ivalice-モノグラフ

のリリースファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジは、2006 年に PlayStation 2 向けにリリースされたオリジナルのリマスター版で、若いプレイヤーもスクウェア・エニックスが非常に有名な日本のロールプレイング ゲーム シリーズを舞台にした最も魅力的な世界の 1 つに浸ることができます。それは、その価値にもかかわらず、当時多くの議論を引き起こした物議を醸したファイナルファンタジーの長所と欠点を発見、または再発見する絶好の機会となるでしょう。しかし、問題の再リリースには別の利点もあります。数年間の沈黙を経て、イヴァリースをステージに復活させます。それが単なる限られた機会ではなく、大々的なファンファーレとともに復活する前兆であることを願って、私たちはイヴァリースの並外れた世界がどのように生まれ、どのゲームでそれを探索したかを思い出したいと思います。知らない人のために、しかし、私たちがイヴァリースについて語るとき、各ゲームが設定されている「物理的な」シナリオだけを指しているのではなく、何よりも「アイデア」、つまり特定の芸術的および概念的な解決策によって特徴づけられる設定を指していることは、まさに強調すべきことです。全体として、イヴァリースを他のすべてのユニバースと区別します。ファイナルファンタジーやその他のスクウェア・エニックスのゲームが舞台となる場所。

松野時代

イヴァリースの物語は、モデリングに情熱を持ち、パン、映画、本を食べて育った日本人開発者、松野泰己氏から始まります。松野氏は、第二次世界大戦にインスピレーションを得たジオラマを作るのが大好きで、それを完成させるために書店で何時間も研究しました。歴史と社会政治的陰謀に対する彼の情熱は、1993 年から開発したビデオ ゲームに反映され、クエスト レーベルの下でオウガ バトル シリーズの最初の戦略ゲームを監督しました。政治と超自然が入り混じった複雑なプロットを特徴とする『オウガ バトル』とその後の『タクティクス オウガ』は、もう一つの日本の大手企業であるスクウェアの注目を集め、同社は松野に、その絶大な人気を誇るファイナルファンタジー シリーズの初のスピンオフ作品の監督としての仕事をオファーした。そして 1995 年、松野氏は信頼できる協力者たちとともにクエストを離れ、坂口博信氏と伊藤博之氏のチームに加わりました。ファイナルファンタジー タクティクスは、賭けとして始まり、世界のゲームの 1 つとなったターンベースの戦略ロールプレイング ゲームです。最も愛されたゲームと歴史上の勝者。したがって、松野と伊藤はごく普通のことをした。彼らは冒険の舞台となる世界を作成し、国際的な神話、特に東洋ではなくヨーロッパと西洋の神話に大きく依存した、SF の影響を限定した中世の設定を好んだ。彼らはその世界をイヴァリースと呼んだ。ファイナルファンタジータクティクスの開発が完了すると、松野はファイナルファンタジーフランチャイズとは無関係の新しいプロジェクトを開始しました。三人称視点のアドベンチャーであるこのゲームは、『ベイグラントストーリー』というタイトルになるべきであり、彼の作品の独特の特徴、つまり、複雑な政治的プロットと超自然的なプロットを組み合わせた、大人で成熟した物語。そこがターニングポイントだったのかもしれない。普段からアイデアが豊富な松野氏が、『ファイナルファンタジータクティクス』で考えた用語を『ベイグラントストーリー』でも使用することで、同じ世界を舞台にしたゲームであるかのようなアイデアを与えたのだ。その後、松野氏なら、『イヴァリース』が同じだとは思ってもいなかったと断言するだろう。あるゲームから別のゲームへの言及は、単純なイースターエッグ、つまり彼のタイトルの熱心なファン向けにデザインされた引用を意図したものだった。しかし、時間の経過とともに、私たちは各ゲームで描かれている事実や場所を結び付ける歴史を構築することさえできました。

