって、Calensk からの 5 クレジットが必要な場合にのみこれに対処してください。最後に、別の EZIC エージェントが暗号を残します。
11日目
ルールの変更はありませんが、11 日目には事態はさらに複雑になります。移民たちがその場所に押し寄せ始めるだろうが、幸いなことに入国許可証には2種類のシールしかなく、少しの練習時間でも見分けることができる。ただし、通勤パスには4種類のシールが貼られているので、渡されたときにシールを確認すると良いでしょう。これらの書類には印鑑が押されていない場合もありますが、その場合は直ちに関係者のアクセスを拒否できます。適切なシールがどのようなものであるかを確認するには、ルールブックを開いて「書類」、「入国許可」または「就労許可」を調べてください。過去にジョルジ・コスタヴァの入国を受け入れていない場合は、その日中にジョルジ・コスタヴァが有効な書類を持って現れます。これがオブリスタントークンを入手する最後のチャンスとなります。 9 番目のエントリに続いて、潜在的な密輸業者を見つけるためにアルストツカン人の体重に細心の注意を払ってください。さらに、外国人の中には密航業者も含まれており、彼らは慎重かつ徹底した捜索を経て初めて発見されますが、いずれにせよ捜索を実行するに至る小さな矛盾がすでに発見されているはずです。したがって、プロセス全体に従わなくても、アクセスを拒否することを決定できます。体重が異なるすべてのアルストツカン市民は間違いなく密輸業者であり、逮捕されなければなりません。これを 4 人で行うと、カレンスクは 13 日目に 10 クレジットを与えます。以前の両方のアップグレードを購入している場合は、営業日の終わりに、ルール ブックのショートカット アップグレードも購入できます。こうすることで、ルール ブックのさまざまなセクションにアクセスすることなくアクセスできるようになります。必然的にその前に行きます。 EZIC メンバーから 1,000 クレジットの賄賂を受け取ることもできます。ただし、申し出を受け入れない場合は、翌日の夜に 2,000 が提供されます。賄賂を受け取ることに同意すると、14日目に特定の人を入れることを約束することになります。そうしないと、非常にひどい結末を迎えることになります。ついに、この日から、物語は好転し始めます。 EZIC のメンバーがあなたを訪問し、あなたが彼と何をするかがゲームの結末に影響します。暗号の上部中央の開口部を暗号化された文書の太陽に合わせると、名前が得られます。彼の入国許可証は紛失しており、彼を入国させると出廷の費用がかかります。しかし、彼を入れないと、その日に現れる9人目は別のEZICメンバーであり、あなたを脅迫することになります。
12日目
12 日目には、M. ボーネル捜査情報大臣が初めて訪問します。この種の他の訪問と同様、時間は経過しません。彼に EZIC 暗号を渡すと、ひどい結末を迎えることになるので、彼のバッジと EZIC シンボルの写真だけを渡してください。ただし、8 回目の入場中 (このイベントが事前に発生していない場合は午後 6 時) に、テロ攻撃によりその日は終了します。前述のように、最初の提案を受け入れなかった場合、EZIC メンバーから 2,000 クレジットが提供されますが、この場合でも受け入れることはできません。 100 クレジットを支払うことでアパートを改善する機会も与えられます。この要素はゲームに直接影響しませんが、アパートの 5 番目のクラスを取得すると、目標も受け取ります。 4 番目のエントリはアルストツカの国民で、彼はあなたに 4 つの文書を渡します。これらの文書を、就労パスに「エンジニア」と書かれている次の人に渡すと、トークンを受け取ります。
13日目
前日のテロ攻撃を受けて、すべての外国人はアルストツカにアクセスするために追加の身分証明書を提示する必要がある。これらの補足には、身長、体重、関係者の外見の説明(写真は除く)、文書自体の有効期限に関するデータが含まれています。通常の ID カードと同様に、身長や体重が一致しない場合は、その人物を承認または拒否できます。あるいはカレンスクからの手柄を得るために彼らを逮捕する。入り口の1つは、検査官に賄賂を渡して早く入ることができた方が簡単だったと不満を言いますが、この入り口は有効な書類を持っている場合もあれば、持っていない場合もあります。結局のところ、EZIC から賄賂のいずれかを受け取った場合、貯蓄が差し押さえられる可能性があるため、その日で使い切れないほどのお金を稼ぐことを決定する可能性があります。幸いなことに、貯金は 14 日目に全額返還されます。 6 番目のエントリは Filipe Hasse という名前の男性です。これを受け入れると、出典が与えられますが、数日後、有効な書類を提出して承認すると 10 単位が与えられます。
