E3 前のエピソードは、従来の予定昨年は都合により予定されなかったラキトゥ・サシェの予定だった。覚えていると思いますが、2016 年、任天堂はロサンゼルス フェアを利用して『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を世界に紹介し、パビリオン全体をそのタイトルだけで占めました。しかし、結果と状況を考慮すると、明らかに危険な行動でした。注目を集め、結果的には成功した。今年も注目のタイトルが登場、それは『スーパーマリオ オデッセイ』、しかし、異なる歴史的瞬間を考えると、特にNintendo Switch向けに、他の多くのゲームが登場するでしょう:今回もさまざまな発表を含む映画の放送に限定される任天堂の「カンファレンス」は、多くの人々によって大いに期待されていました。この記事数日前。この問題、曜日、時間、一般的な噂についての説明が必要な場合は、そこにアクセスしてください。この記事では、任天堂がソフトウェアハウスとして何をもたらすかについて詳しく話します。あなたとあなたの子会社。
任天堂 EPD 1、2、3
最近の任天堂の組織再編について知らされていない場合、実際に EAD ではなく EPD が見落としである可能性があると思われる場合は、次の情報を参照してください。この古い記事これは、任天堂の社内チームの現在の部門を示しています。 EPD 1は、今野秀樹氏の後継者であり、現在はモバイル分野に転向されている矢吹康介氏が率いるグループである。彼は確かに出席するだろうが、サプライズを控える可能性は低い。それは『マリオカート8 デラックス』、そして何よりも『ARMS』を担当しているチームだからです。つまり、2017年にはすでにSwitchで2本のゲームをリリースしており、たとえ1本が数年前のタイトルのデラックス版だったとしても、今回のE3で新しいプロジェクトを発表することは基本的に不可能だ。すでに発表されているように、トーナメントを通じて ARMS に可視性を与えることに限定されます。同様に明白ではあるものの、より興味深いのは EPD 2 の状況です。野上尚志氏が率いるこのチームは、少なくとも現在は『どうぶつの森』と『スプラトゥーン』を扱っています。言及された最初の物語がまもなくモバイルに登場することを考えると、この場合、表示される唯一のゲームは、すでに発表されているスプラトゥーン 2 になります。トーナメントを通じて宣伝されますが、ARMS とは異なり、新しい発表があります。タイトルは 7 月に登場し、カードを公開して可能な限りの注目を集める時期が来ました。 2年前にWiiUでリリースされた最初のエピソードの後、任天堂はゲームと商業の両方の分野でスプラトゥーンが決定的に神聖化されることを期待している。
3 番目の EPD チームも最も権威のあるチームですが、このチームは 5 年以上続く長い妊娠期間を経て、出産したばかりです。おわかりかと思いますが、私たちはゼルダを扱う青沼英二氏のチームについて話しています。これほど早く新しいプロジェクトが発表されることを期待するのは合理的ではありません(いや、二次元ですらありません)。しかし、それを否定することはできません。夏とクリスマスに登場するDLCの新たな詳細が明らかになるとのこと。他人の注意を引かないように、あまり騒がずに。
EPD 4、5、6、7
木村裕之率いるグループ EPD 4 では、いくつかの大きなサプライズが期待できます。彼らの存在は当然のことではなく、すでに堅実なラインナップを考えるとその可能性さえありませんが、彼らが素晴らしいプロジェクトに取り組んでいることは確かです。もし今年上映/公開されなかったとしても、2018年に戻ってくるでしょう。実際、これはチームは遠いスーパーマリオメーカー (2015) からは出版しておらず、WiiU の章を参照しています。ニンテンドー 3DS 用の縮小は外部チームによって処理されました。同様に、EPD 4 はピクミンも扱っていますが、スピンオフの Hey!アゼストで開発中の『ピクミン』。任天堂の生き物が世界中に登場する希少性を考えると、同じフェアでこのブランドの 2 つのエピソードが (異なるとはいえ) 期待されるのは非論理的でしょう。おそらく、このチームが本当に力を入れているゲームは、次の 2 次元のスーパー マリオ ブラザーズ アドベンチャーです。フェアの主役は 3 次元の作品となるため、おそらくそれらを同時に展示するのは逆効果でしょう。しかし、繰り返しますが、これは 2018 年に簡単にお別れするものです。私たちは今、京都本社のそれほど有名ではないチームに来ています。通常は小規模な作品に限定される EPD 5 の、いわば最後の大きなプロジェクトは、あいまいなスターフォックス ゼロでした。出版されてからまだ 1 年ほどしか経っていないので、あまり期待できません。Wii Fit シリーズも扱っていることを考えると、せいぜい「非ゲーマー」向けのプロジェクトがいくつかあるだけです。一般に、新しい知的財産の創造を奨励する新たな傾向があり、EPD 1 および 2 の後、その機会が他のチームにも与えられなくなるかどうかは定かではありませんが、それを予測することはできません。 ;ここだけは覚えておいてください。 EPD 6 と 7 は最近形成されました。山野勝也率いるチームナンバー7は旧SPDから直接引き抜かれた。彼は Miitomo の作成に貢献しましたが、何よりも、2015 年に最後に登場したリズム天国の作成に責任を負っています。