馬、なんという情熱でしょう!
そう思ったら人間の親友は犬ですおそらくあなたは馬を扱ったことがない、現実でもビデオゲームでも、善良で忠実な心を持った雄大で高貴な生き物。私たちプレイヤーがマップ内を快適に移動できるようにするためだけにビデオ ゲームに馬を挿入した人もいますし、馬の役割を高貴にして英雄そのものよりも主人公にしている人もいますが、いずれにせよ、それは変わりません。訓練されていない目には、開発者が行った作業を肯定的または否定的に区別するこれらの小さな詳細をすべて把握することはほとんど不可能です。しかし、ありきたりな「ビデオゲームで最も美しい馬」のトップ 10 でこのテーマを取り上げるのは、私たちにとって少し単純すぎるように思えます。なぜ特定の結果が他の結果よりも優れているのかを分析して説明することの方がはるかに興味深いと考えています。したがって、今日の特集では、このトピックをできるだけ詳しく取り上げます。乗馬に慣れていない読者が、これらの素晴らしい動物についてのちょっとした好奇心を発見できることを願っています。
馬とビデオゲーム: 最良の例と誰もが犯す最も一般的な間違い
ランキング最下位
当初は、最も価値のある例、つまりビデオゲームの中でテクニックとリアルさで際立っている馬から始めたかったのですが、最良のものを最後にとっておき、もう少し穏やかな方法で始めることにしました。このランキングの下から順に。スカイリムの乗り物、鉤鉤を装備し、急な斜面を登ることができる強力な馬が非現実的だと思うなら、バトルフィールド 1 の乗り物はさらにひどいです。馬はタフな動物ですが、無敵ではなく、火炎放射器、大砲、手榴弾は馬を傷つける可能性があります。もちろんバトルフィールドを除いてです。;その文脈では、馬は機能的な理由だけで挿入され、他のすべての詳細にはまったく考慮されていないアクセサリーであることは明らかです。 『アサシン クリード シンジケート』でも、馬や馬車が完全に制御不能になる迷惑な扱いが行われています。実際、この物語では馬の管理が常に問題となっています。以下の考慮事項は、ゲームプレイの目的には役に立たない、ナンセンスで面倒なことのように思われるでしょう。しかし、プレイヤーにとってリアリズムが非常に重要であるということが本当であれば、基本である馬術の ABC から始めたほうがよいでしょう。
他のタイトルと同様に、アサシン クリードの最初の章ですでに気づくことができる、広く広まっている深刻な誤りは、次のとおりです。サドルの間違った位置とキャラクターの不完全な姿勢: 乗馬レッスンに行くと、(良い先生がいれば) 最初に教えてくれるのは馬に鞍を付けることですが、一般的な考えに反して、馬の腹の下を通るバンドは腹の途中に位置することはありません。しかし、それは常に前肢のすぐ後ろ、胸骨の始まりに通さなければなりません。これは馬の腹部の圧迫を避け、サドルを正しい位置に置くことができるようにするためであり、その結果、サドルは馬の背中が曲がる場所に決して落ちません。もっと前方、近くで枯れる。馬に乗ったら、転倒時に「立ち往生」を避けるために、足全体をあぶみに置くのではなく、前部だけをあぶみに置きます。(つまり、足首と足全体がアブミに引っかかったままの場合)、背中が「こぶ」になることはなく、肩は常に美しく開いています。他と比べて、アサシン クリードがかろうじて生き残った理由は 2 つあります。1 つ目は、たとえ実際に鞍に乗っていなくても、馬のハミ (口に入れられ、手綱が取り付けられているハミ) が常に付いていることです。常に歴史的に正確であり、歴史的な時代も質問の 2 番目のポイントです。なぜなら、私たちがどの章を調べても、常に歴史的な乗り物について話しているからです。また、昔は今のように馬に乗っていませんでした。鞍はもっと精巧でした。そして何よりもその利便性が保証されています馬の健康よりも誰が乗ったのかが重要であり、戦争や戦闘での乗馬はまったく別のことです。
リアリズムが私を連れ去ってくれる
幸いなことに、ユービーアイソフトよりももっとこだわる人がいて、手入れの行き届いた馬の最初の高貴な例は、レッド・デッド・リデンプションで見ることができます。馬のいない西部開拓時代は存在しない、そして幸いにもロックスターはそれをよく覚えていた: 馬は品種に分けられ、それぞれが異なる統計を持ち、適切な場所に鞍とハーネスがあり、当時は馬のアニメーションさえもまったく悪くありませんでした。
さらに、『レッド・デッド・リデンプション』はおそらく、軍馬として提案されているゲーム内で月毛と麻色のたてがみを持った馬を見ることが正当に認められる唯一のゲームです。馬のこの種の「色」はあまり見られません。一般的で、通常は特定の品種の馬に関連付けられています。ロッキーマウンテンホース。これはアパラチア山脈原産のアメリカ馬で、特にケンタッキー州の星条旗のカウボーイに愛されています。その 4 ビートの歩き方 (4 ビートの歩き方、特定のタイプの歩き方) は乗馬を非常に快適にします。さらに、この中型の馬は優しい性格で、表情豊かな大きな目を備え、優しく、従順で、間違いなく気候に適応します。さまざまな地形があり、当時馬に乗ってよく旅行していた人々にとって理想的でした。数行上で行ったように「現実主義」ボタンをクリックすると、他の例を引用する必要があり、この場合は相互に補い合います。このチャレンジは完全に PlayStation 限定ゲームの間で行われ、一方にはそれぞれ『アンチャーテッド III』と『ザ ラスト オブ アス』のノーティー ドッグの馬が登場し、もう一方には Quantic Dream が Beyond: Two Souls のために作成した野生の種牡馬が登場します。