14日目
今営業日に新しいメカニックが追加されます。最重要指名手配犯罪者の 3 つの顔が記載されたリストが渡されます。毎日の速報に掲載されます。これらの犯罪者の一人が現れたら、尋問して拘留するには、速報ページの中央にある対応する写真に彼の顔を接続する必要があります。 9 番目のエントリーの後、EZIC エージェントである Stepheni Graire があなたを訪問します。賄賂を受け取った場合は入れられますが、そうでない場合は悪い結末を迎えます。その後、密輸業者がランダムに生成されます。これも受け入れたら、テロ攻撃が発生してその日が終わります。それで人の体重を調べてください。一日の終わりには、ゲームの 4 番目で最後の改善を購入できるため、検査モードに入って 2 つのテストを接続するときに、ダブルクリックを使用して時間を短縮できます。
15日目
この日はルールに変更はありませんが、2 番目のエントリーには細心の注意を払う必要があります。テーブル上に素晴らしい爆弾が残るためです。 Calensk は 3 番目の入り口としてあなたに到達し、それを解除するよう命令します。これを行うには、爆弾をクリックしてテーブルからドキュメントのビューにドラッグします。次に、上部の 4 つのネジをクリックしてパネルを取り外します。
中央の 4 本のケーブルは、1 から 4 までの番号が付けられた 4 つのボックスに接続できます。番号 1、次に 2、3、そして最後に 4 に対応するケーブルを切断します。時間がかかりすぎると爆弾が爆発します。 7 番目の入り口で EZIC コードを入力してメモを受け取ります。この美しくて面白いビジネスに加えて、9 番目のエントリ以降、侵入するとテロ攻撃を引き起こす密輸業者がランダムに生成されます。
16日目
16日目には警備員の配置が5人から3人に減り、鍵も渡されます。誰かがテーブルを飛び越えるたびに、鍵のおかげでドキュメント画面の右上に表示される錠を開け、麻酔銃を 3 発撃つことができます。走っている人に十字線を向けて撃たなければなりません。こうすることでボーナスクレジットも獲得できます。
17日目
この 17 日目には大したことは起こりません。 Sergiu という名前の新しい警備員に会い、EZIC メンバーからの訪問も数回あります。柵を飛び越えようとする人々を射殺するのに十分な速さがなければ、セルジュウは殺される可能性がある。ボーナスクレジットを獲得するために彼を生き残らせてみてください。パスポートとプレスパスを持ったジャーナリストが訪問します。問題のパスは入場には有効ではないため、入場すると許可証が発行されます。あなたの決定の結果として変わるのは、翌日の新聞の記事だけです。勤務日の終わりに、EZIC エージェントの Marie Escalli を入室させると、組織からボーナスとして 20 クレジットがもらえます。さらに、アパートメントをクラス 6 にアップグレードする機会が与えられます。家賃は上がりますが、光熱費は下がります。
18日目
この日は間違いなくゲームを複雑にするでしょう。正当な理由を提供せずに人々を拒否することはできなくなります。そうでない場合は、良い見積もりを受け取ることになります。これを行うには、検出した矛盾について関係者に質問する必要があります。その後、拒否の理由を印刷できます。午後 6 時かどうかに関係なく、8 人目の入場でその日は終了します。別のテロ攻撃が発生するためです。柵を飛び越えようとする人をいつでも攻撃して、20 のボーナス クレジットを獲得できるように準備してください。仕事が完了すると、カレンスクがあなたを訪問し、2 回の拘留に対して通常の 5 クレジットを最大 30 クレジットまで支払います。最後に、翌日は子供の誕生日なので、子供へのプレゼントに 25 クレジットを費やすことを決定できます。
