ロサンゼルスの E3 での実質的な発表の直後に、ミラーズ エッジ カタリストの別のプレゼンテーションを目撃できるとは思っていませんでしたが、代わりにエレクトロニック アーツと DICE がケルンで非公開で視聴できるデモを実施し、再び私たちを驚かせることに成功しました。そして明らかに私たちはそれを見逃しませんでした。
実際には、これは完全に新しいコンテンツというわけではありません。具体的に言えば、アメリカの出版社カンファレンスで上映されたものと同じデモンストレーションを拡張したものであり、何よりも私たちの目の前で再生されるからです。このゲームクリップは、シティ・オブ・グラスのさまざまな勢力、特にこのリブートの公開以来、かなり重要な役割を担っているランナーであるイカロスにまだ精通しているフェイスとの初期ミッションの1つに属しています。サブキャラクターたち。私たちの目標は、ゲームの悪者であるクルーガーによって作成および管理されているエリジウム社の超高層ビルに到達し、内部に侵入し、メイン端末にウイルスをインストールしていくつかの文書を回収し、そのまま放置することでした。カンファレンス中に見られたように、明らかにすべてがうまくいくわけではありません。2 番目のキャラクターが登場し、フェイスの動きを予測し、エリジウムのセキュリティ システムを弱体化させようとします。このようにして、私たちは巨大企業の研究部門の秘密のセクションを発見し、そこでは誰が誰であるかを知っている外科実験が行われ、そして必ず私たちを捕らえようとしてクルーガー自身が私たちに対して解き放つ執行者の軍隊によって追い詰められることになります。これらすべてを経て、見事なパルクールの動きで会社の上層階の窓の 1 つからなんとか脱出することができました。
Catalyst の新しいプレゼンテーションは私たちを魅了し、ゲームに関する追加の詳細を提供しました
さらなる詳細
目の前で起こったことを要約した後、気づいたいくつかの詳細に焦点を当てます。ランナーの視点から始めましょう。エレクトロニック・アーツのカンファレンスに参加した人は、トレーラーではそれが事実上消えてしまったように見えることに気づきました。実際には、前回のテストですでに書いたように、これはまだ完全に存在していますが、ゲーム マップを通じてミッションに向かうためにウェイポイントをアクティブ化した場合にのみアクティブ化されます。そうすることで、ミラーズエッジの芸術分野を常に特徴づけ、目標を達成するために取るべき最善の方向を示そうとする赤い絵が街に溢れ始めます。
とりわけ、開発者は、オリジナルのタイトルで過去に起こったことよりも、推奨されるパスが必ずしも最も速く、最も面白いというわけではなく、単に対処するのが最も簡単であることを私たちに指摘しました。これまでに述べられたことを実証するために、超高層ビル内の 2 つの部屋を探索しているときに、ゲームの次のセクションのドアにアクセスするための高い位置に到達するための階段を赤色がどのように示しているかが示されましたが、操作した少年はフェイスは、ある手すりから次の手すりに飛び移ったり、小さな出っ張りを利用して跳躍してスピードを上げ続けたりすることで、壁を素早く登るという特に大胆なパルクールを好んだ。 Catalyst の特徴の 1 つは、プレイヤーがシナリオを研究し、最も速くて最も興味深いと思われる道を選択することによって克服しなければならない一連の小さな環境パズルを提供することです。または、赤色のパスを選択すると、すぐにゲーム自体からアドバイスが得られます。したがって、アクションの流れは非常に流動的なリズムに従い、プレイヤーはメインミッションを達成した後に目的地に到達するためにガラスの街の屋根と通りの間を移動したり、あるいは、場合によっては小さな寄り道をして二次的な活動を実行したりすることができます。困難なルートやアクセスできないエリアで常に挑戦され、テストされています。私たちが気づくことができた、そして正直に言うと、E3 公開の際にはまだ存在していなかったと思うもう 1 つのゲームプレイ要素は、主人公が磁気ロープと磁気ロープの交差点に点在するいくつかのホットスポットに発射できることです。高層ビル群。これは一種の鉤縄であり、一見すると信号機のように見えるシナリオの特別な要素に私たちを引っ掛けることができ、磁気の引力と反発力を利用して亀裂を乗り越えることができます。このロープでぶら下がったり振り回したりして、方向を変えたり、正面以外の棚に到達したりすることも可能です。まったく同じ E3 デモの短いテスト中に、この導入部分を少しテストすることができましたが、今のところ、より大きなフリー ローミング ゾーンに追いやられており、フェイスのパルクールとゲーム上の動きのスピードをさらに加速するためにほぼ独占的に役立つように見えました。屋根。
また、唯一テスト可能な戦闘シーケンスにより多くの時間を費やし、非公開でのプレゼンテーションを通じていくつかの情報を収集することもでき、これによりリブートでの彼らの管理についてさらに理解することができました。すでによく知られているように、今度はヒロインは武器を手に取ることができなくなり、彼女の行動は近接射撃2回に「制限」されます。 1 つは動作の慣性を維持できるため、敵を気絶させただけで新しい方向に走り続けることができ、もう 1 つは敵を飛行させることで動きのすべての勢いを敵に伝達します。空中で、ほとんどの場合一発で彼をノックダウンします。
画面の中央にある小さな円形の十字線を使用すると、周囲を埋める小さな白い半円を通して敵の位置が一目でわかります。特定の敵が私たちに発射物を発射し、私たちが十分な速度で走っていないために私たちに当たる可能性がある場合、これらは赤に変わります。実際、フェイスが一定の速度に達すると、敵が発射する弾丸に対して完全に無敵になります。また、まるで主人公であるかのように、ある敵から別の敵へと見事な走りをして、動きの流れを変えない小さなショットを放つことは非常に簡単です。ピンボールの球だった。密室でのデモでは、開発者は、弾丸の飛来によって最終的に粉々になったガラスと、飛行準備が整った高層ビルの窓の向こうに投げ込まれた多数の「執行者」を使用して、私たちが自由に使えるシーケンスよりも確実に大胆なシーケンスを実行しました。虚空の中に。技術的には、私たちの第一印象は今でも有効です。『ミラーズ エッジ カタリスト』は、その芸術的分野に大きく貢献しているタイトルであり、それによって非常に認知度が高く、特に静的で人生の貧弱なシナリオを正当化することができます。街は一見すると素晴らしく、エリジウム超高層ビルに入ると、台本に書かれた状況以外では、実際には完全に空の部屋にしかいなかったという事実は、私たちの目がすべて素晴らしい建築を賞賛することに捧げられていたことを考えると、特に気にすることはありませんでした。そして光が生み出す素晴らしい色彩の演出。ガラスや床に反射するさまざまな反射は、タイトルにさらに無菌的で未来的な雰囲気を与えるのに貢献しています。つまり、まだ理解していない場合は、PC、PlayStation 4、Xbox One で 2 月 24 日に予定されている発売日まで待たなくても済むことを願って、タイトルのプレイに戻るのが待ちきれません。