これらの例は相互に補い合っています。最初のケースでは、ライダーのアニメーションは素晴らしいものの、馬のアニメーションは少し控えめで、もう 1 つのケースでは、サドルに座っているかわいそうなジョディが木片のように見える一方で、Ashki が見事に動いているのがわかります。 『アンチャーテッド III』のベルベル砂漠での馬の追跡や、『ラスト オブ アス』の馬の追跡では、明らかにシーンのアクションに重点が置かれており、そのような熱狂的なゲームプレイの断片の細部に注意を払うのは非常に複雑であることを私たちは理解しています。ビヨンドのナバホ族の乗り物は、ジョディの過度の厳格さのために、決して素晴らしい自由感を表現することはできません。重大なエラーはさておき、アニメーションは解決するのが最も難しい問題であり、これらのゲームはこの点で弱点を示していることが理解できるでしょう。違いは非常に明白です。なぜなら、演出のハイパーリアリズムに完全に重点が置かれており、すべてが次の方法で作成されているからです。参加したパフォーマー向けの激しいセッションのモーキャプですが、馬にはそれほど注目が払われていませんでしたが、ここでも他のものよりもおかずのようなものでした。
生涯の伴侶
最後に、適切な馬が表彰台に上がる時が来て、銅メダルは『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』の D-Horse が獲得しました。D-Horse は、機能的であると同時に美しい乗馬の一例です。アニメーションはよくできており、馬は背中から降りても静止している単純なダミーではありません。地面からでも、他のアニメーションよりも生き生きとしたアニメーションがいくつかあるからです。さらに、それはゲームプレイに一貫して挿入されており、かさばるジープよりも機敏で機敏であるため、敵を引きつけて注意をそらしたり、引きつけずに敵から隠れたりするのに優れた要素であるため、時には持っていると便利です主人公のほかにもう一人の「乗客」を乗せることができ、何より組み立て中に武器を使用できるので、D-Horseの戦闘服を装備すれば完璧な冒険の相棒になります。銀メダルの話に移りましょう。銀メダルはごく最近のゲームに与えられるべきものです。なぜなら、これまでビデオ ゲームで見た中で最も美しい馬がゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのために作られたからです。私たちはこの物語が馬を愛していることを知っていますが、エポナは常にそれを裏付けており、彼女をこの物語の真の女性主人公とほぼ定義できるほど常に存在しています...結局のところ、ゼルダには申し訳ありませんが、プリンセスはたくさんいますが、女王は一人だけで、エポナはリンクの本当の仲間です。牝馬のアニメーションは『トワイライト プリンセス』の時点ですでに優れており、非常に特徴的でしたが、ブレス オブ ザ ワイルドでは状況が変わり、馬が増加し、行われた作業の品質はビデオ ゲームでは決して見られないレベルに達しました。馬のアニメーションはすべて信じられないほど正確で、歩行間のすべての移行は完璧に滑らかで、駈歩または速歩中に、左スティックを後ろに軽くタッチすると、馬の首が徐々に曲がる様子を確認しながら、歩様をどんどん拾うことができます。ひづめの音が変化するのを聞いてください。その秘訣は、毛皮の問題を除けば、長いたてがみとひづめの毛を持つ美しい馬であるアイリッシュコブやジプシーコブに匹敵する非常に重い形態を持つ馬を使用することでした。
印象的なのは、歩き方だけでなく、馬に乗って地上の敵を捕まえる際に、後ずさりしたり、前足と後足を完璧に交差させて斜めに動かしたりするなどの小さな動作です。サドル上でのリンクの動きも印象的で、非常に滑らかで繊細で、ライディングチャンピオンがうらやむような完璧な姿勢です。などの微妙な詳細は言うまでもなく、馬の呼吸音、馬が濡れているときの震え方、あるいは突風が吹いているときに首を伸ばして上唇を丸めて空気の匂いを嗅ぎ始めるときの様子。あなたが疑問に思っていることはわかります: しかし、これらの馬がこれまでに見た中で最高の馬であるなら、なぜ彼らは 2 位なのでしょうか?なぜなら、これらの馬には本当に重要な要素、つまり性格が欠けているからです。もちろん、馬を厩舎に登録する際には、その馬の気質も示され、たとえ最もおとなしい馬であっても、障害物に直面すると反応し、敵を攻撃したり逃げたりします...しかし、目を見つめると彼らには個性が欠けており、ビデオゲームでこれまで知られている唯一のカリスマ馬はアグロだけです。上田氏のすべてのゲームを結びつける共通の要素は、良くも悪くも、おびえるお姫様であれ、巨大な神話上の生き物であれ、常に冒険の仲間でした。しかし、アグロは何か違います。批判的な目で見てみると私たちはあまり現実的な馬に直面しているわけではありませんが、この生き物のあらゆる細部は、優しい視線や力強い疾走から来る精神の強さなど、表現力豊かです。巨像が私たち一人一人が愛のために人生で直面することを求められている障害、大切な人たちのために戦う乗り越えられない困難を表現しているとしたら、それが実際にあるというメタファーとしてワンダと巨像を読みたい、アグロそれは友情の体現であり、あなたを決して見捨てない、あなたが探しているときにあなたの側に現れ、困難な瞬間にあなたを助け、あなたに触れる巨大な障壁に真っ向から身を投げるその感情です。あなたの人生で幸運にも馬を愛し、馬の一員であると感じることができたなら、あなたはその気持ちをよく知っているでしょう。