19日目
19 日目の間、インポリアンのすべての国民は入国できなくなります。それから、立派な規則集を取り出し、規則に関係する人のパスポートをリンクしてから、書類を返却して拒否の理由を印刷してください。ジョルジ・コスタヴァは再び登場しますが、あなたの決定に関係なく、彼は今後も登場し続けます。一日の終わりに、お子様にプレゼントを購入した場合は、お子様の写真をプレゼントします。
20日目
インポリ国民に対する制限は解除されます。これに加えて、重要な決断を迫られることになります。実際、EZIC エージェントから Khaled Istom という名前の男に関するメモ (3 番目のエントリ) を受け取り、この人物を毒殺するよう求められます。同じ日の9人目の移民として。これを行うには、EZIC エージェントから渡された封筒を受け取り、3 つの連続した矢印を押して毒を開け、次にそれを Khaled に向かって持ち上げ、マウスで押して適用する必要があります。後で彼の入場を受け入れた場合、彼と警備員が死亡しますが、拒否した場合、彼の後ろにいた3人が死亡します。この問題の後、次のエントリ中に自爆テロ犯がランダムに出現するため、体重に矛盾があるすべての人物を必ずチェックしてください。結局のところ、ハリドに毒を盛った場合は 20 クレジットが与えられ、ディミトリが壁の銘板以外の何かに気づいた場合はさらに 20 クレジットが与えられます。
21日目
この日、新しいメカニズムである亡命リクエストが導入されます。ただし、各申請者が譲歩を持っている必要があります。譲歩を無効にする要素は、通常、パスポートのデータとの不一致です。 8 番目のエントリ中にテロ攻撃が発生します。必ずテロリストを攻撃してボーナスを獲得してください。 6 番目のエントリは Danic Lorun という名前の男性です。彼を中に入れれば、2 日以内に適切な書類とトークンを持って戻ってきます。一日の終わりに、40 クレジットで孫を養子にするオプションが与えられ、翌日には 100 クレジットの報酬クレジットが与えられますが、今後は生活費として 5 クレジットを支払うことになります。
22日目
この日は新しいメカニックはいません。ただし、これまでに行ったことに対する贈り物や賄賂を受け取ることで、ボーナス クレジットを獲得できる可能性がいくつかあります。その日は9番目のエントリーまで続きます。 10 番目のエントリ以降、密輸業者はランダムに生成されるため、重量の不一致に常に注意してください。もしこれらの悪者の一人を見逃したら、彼は間違いなくテロ攻撃を犯し、その日はただちに終わるでしょう。明らかに、拘留すればするほど、仕事が終わったときにカレンスクから支払われる金額は高くなります。
23日目
赤い服を着た男性が背景で歩き回っていることに気づくでしょう。スナイパーライフルを入手できるほか、この日の行動次第でゲームの結末が左右されます。 EZIC のメッセンジャーが、赤いスーツを着た男の殺害に関するメモを渡します。メモをメッセンジャーに返すと、スナイパーライフルのロックを解除するための銀の鍵が手に入ります。赤い服を着た男を攻撃すると目標が得られます。さらに、一日を続けるために忍び込もうとする移民を殴らなければなりません。この移民は8回目の入国時に柵を飛び越えるだろう。
24日目
24 日以内にパスポートを押収することができますが、当然のことですが、これを行うには十分な理由も提示する必要があります。この手順に従うには、ドキュメントをクリックし、左下隅のドロワーにドラッグします。
さらに、この日は、アトラン地区で発行された身分証明書であるアルストツカ住民全員のパスポートも没収する必要があります。今日でも9番出入口からテロが起こる可能性がある、いつものように人の体重を注意深くチェックしてください。結局のところ、あなたの家族がクラス 6 のアパートに住んでいる場合、クラス 5 のアパートを購入する機会が与えられ、そうすることで成果を得ることができます。
25日目
今までに天然痘は地球全体から撲滅されているでしょうが、ポリオについては同じとは言えません。連邦内での流行のため、その国からのすべての移民の入国を拒否する必要があります。また、アトラン地区で発行されたパスポートを持つアルストツカ国民のパスポートも引き続き没収する必要がある。セルジュは2日間のリクエストをします。ディミトリがあなたに逃がすよう命じた人物、シェイ・ピエロソッカが今日現れる予定です。さらに、7 番目のエントリでトークンを獲得できる可能性があります。
