メトロイド プライム 4 とレトロ スタジオ

E3 前のスペシャル私たちは、何年も待った後、これはメトロイドプライムとレトロスタジオを再訪するのに最適なフェアになるかもしれないと書きました。効果的にメトロイドプライム4の短いトレーラーが公開されましたただし、テキサスのソフトウェアハウスのロゴは付いていません。しかし、多くの人はこの組み合わせを当然のことだと思っています。このため、メトロイド プライム 4 は存在するが、レトロ スタジオが開発したものではないというニュース (田辺健介氏による発表の数時間後に公開された情報) は、多くの人を唖然とさせました。

メトロイド/レトロ・スタジオのデュオに代表されるある確信が突然二重の未知のものに変わったため、複数のレベルで動揺し、心配している。テキサンズのいないサムス・アランは、サムス・アランのいないテキサンズと同じくらい心配だ。さまざまな理由があるため、すぐに個別に説明します。しかし、この不確実で予期せぬ状況から、私たちは興味深い真実を推測します。この離婚により、2 つの潜在的な偉大な称号が生まれましたが、そうでなければ私たちは 1 つしか持っていなかったでしょう。2015年、著名なインサイダーであるリアム・ロバートソンは、レトロ・スタジオが1年以上新しいプロジェクトに取り組んでいたと述べ、いくつかの興味深い情報を付け加えた。彼の情報源によると、それはレトロ・スタジオと、これは任天堂によって承認されており、これによりメトロイド プライム、またはいずれにせよ一人称視点のメトロイド プライムが暗黙的に除外されることになり、ソフトウェア ハウスはそのような作品に取り組むつもりがなくなりました。リアム・ロバートソンは、多くの真実のプレビューを提供したことに加えて、さまざまなナンセンスも暴露しましたが、そのために彼もNeoGAFから追放されましたが、少なくともこれに関しては彼は正しかったのです。さて、何が起こるでしょうか?

メトロイドプライム4って誰が作ってるんですか?

この古い作品ブランドの名声やファンの愛情にもかかわらず、メトロイドが他の同様に重要なシリーズと比較して異なる扱いを受けた理由を詳しく説明しました。一言で言えば、かなり要約すると、すべては横井軍平に対する宮本チームの(今では遠い昔の)勝利によるものである。この勝利は多くの前向きな結果をもたらしたが、同時に、そしておそらく間接的に、勝利を導いた。 R&D1 ゲームに対する沈黙の排斥。最も代表的なのは、キッド イカルス、ワリオランド、そして実際、メトロイドです。スーパーマリオやゼルダの伝説はもちろん、マリオカートやどうぶつの森とは異なり、すべてのブランドは社内に「専任の」チームを持ったことはありません。メトロイドはレトロスタジオで新しい母親を見つけたかのように見えましたが、今知られているように、その素晴らしい牧歌はわずか5年間しか続きませんでした(開発期間も考慮すると、もう少し)、それは 2002 年から 2007 年までです。これは、一方ではレトロ スタジオの内部変化と、他のジャンルを実験したいという彼らの願望によるものでした。もう一方では、メトロイドの父とされる坂本芳雄氏の遺言によるもので、坂本氏はブランドのアメリカ的な方向性を完全には受け入れなかったが、言い換えれば、プライムは優れたゲームであるが、純粋なメトロイドではない、と言えるほどだった。 。

サカモトはメトロイド アナザー M で絶好のチャンスを掴みましたが、それを十分に活かすことができませんでした。彼は現在、次期メトロイド: サムス リターンズの監督に携わっていますが、おそらくメトロイド プライム 4 のデザインにおいて重要な役割を担うことはありません。トレーラーでは作品の存在そのものしか明らかにされなかったこの最新のビデオ ゲームについて、私たちは何を知っているのでしょうか?まあ、まず第一に、それを開発している人はメトロイドが何であるかを明確に理解しています。任天堂が報道陣に伝えたキーワードは「アクション、探索、孤立」、これはブランドを非常にうまく構成しています(たとえば、メトロイド:その他のMは、これらの側面のうちの2つに焦点を当てていませんでした)。また、ジャンルとして「一人称アドベンチャー」が示されているため、ゲームが一人称視点であることもわかります。開発者はまだ影に包まれていますが、ある程度の情報はわかっています。内部プロジェクトでは一般的に「Nintendo」と呼ばれており、新しい未リリースのチームであることもわかっています。すべてをプロデュースするのは、メトロイドプライム三部作(およびフェデレーションフォース)を通して同じ役割を務めた前述の田辺健介です。誰がシリーズの世話をしているのかを確実に推測することは基本的に不可能ですが、推測する必要がある最も可能性の高い仮説は、それがさまざまな社内チーム (おそらくそれだけではない) から集められて、特別に作成されたチームであるということです。リーダーは桜井政博氏。桜井氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ』と『カービィ』の生みの親だが、2014年以降は何も出版していない。彼はメトロイドの経験はありませんが、任天堂から絶大な信頼を得ている有能なゲームデザイナーです(彼は岩田聡氏の弟子でした)。田辺氏はすでに桜井氏と協力しており、別のゲームである大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールの制作にも携わっています。そのために「スーパーチーム」が設立されましたが、プロジェクトの終わりに突然解体されました。桜井にとって、これは彼のキャリアの中で4番目の任天堂ブランドに取り組むことを意味する。なぜなら、彼はすでに言及したタイトルに加えて、キッド・イカロス:アップライジングも監督したからである。