Yasumi Matsuno nel 2006

たとえば、アルティマニア シリーズのファイナル ファンタジー XII に特化した巻では、さまざまなゲームで間接的かつ簡潔に説明されたすべての出来事を、不確実性がないわけではありませんが結び付ける実際のタイムラインが表示されます。たとえば、イヴァリースはベイグラントストーリーでは決して言及されていませんが、ヴァレンディア王国は、ファイナルファンタジーXIIにも登場する大陸とまったく同じように呼ばれており、遠回しにキルティアの宗教が言及されており、レアワールドのゴーストタウンでも崇拝されています。 Vagrant Story のイベントが発生します。最終的には、『ファイナルファンタジー XII』とその続編『レヴナント ウィングス』は、時系列的に『ファイナルファンタジー タクティクス』より前の出来事となり、その後に『ベイグラント ストーリー』が続くことになります。ただし、『ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス』と『ファイナルファンタジー タクティクス A2』は、最初の 3 つのタイトルに比べて非常に遠い未来の話になります。いくつかのモバイル ゲーム (Crystal Defenders と Fortress) とともに、前述のタイトルは、スクウェア・エニックスが 2006 年から Ivalice Alliance と呼び始めたものに分類されます。つまり、Fabula Nova Crystallis と似ていなくても同じ世界を舞台にしたゲームのコンピレーションのようなものです。 、当時は、ファイナルファンタジーXIIIとそのスピンオフを組み込むことになっていました。そして松野さんは一体どうなったのでしょうか?さて、彼は 2005 年にスクウェア・エニックスを去りました。伝説によれば、ファイナルファンタジーXIIの制作を開始した後、松野は、チームの一部が会社を辞めて、少し前にミストウォーカーを設立するためにスクウェア・エニックスを去った坂口博信に加わることを決めたときに生じた問題が原因で病気になった。どうやらこの危機こそが『ファイナルファンタジー XII』の物語構造を弱め、ゲームの開発を遅らせた原因であり、その直後、松野氏はスクウェア・エニックスを辞め、最初はフリーランサーとして、次にレベルファイブで働くことになった。現在、松野氏は Algebra Factory という会社を経営しており、偶然にも『Return to Ivalice』と呼ばれるファイナルファンタジー XIV 用コンテンツの開発でスクウェア・エニックスと協力しています。

リヴァリス同盟

それでは、この悪名高い「イヴァリース アライアンス」を構成するゲームが何なのか、もう少し詳しく見てみましょう。明らかに、1997 年に PlayStation 向けにリリースされ、2007 年に PlayStation Portable 向けにリリースされ、その後 iOS と Android 向けに「獅子戦争」という副題が付いた『ファイナルファンタジー タクティクス』から始める必要があるのは明らかです。すでに述べたように、今回初めてイヴァリースが登場しますが、それは現実世界ではなく、むしろ、東はオルダリア国、北西は島国ロマンダと隣接する王国です。ファイナルファンタジータクティクスは、多くの陰謀と秘密が隠された王位を巡る血なまぐさい戦争に巻き込まれる若い兵士、ラムザ・ベオルブの物語を伝えました。このゲームはターンベースの戦略ゲームでした。戦闘は等角投影マップ上で行われ、プレイヤーはメインキャストに加えて、さまざまな追加キャラクターやモンスターを採用し、それぞれの状況に最適なジョブを選択することができました。

ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

1999 年には Vagrant Story が続きましたが、戦略タイトルではなく、実験的な三人称アドベンチャーの領域に分類されました。この冒険は、バルドルバ公爵の捜査を任務とする特別捜査官(リスクブレイカーとも呼ばれる)であるアシュリー・ライオットが主演する、バレンディア王国とレア・モンド市で完全に行われました。ゲームの開始時に、アシュリーは公爵殺害の容疑で指名手配されており、物語は実際に何が起こったのかを、ひねりを惜しむことなく伝えます。 Vagrant Story は、武器や装備の管理に加え、照準レティクルのようなものを使用して、さまざまなポイントで敵を攻撃できるシステムに焦点を当てていました。これにより、さまざまな攻撃を連続して連鎖させることもできました。松野氏は『ゼルダの伝説』の大ファンで、エリアをかなり独創的な環境パズルで埋めることでプレイヤーにその情熱を伝えることにしました。ファイナルファンタジー タクティクス アドバンスは、2003 年にゲームボーイ アドバンスでリリースされ、イヴァリースへの歓迎の帰還を表し、さらにポータブルなターンベースの戦略ゲームの形であったため、非常に熱狂的に受け入れられました。しかし、このゲームはオリジナルの本当の続編ではありませんでした。物語は、魔法の本を通ってイヴァリースの世界に行き着く 4 人の子供たち (マルシェ、ミュウト、リッツ、ドネッド) の物語であり、『クロニクルズ』のスタイルで描かれていました。ナルニア国物語ですが、ワードローブはありません。そこでマルシェは、仲間たちがどこにたどり着いたのか、そしてどうやって家に帰るのかを知るために、冒険者ギルドに参加せざるを得なくなった。 『ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス』のプロットは、多くの二次ミッションが散在する一連のメイン ミッションによって特徴づけられました。物語の構造に唖然としてしまうかもしれませんが、ゲームプレイは以前よりもさらにカスタマイズ可能で奥深いものになっています。

ファイナルファンタジーA2:グリモア・オブ・ザ・リフト

さらに、イヴァリースは人間以外にもバンガー、ヴィエラ、モーグリ、ヌー・モウなどの種族を加えて拡大しました。その後、問題の種族は 2006 年の『ファイナルファンタジー XII』にも登場しましたが、主人公のパーティーで人間以外のキャラクターがフランという名前のヴィエラだけであったとしても、残りはすべて人間でした。物語は、アルカディア帝国とロザリア帝国の間の戦争と、その渦中に陥ったダルマスカのアッシュ王女が王国を救おうとする試みに焦点を当てていました。ゲーム開発中に生じた問題以外にも、ファイナルファンタジー XII は、戦闘がターン制ではなくリアルタイムで行われた、おそらく最初の真の実験的なファイナルファンタジーでした。一度に 1 人のキャラクターを直接制御し、人工知能が他の 2 人のキャラクターの手綱を引き、ガンビット システムを通じてプレイヤーが設定した自動化に従います。 The Zodiac Age という副題が付いた PlayStation 4 用のリマスター版は、2007 年に日本のみでリリースされた International Zodiac Job System 版を初めて西洋でローカライズしています。

ファイナルファンタジーXII レヴァナントウイングス

この年は、『ファイナルファンタジー XII』の再リリースに加え、『ファイナルファンタジー XII: レヴァナント ウィングス』と『ファイナルファンタジー タクティクス A2』にも光が当たったため、おそらくイヴァリース アライアンスにとって最も豊かな年でした。レヴァナント ウィングスはファイナルファンタジー XII の正式な続編でしたが、リアルタイム ストラテジー ゲームの形で Nintendo DS でリリースされました。オリジナル ゲームの終了から 1 年後のヴァンとその仲間たちの冒険を描いており、翼のある種族であるエイギルと、以前の英雄と大小のエスパーの軍隊を動員して直面する新たな敵が登場します。ファイナルファンタジータクティクス A2、字幕版グリモアオブザリフトは、その名が示すとおり、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスの直接の続編ではありません。スタート地点は同じでも、前回の出来事から10年後のセント・イヴァリースの街。今回の主人公はルーソ・クレメンスという少年で、大人になったミュウトが持つ魔法の本によって再びイヴァリースに辿り着く。そこで彼は故郷に戻るために信じられないほどの冒険を送りますが、プレイヤーは 2 つの新しい種族、つまりファイナルファンタジー XII で初めて登場した Seeq と Gria を追加した個人の軍隊を構築します。まったく新しいルール、ジョブ、アビリティのセットにより、ファイナルファンタジータクティクス A2 はシリーズの中で最も完成度が高く満足のいくターン制ストラテジー ゲームとなっていますが、その頃にはストーリーが松野のタッチを失い始めており、イヴァリースの世界を豊かにする一方で、彼の作品を有名にした楽観的な深みが欠けているように見えた。おそらく今、松野氏がファイナルファンタジー XIV のストームブラッド拡張を機にスクウェア・エニックスと再びコラボレーションを開始したことで、何かが再び沸騰し始めるかもしれません...