26日目
今日、すべての移民に新しい書類が要求されることになる。ポリオワクチン証明書。今では、当然のことながら、書類が揃っている場合に限り、連邦の人間でも入国できるようになっています。ワクチン証明書には、名前、パスポート番号、ワクチン接種日などのデータが含まれます。これらは 3 年間のみ有効であるため、1989 年 12 月 18 日より前の日付では不十分です。 Elisa を参加させて、いくつかのボーナス クレジットを獲得してください。古典的なテロ攻撃が見逃されることはなく、いつものようにセルジュの殺害を防ぐために迅速に行動する必要があります。残念ながら、今回は 3 人のテロリストに対処しなければなりません。1 人は壁を飛び越え、2 人はバイクに乗っていました。下のバイクの運転手を叩いて仲間も倒し、壁を飛び越えたバイクに焦点を当てます。弾薬がなくなった場合は両方の武器を使用してください。
27日目
ワクチン接種証明書が煩雑になるのを好まなかったすべての人にとって、入国許可書と身分証明書の補足が 1 つの入国許可証に含まれるようになったのは嬉しいことでしょう。この文書には有効な名前、パスポート番号、訪問理由、滞在期間、身長、体重、容姿、そして最後に有効期限が切れていない大臣の承認印が含まれていなければなりません。 EZIC の最後の要求も今日行われます。今日まで彼らの命令に従っていた場合は、これを見逃さないようにしてください。ただし、愛国者エンディングを望んでいる場合は、それに従わないでください。その日が終わったときに、セルジュが生きていてエリサの参加を承認していれば、EZIC の命令に従った場合の 20 クレジットに加えて 100 ボーナス クレジットを獲得できます。
28日目
本日より、あなたが入国を承認するかどうかに関係なく、アルストツカ国民のパスポートはすべて没収されなければなりません。その日は7人目の侵入後のテロ攻撃で終わることになる。そしてあなたのパスポートは家族のパスポートとともに没収されます。
29日目
終わりまで残りわずか数日となった今日、ジョルジ・コスタヴァが現れ、オブブリスタンへの脱出がどのように可能であるかを説明すると、いくつかの異なるエンディングにアクセスするチャンスが与えられます。この結末を選択した場合、出会うことになるオブリスタンの 2 人の住民からパスポートを受け取る必要があり、一緒に脱出する予定の家族の人数に応じて少なくとも 25 クレジットを蓄積する必要があります。結局のところ、警部の妻はまだ生きており、壁に飾ることができる家族の写真を手に入れることができます。家族全員が逃げるのに十分なパスポートを持っていない可能性があるため、翌日でもオブブリスタンに逃げることができます。
30日目
今日は新しいルールや複雑な問題はありません。ただし、発生するダイアログに従ってゲームを終了する方法を選択できる必要があります。
31日目
今日はゲームの最後から 2 番目の日であり、ゲーム全体を通して EZIC エージェントとの行動に応じてさまざまなエンディングにアクセスできます。 8番目の入り口に到達すると、EZICが2人のメンバーで攻撃します。独房の 5 つの命令のうち少なくとも 4 つを完了すると、エージェントが 2 番目の入場として訪問します。他の 2 人が攻撃するとき、彼らに壁を破壊させれば別の結末が待っています。しかし、これらのいずれか、または両方を実行すれば、その日は終わります。ゲーム中にEZICの命令を実行していなかった場合、エージェントが攻撃すると、一番下のエージェントが小屋を攻撃しようとし、成功すると即死します。このエージェントを停止し、上記のエージェントを停止しなかった場合、バッドエンドが発生します。最終的に両方のエージェントを倒せば、その日は終わります。一日が終わっても、オブブリスタンに逃げるという選択肢はまだあります。
32日目
今日はゲームの最終日になります。ゲーム全体で何をしたかに応じて、M. Vonel に何を伝えたかに応じて、3 つのエンディングのいずれかを得ることができます。