一方その頃、テキサスでは…

この段落で Retro Studios の歴史全体をたどるのは私たちの意図ではありませんが、この会社が決して長い平和を経験したことがないことを覚えておく必要があります。 1998 年から 2002 年の間、つまり会社の設立から最初のゲームのリリースまでの間、従業員の数は 4 人から 200 人になり、その後、開発された 4 つのプロトタイプのうち 3 つがキャンセルされると、再び半減したと言えば十分でしょう。レトロ スタジオの真剣さと献身については多くの疑問があり、同様に多くの噂によって煽られましたが、それでも『メトロイド プライム』は今世紀初頭にリリースされた最高のゲームの 1 つと考えられています。 2007 年まで、つまり現代のサムス アラン三部作が完結するまで、事態はかなり静かでした。しかし 2008 年に、Mark Pacini、Todd Keller、Jack Mathews という 3 人の主要人物がソフトウェア ハウスを去りました。彼らは Armature Studios を設立しましたが、まだ名声に値するゲームを作っていません。それどころか、レトロスタジオは、点滴にもかかわらず、なんとか『ドンキーコング リターンズ』(2010 年)を誕生させることができました。このゴリラ プラットフォーマーがリリースされると、他の 4 人の重要なメンバー、つまり Kynan Pearson、Mike Wikan、Bryan Walker、Tom Ivey が脱退しました。Retro の従業員数は 2001 年以降、特に変動はなく、最低 60 名から最高 100 名まで推移しています。一部の内部関係者によると、昨年、従業員数は70~80名で2016年を終えていただろうという。

『ドンキーコング リターンズ』が完成すると、脱退(最も有名なメンバーだけでなく)を補うために、ノーティードッグから、ミッドウェイ・オースティンやヴィジル・ゲームズ(『Darksiders』の作者)からなど、さまざまな新メンバーを採用した。この「新しい」レトロ スタジオは、さまざまな新しい才能を擁し、歴史的なメンバーを失い、マリオカート 7 のトラック デザインに貢献し、ドンキーコング リターンズ、またはトロピカル フリーズの続編を作成しました。これは、これまでポリゴンで構築された最高の 2 次元プラットフォーマーの 1 つであることに加えて、前世代で最も過小評価されているゲームの 1 つでもあります。遠い2014年以来、レトロスタジオからの公式ニュースはありませんでしたが、それ以来、他に重要な放棄はありませんでした。したがって、会社が若いベテランの「新しい」チームとともに3年間、 Nintendo Switch向けの新しいプロジェクトに取り組んでいます。これで、それがメトロイド プライム 4 ではないことは確実にわかりました。また、ドンキーコング リターンズ 3 でもないことに賭けます。これは、田辺氏が (2014 年に) レトロが新しいゲームに取り組んでいると発言したことに加えて、はまた、それが何であるかを正確には知らないとも述べており、彼がその制作に関与していないことを示唆しています。そして彼は、『メトロイド プライム』すべてに加えて、『ドンキーコング リターンズ』もすべてプロデュースしました。最も可能性の高い代替案は 2 つです。それは新しい知的財産か、ほこりをかぶった古いブランドの大量の復活です。その場合、StarTropics (宮本氏のもう 1 人の犠牲者である R&D3 出身) の立候補が完全に適合する可能性があります)。新作に関する最新ニュースは数週間前に遡り、テキサンズに雇われたばかりの作曲家で、以前は『Deux Ex』、『Thief』、『Unreal』のサウンドトラックを担当していた作曲家、Alexander Brandon からのものです。同氏はフェイスブックで、チームは素晴らしく、プロジェクトは「信じられないほどエキサイティング」だと述べたが、それ以上は何も語らなかった。結論として、メトロイド プライム 4 とレトロ スタジオの組み合わせが (幻想的?) 確実なものだったとしたら、私たちは今、2 つの大きな未知の要素を抱えていることに気づきますが、それは 2018 年から 2019 年にかけてより明らかになるでしょう。多くの才能を持った 2 つの未知のプレイヤー、ただし、1 つは東に、もう 1 つは西にあります。

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