Xbox リリース - 2017 年 7 月

E3 2017 が終わり、Xbox One の説得力のあるプレゼンテーション7 月は、ほとんどが独立系の作品で構成されていますが、間違いなく驚くべき作品が私たちを待っています。実際、この月は、アルビオンの世界を舞台にした収集可能なカードベースの戦略ゲームである Fable Fortune で始まり、雰囲気の点では遠いものの、非常に有望な 2 つのタイトルである Black the Fall と DeadCore が続きます。月末に向けて、アクション MOBA Gigantic と Fortnite も登場しますが、それらの痕跡は現在事実上失われています。リリースリストの最後は、封建時代の日本を舞台にした Mimimi Productions の戦略ゲーム、Shadow Tactics: Blades of the Shogun のコンソール版です。

寓話フォーチュン

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出てくる7月11日
にもかかわらず、Kickstarterキャンペーンの中止, Fable Fortune は今月 Microsoft プラットフォームでデビューします。これは、Lionhead Studios によって作成された架空の大陸、アルビオンの象徴的な世界を舞台とした収集可能なカードベースの戦略ゲームです。ゲームでは、6 人のキャラクターの名簿からヒーローを選択し、寓話の世界で最も有名な場所のいくつかで、単独または協力して一連の壮絶な戦いに臨むことができます。エクスペリエンスの仕組みに慣れるとすぐに、PvP コンポーネントで他のユーザーに挑戦し、自分たちの価値と戦術スキルを実証することもできるようになります。

ブラック・ザ・フォール

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出てくる7月11日
つい数日前に発表されました, Black the Fall は、ディストピアの未来を舞台にした冒険で、スクウェア・エニックスのインディペンデント作品への取り組みを裏付けていますが、あまりにも現実的なインスピレーションを持っています。この場合、Sand Sailor Studio のルーマニアの開発者が、 80年代の終わり。このゲームは、落とし穴、解決すべきパズル、有利に使用するために学ばなければならないデバイスに満ちたシナリオを通じて、電車の運転士と小さなロボットの脱出の物語を伝えます。ビジュアル的に非常にインスピレーションを受けた Black the Fall は、インディー シーン内で多くの注目を集めており、したがって、この灼熱の 7 月には歓迎すべきサプライズとなる可能性があります。

デッドコア

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出てくる7月14日
発売から約3年が経ち、パソコン版、プラットフォーム シューター DeadCore が 7 月にコンソールでデビューします。こちらもインディーズ系の作品で、わずか5人のチームで制作されています。しかし、出版の観点からはバンダイナムコという重要なパートナーを見つけました。ゲームの主人公は、5 階を超える巨大な塔に登るという任務を負っていますが、そのためには、あるプラットフォームから別のプラットフォームへ正確にジャンプすることを学ばなければなりません。また、これらの操作と敵を撃つ必要性を調整する必要があります。レベルを混雑させます。 DeadCore が最終的に作成したミックスは本当に説得力があり、優れたグラフィックスと優れたオーディオ セクターを伴い、時間が経つにつれて成長していきます。

巨大

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出てくる7月20日
長いベータ期間の終わりに、巨大は、非常に価値があり、深く、スタイル的に完璧なサードパーソン MOBA エクスペリエンスを Microsoft プラットフォームに提供する準備をついに進めています。このタイプの製品の伝統的な配合のカードを混合すると、それぞれ 5 人のヒーローで構成されるチームがその下で戦う間、2 匹の巨大な生き物が衝突することがわかります。試合に勝つためには、こちらのチームが敵チームを守るモンスターを排除する必要があり、その逆も同様で、熱狂的なやりとりが生まれますが、その戦略的基盤は絶対に過小評価すべきではありません。 Gigantic のゲームプレイをより魅力的なものにしているのは、キャラクターの動きと攻撃を制御する独特のメカニズムであり、それがしばしば混沌としながらも非常に楽しいフェーズにつながります。

フォートナイト

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出てくる7月25日
結局のところ、Epic Games プロジェクトはキャンセルされる運命にあったようです最後に試したのはそれは約3年前に遡ります。でも、いいえ、フォートナイトは生きていて私たちと一緒に戦っているので、7 月にはついに PC とコンソールで利用できるようになります。サバイバルと三人称サンドボックスの奇妙な組み合わせであるこのゲームでは、収集と戦闘のフェーズを交互に繰り返しながら、さまざまなキャンペーンに参加することになります。開発者は、この特定のエクスペリエンスの仕組みを改良し、改善するためにこれだけの時間を費やしましたか?一般的なゲームプレイの多様性と技術的な実装に関する問題は解決されましたか?数週間以内にわかります。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

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出てくる7月28日
~の成功を踏まえてパソコン版、昨年12月にSteamでリリースされ、その後復活しました小売形式およびイタリア語で, Shadow Tactics: Blades of the Shogun は、その大量の戦略、雰囲気、挑戦をコンソールにももたらします。このゲームは、等角投影のシンジケート スタイルのビューを特徴としており、私たちを日本の中世に一気に導き、幕府の陰謀や陰謀を扱います。キャンペーンの 13 の主要ミッションを完了するために、私たちは 5 人の異なる戦士を自由に使えるようにします。各戦士は、フィールドで可能な限り最善の方法で使用する必要がある特殊なスキルを備えています。非常に奥深く、多面的なステルス メカニズム。