たとえ任天堂が - 今のところ - ポータブルの側面を神聖化することに消極的であっても、Switch でのリズム天国の存在は可能であり、望ましいことです。新しいコンソールの。 EPD 6 は、Switch ハードウェアの構想と設計に密接に関与している川本幸一のチームです。これは最も興味深いチームの 1 つです。これは、これまでに関与したプロジェクト、つまり 1-2 Switch と Miitopia ではなく、他のチームにより大きな自由を与えているためです。かつて EPD 2 はさまざまな Wii スポーツと Wii ミュージックを担当していましたが、現在はこの 6 番目のチームの存在のおかげで、より伝統的なプロジェクトに自由に専念できるようになりました。川本選手に何を期待しますか?そうですね、スピードが速く、かなり単純なプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらず、1-2 Switch にこれほど近いレベルで、これほど早く同じことを繰り返すのは難しいことです。要約すると、EPD の京都部門からは、ARMS とスプラトゥーン 2 の 2 つの確実な情報しか得られておらず、多くの未知の情報は、ブレス オブ ザ ワイルド DLC と小規模な EPD 5 プロジェクト (Wii Fit Switch?) に代表される、最も信頼できるものです。
EPD東京1、2、その他
最後に、私たちはフェアの偉大な主人公となるチームに到着します。才能と名声の点で EPD 3 に匹敵する唯一のチームです。最も有名な名前、小泉義明の名前を聞くことはありません。彼はそれ以上の収入がないからです。個々のチームではなく部門全体で、江口の京都で起こっていることと少し似ている。 EPD Tokyo 2 は林田宏一監督のもと、Captain Toad: Treasure Tracker 以来ここ数年、あるいは 3 年間何もリリースしていません。最後の主要なプロジェクトは、2013 年に遡る『スーパー マリオ 3D ワールド』で、その日以来彼らが続編に取り組んでいることに賭ける準備ができています。その続編は、ロサンゼルスで詳細に鑑賞する機会と時間が与えられるでしょう。 。 『スーパーマリオ オデッセイ』については、『スーパーマリオ サンシャイン』以降、物語が徐々に放棄してきたジャンルである 3 次元探索型プラットフォーマーへの待望の復帰を示すこと以外、まだほとんどわかっていません。小泉氏と林田氏の指導の下、『スーパーマリオ 3D ワールド』の責任者である本倉健太氏がこのプロジェクトの監督を務めています。少なくとも紙の上では、過去 10 年間で最も重要なマリエスク作品に彼がどのように対処するかがわかります。 。
EPD Tokyo 1、清水隆雄氏のチームは、厳密な意味でのビデオ ゲームの代替プロジェクトに関わっていることで有名です。彼らの作品の 1 つを挙げると、3DS 用のルーブル美術館ガイドを開発した人々です。 E3 がこの種の作品を発表するのに理想的な場所ではないとしても、彼らが Nintendo Switch 向けの非典型的なプロジェクトに取り組んでいることを排除することはできません。最も重要な社内チームをアーカイブしましたが、言及しなければならない人物が何人か残っています。まず第一に、カービィと大乱闘スマッシュブラザーズの父親である桜井政博氏は、格闘ゲームの第 4 版以降何も出版していない。彼は奇妙なゲームデザイナーであり、任天堂内でキャリアを築きたいとは決して思っていなかった。彼は常に創造的な自由を大切にしてきました。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』が初めて他の人によって監督される可能性が排除できない理由。つまり、サクライと任天堂の奇妙な格闘ゲームはもはや同じものとはみなされず、両方とも E3 に参加する可能性があるということだ。: 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U のデラックス エディションが発売され、同時に Nintendo Switch 向けに『キッド イカロス アップライジング』の続編が発売されても不思議ではありません。通常のタイミング (約 3 年に 1 本のゲーム) を計算すると、レトロ スタジオの次のタイトルも実質的に準備が整うはずです。開発が進んだ状態にあることは疑いの余地がないが、本当の問題は、タイミングの都合上、任天堂が今年公開する(そして出版する)ことに興味があるかどうかだ。多くの噂がありますが、今回は非常に可能性が高く、サムス・アランの長期休暇、メトロイドプライムの復帰の影響もあります。 Next Level Games は、Wii U 向けに開発中で、商業的な理由から Switch に移行されたゲームを発表することもあります。パンチアウトは難しい!! (ARMSの存在を考慮すると)したがって、彼らは新しい知的財産、または3番目のルイージマンションに取り組んでいます。最後に、モノリス ソフトについてお話します。これはゼノブレイド 2 に必ず含まれます。E3 では、2017 年末までにリリースされるという希望がどれほど具体的であるかがわかります (楽観視しすぎないでください)。総じて、もうお察しの通り、任天堂はこのフェアで好成績を収めるためのすべてを備えており、このイベントは2014年以来開催されていない。
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任天堂 EPD および E3 2017 - Lakitu パック